我從一個掩體爬到另一個掩體,緩慢地穿過碎石覆蓋的紐約大道,終於從側翼包圍了敵軍,佔領了一個未被佔領的控制點。隨著一個令人痛苦的緩慢計數器以接近冰川的速度移動,我祈禱不要引起附近駐紮的狙擊手的注意。我慢慢地鬆了一口氣,明白了這一點,祈禱這成為扭轉戰局的關鍵時刻。一架直升飛機在頭頂爆炸,整個地區都被燃燒的鋼鐵所覆蓋,牆壁開始倒塌,部隊從各個方向出現,子彈從剛剛撞穿店面的坦克兩側呼嘯而過。
當我意識到自己已經不知所措時,我盲目地驚慌地開槍,呼喚醫務人員的呼聲在我耳邊響起,我在一輛剛剛在街角呼嘯而過的吉普車的火焰中倒下了。綁在前面的 C4 爆炸,向四面八方發射砲彈,屍體像被丟棄的人體模型一樣散落一地。我迫不及待地想重生並再次完成這一切。哦,是的,這就是《戰地》的回歸。
在玩多人遊戲期間,我有機會嘗試所有地圖和遊戲模式。對於新手來說,《戰地》的經典遊戲模式是“征服”,兩支軍隊都在爭奪地圖上的佔領點和控制點,同時將敵方的增援部隊削減為零。除此之外,還有攻擊和防禦的變體,例如“衝刺”,當敵人試圖防禦時,你將在控制點放置炸彈;或者“突破”,突破敵方防線,同時你的人數不斷減少,迫使你進行更加絕望的攻擊。除了《山丘之王》、《團隊死亡競賽》等經典遊戲之外,您還可以找到適合各種心情的模式。
一個一致的事實是,與一群朋友一起玩總是會玩得更開心,每個人都扮演四個原型中的一個角色,以最好地覆蓋所有基地。雖然與一群陌生人一起玩遊戲可以(並且將會)發揮作用,但普遍缺乏溝通使得體驗比與朋友進行良好的老式團隊合作要少。

每時每刻,《戰地 6》的反應都非常靈敏,當你在每張地圖上攀爬時,穿越感覺非常流暢。槍戰感覺很紮實,雖然確實比我想要的要輕一些,但霰彈槍的威力一如既往,近距離一發,即使在遠處仍然致命。我的一部分想要重新平衡,另一部分想要撞上成群的敵人,在鉛彈飛得到處都是時尖叫,擊殺敵人。
《殺戮時刻》(TTK)感覺像是一個有分歧的選擇。比系列中的老遊戲更快,但不如《使命召喚》那麼快,它形成了一個奇怪的中間地帶,我已經習慣了,但我肯定已經看到 Reddit 帖子在抱怨了。由於 TTK 更適合近距離、僅限步兵的地圖,因此當你在更開放的大型地圖上被突擊步槍從地圖對面迅速擊倒時,可能會感覺有點不公平。
你在戰鬥中完成各種任務(例如多次擊殺、車輛使用或為小隊成員補給)而獲得的獎勵過去是在玩遊戲時的一個巧妙的小動作,讓你知道自己做得很好。雖然還在戰地6,此信息的顯示方式比以前的條目要少得多,這是一種恥辱,我認為很多人都會錯過,被降級到 HUD 的左下角,並且遊戲後信息模糊。

