Astro Bot Dev 不會像其他 PlayStation 工作室那樣追求超現實主義

如果你錯過了天文機器人開發者阿索比隊- 誕生於已不復存在的日本工作室 - 剛剛推出了香腸。這款遊戲與我們在 PlayStation Studio 上看到的遊戲有所不同,並立即成為 2024 年最熱門的遊戲之一。它輕鬆有趣,Team Asobi 表示希望保持這種狀態。

在接受采訪時氣相色譜法讀起來非常有趣,工作室老闆 Nicolas Doucet 表達了他希望保持團隊規模較小並繼續製作適合所有年齡段的輕鬆遊戲的願望。他指出,許多頂級 PlayStation 工作室都是這樣起步的,並最終轉向成熟、超現實的 AAA 大片,但這並不是 Team Asobi 想要走的道路。

“如果你考慮一下 PlayStation 的歷史以及每個工作室如何定位自己,就會發現有趣的是——這也是我向管理層展示的——隨著 PlayStation 受眾的增長,許多[工作室]從製作卡通遊戲轉向製作更成熟、超現實的遊戲,”Doucet 說,並補充說,保持團隊規模較小是最好的結果(Asobi 團隊大約有 65 名員工)。

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Doucet 過去在 PlayStation 的經歷包括在已關閉的倫敦工作室開發 PS2 Eye Toy,看起來視頻遊戲中的“有趣”方面對他來說比其他任何事情都重要得多。

“我們真的很想填補這個空白,20-25 年前,其他工作室曾經填補過這個空白,”Doucet 補充道。 “這確實是我們想要達到的目標:所有年齡段、色彩繽紛等等。”

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