阿喀琉斯:倖存者搶先體驗:暢遊希臘神話

我非常努力地讓我對倖存者類游戲的報導更加清晰,因為現在有很多遊戲基本上都在復制最初在《吸血鬼倖存者》中製定的相同基本模板。過度接觸而導致倦怠是一種真正的風險,尤其是如果您像我一樣正在積極尋找有很多共同點的遊戲。

正是懷著上述的期望和/或懷疑,我本週坐下來體驗了《阿喀琉斯:倖存者》,該遊戲現已在 Steam 上推出 PC 搶先體驗版。

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普通讀者會知道我玩過很多自動射擊遊戲,而且每個月都會推出幾款新遊戲,例如《吸血鬼倖存者》。想要跟上節奏是不可能的,而且在你嘗試過一款遊戲之前很容易就放棄它。

事實證明我不必擔心,因為這款神話主題的自動射擊遊戲實際上非常有趣,我真的很享受玩遊戲的第一個小時。我是這樣的……

是什麼讓《阿喀琉斯:倖存者》如此有趣?

雖然這裡沒有大量的冒險活動,但《阿喀琉斯:倖存者》確實有足夠的個性,非常有趣。它看起來也很棒,充分利用了它的主題並將其與詳細的圖形相結合。

該遊戲讓您扮演希臘神話中的幾個角色之一。從阿喀琉斯開始,你必須狂暴,在使用虛幻武器之前屠殺所有人,同時升級並讓自己逐漸變得更加強大。我確信你現在已經知道該怎麼做了。

你的角色不會直接戰鬥。相反,它感覺就像是一場大型的標籤遊戲,成群結隊的敵人在追趕你,而你的角色則在麻煩中穿梭。我認為這是這個子類型中普遍存在的一個問題,但我離題了……當你在這個地方衝刺時,多達四種不同的魔法攻擊圍繞著你,對任何靠得太近的敵人造成傷害。從這方面來說,它是一款相當傳統的吸血鬼倖存者風格的動作角色扮演遊戲。

儘管感覺很熟悉,但我仍然很享受玩遊戲的時光,並且沒有感到無聊。當然,我是倖存者式基本公式的粉絲,但有一個圍繞目標推動和拉動的元素,這使得它與眾不同。 《阿喀琉斯:倖存者》的元素幾乎與 RTS 類似,尤其是當你開始召喚小兵加入戰鬥時。到處都有可以捕捉的目標,你可以放下建築物和砲塔來製造瓶頸並提高你的統計數據。

以光滑的方式對待粗糙的事物

《阿喀琉斯:倖存者》是一款畫面精美的遊戲,不久之後屏幕上就會充滿來自希臘神話的各種生物。我希望隨著時間的推移會增加更多的東西,但目前有大量的野獸可供選擇,你的魔法武器可以將它們擊敗。

雖然它看起來很時尚,就像《深岩銀河:倖存者》或《又一個殭屍倖存者》一樣,但我在玩遊戲時注意到的一件事是幀速率嚴重下降。這種卡頓現像在每次運行過程中都很明顯,開發商 Dark Point Games 需要在優化方面做出努力。

元進程也可能有更多的樂趣,但它的功能相當實用,而且看起來確實有相當多的東西需要磨練。但實際上,在玩這樣的遊戲時,我主要尋找的是引人入勝的遊戲循環和要做的事情。捕捉目標、建造結構和不斷做出的小決定讓我非常投入。

根據我在《阿喀琉斯:倖存者》中的經歷,我想說這裡正在製作一款有趣的小型自動射擊遊戲,我期待著在內容完成後返回。除了一些技術問題外,視覺效果很流暢,而且遊戲循環提供了足夠的吸引力(至少在最初的幾個小時內)。雖然還有很多工作要做,還有更多需要添加,但這是一個良好的開始。

現已在 Steam PC 上推出搶先體驗版,我通過開發者善意提供的訪問權限玩了這款遊戲。