戰爭的聲音簡直令人心曠神怡。簡直太棒了。不止一次,我發現自己在巨大的爆炸讓我措手不及的情況下躲開,一聲雷鳴讓我心跳加速。沉重的裝甲滾過瓦礫、痛苦的死亡呼喊、霰彈槍的爆炸聲和機槍射擊的嘎嘎聲,所有這些聽起來都很美妙。這是我想要的最接近活躍戰區的中心。幫自己一個忙,將音頻選項設置為戰爭磁帶。
所有飽受戰爭蹂躪的戰場看起來都非常偉大,如果可以說半倒塌的公寓樓、沒有屋頂的穀倉或燃燒的煉油廠的話。從破碎的磚塊和滲出的泥濘戰壕,到閃亮的突擊步槍外殼和傷痕累累的廢棄車輛,紋理都充滿了勇氣和現實感,這對於一款力求讓你陷入真實衝突感覺的遊戲來說恰到好處。再加上建築物和防禦工事被彈藥猛烈撞擊而被徹底摧毀,灰塵和碎石到處飛揚,這真是令人難忘的時刻。
在《戰地》中,除了駕駛四輪摩托車快速穿越地圖外,我從來都不是一名大型車輛使用者,但在嘗試了最新一期中的一系列噴氣式飛機、坦克、直升機和吉普車後,我可以預見自己會成為一名皈依者。坦克感覺很強大,可以沖破牆壁和步兵,而且在過去的五分鐘裡,建造一個討厭的狙擊手一直騷擾你的團隊,炸裂的感覺非常令人滿意。直升機和噴氣式飛機更難掌握(這可能是我的年齡),我非常尊重那些讓它們在地圖上操縱起來看起來很容易的玩家。
戰地 6 戰役
克里斯·懷特 (Chris White) 對此次活動的補充意見。
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該活動不僅為明星景點提供了完美的教程,而且還提供了精彩的故事,包括一些精彩的場景和激烈的動作。故事圍繞“和平阿瑪塔”私人軍事公司及其在破碎的北約開始崩潰時對世界的統治展開。第二次世界大戰以來簽訂的條約和夥伴關係已經結束。和平是一種需要阻止的危險威脅。作為 Dagger 13 海軍陸戰隊突襲者小組的成員,您的任務是恢復並揭開幕後發生的秘密事件。
這個故事遵循一個單一的敘述,開始在弗吉尼亞州的一所房子裡展開。 Dagger 13 正在審問 CIA 特工米爾斯,她開始揭露直擊你單位核心的曲折和背叛。在你與米爾斯交談的過場動畫之後,每個任務都會發生在不同的地點,例如直布羅陀、美國和埃及。槍戰的強度自始至終保持一致,但你利用每個成員技能的方式允許你以不同的方式完成任務。

你最終將扮演 Dagger 13 的大多數成員。其中一些角色擁有強大的能力,你將體驗到以 Gecko 的身份駕駛無人機,或以 Murphy 的身份使用榴彈發射器,讓你看到它在多人遊戲中的效果。您的小隊還可以被命令在戰鬥中與您並肩執行快速有效的任務。通過按下左肩按鈕並發出命令,可以顯示敵人的位置,並在您最需要的時候發射手榴彈。
儘管戰爭十分激烈,但場景細節錯綜複雜,幾乎栩栩如生。穿過布魯克林密集的街區和附近的展望公園;駕駛坦克,以埃及金字塔為背景;或者跳傘到陽光普照的直布羅陀都會帶來一些令人驚嘆的時刻。佈景令人驚嘆。 《戰地 6》不僅場景華麗,而且還有一些令人難忘的精彩時刻。
它也永遠不會變得無聊。沒有兩個任務感覺是一樣的,《Dagger 13》世界巡演的高潮以我在《戰地》戰役中見過的最瘋狂、最盛大的全面戰爭之一結束。它確實有那些熟悉的比喻,比如幾乎到達 Exfil 卻看到你的車輛第一百次被炸毀,或者由於一些明顯的說明而在一英里外看到一個角色的死亡。儘管如此,這並不能動搖這是一場令人印象深刻的競選活動的事實。

憑藉發布後內容的承諾,《戰地 6》看起來將成為一款不斷奉獻的遊戲。門戶模式回來了,允許玩家使用涵蓋整個系列的自定義規則和內容來製作自己的遊戲模式。看看更廣泛的《戰地》社區中的創意人士會想出什麼創意將會很有趣,希望不僅僅是 XP 農場來磨練關卡。我很高興地說,服務器瀏覽器也可用,這是一個可以微調您理想的地圖、模式和遊戲風格選擇的選項。我知道這將是許多玩家歡迎的功能,讓您可以按照自己的方式玩《戰地》,無論是最喜歡的地圖還是只是搜索較低 ping 的服務器。
《戰地 6》是這個歷史悠久的系列遊戲中的一款紮實且令人愉快的作品,它在很多方面都回歸了其根源:爆炸性的戰爭體驗讓你每時每刻都有獨特的機會和看似永無止境的定制,讓你置身於行動之中。然而,如果不遵循某些現代射擊遊戲的瘋狂節奏或早期系列作品的更有條理的節奏,則存在兩個粉絲群都不會對所提供的內容完全滿意的風險。只有時間才能證明一切,但這是我非常願意報名參加的任務。
