13Z 全球遊戲測試 – 初探向《哈迪斯》和《鬼泣》致敬的動作 Roguelite 遊戲

如果您像我一樣在《Hades》中投入了大量時間,那麼我想您很快就會對 13Z 感到賓至如歸。 Mixed Realms 正在開發新的第三人稱動作遊戲,借鑒了中國神話而不是冥府諸神。它挑戰你引導你內在的動物精神,然後應對一系列危險的考驗,這樣你才能佔據第 13 黃道十二宮的應有地位。

如果你玩過很多遊戲,包括《Hades》,那麼下面的內容聽起來會很熟悉。 《13Z》讓你通過一系列的戰鬥考驗,在這個例子中,這些戰鬥考驗發生在天空中的浮島上。首先,死亡是遊戲循環的重要組成部分,你需要在每次失敗的嘗試中收集資源來在起始村莊進行永久升級。這些包括房屋改進和角色升級,因此,一般來說,玩得越多,你就會變得越強。

然而,儘管《哈迪斯》的靈感顯而易見,並以多種方式體現出來,但當我嘗試 13Z 的新全球遊戲測試時,我腦海中浮現的是一款不同的遊戲。是的,有升級可供選擇,是的,有導航的進程,但當我在空中與蘑菇形狀的敵人雜耍時,用一次又一次的攻擊擊中它,然後直接沖向下一個,我開始考慮鬼泣。

經典動作訓練

13Z 中的移動非常流暢,在與介紹性角色狐狸萊拉一起玩時,我能夠輕鬆地在每個競技場中飛馳。無論是在戰鬥中還是在戰鬥外,遍歷的直觀性給我留下了深刻的印象。控件已經感覺很好,開發人員承諾提供更多與周圍世界互動的方式。

13Z 將有六種可玩的動物精神來應對考驗。我提到了我的狐狸般的朋友,但我們也將能夠“像烏鴉一樣翱翔在天空”和“擁抱熊貓的驚天動地的力量”——還有三個還有待揭曉。我只玩過天琴座,但觀看遊戲片段會發現非常不同的動作。

雜耍是戰鬥的重要組成部分,這一點很清楚。陷入困境並在正確的時間進行二次攻擊,您將把敵人送入空中並打開他們的後續攻擊。一旦在空中,你可以跟隨他們,同時再擊打他們一些,然後使用你的衝刺與下一個敵人交戰。命中箱也相當慷慨,所以你可以讓這些連擊持續更長時間,而我裝備的劍意味著每次連續的攻擊都比之前的攻擊更強大。

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天琴座還會對冷卻計時器發動特殊攻擊,因此每隔 30 秒左右,您就可以對多個敵人造成連環打擊,而不會受到傷害。這通常是在戰鬥中打斷的好方法,我會衝來衝去,打出幾下打擊,然後用毀滅性的特殊攻擊來結束戰鬥。

我的印像是我只是觸及了戰鬥系統的表面。當你在浮島之間前進時,你有機會升級和增強你的力量。例如,你可能會裝備一種能力,一旦你向下進行二次攻擊,就會從天上降下空靈的劍雨,或者燃燒的球體可能會跟隨你並傷害你的對手。

主要攻擊、次要攻擊和特殊攻擊有不同的升級方式,以及升級衝刺和閃避的方法。當你提高各種能力時,你就會變得更加強大。然後你必須在戰場上做你的事情,利用你新發現的力量走得更遠,一路上獲取用於遊戲內增強的金子和用於稍後更新起始村莊的玉石。

說到這裡,當你跳進起始村莊時,你可以參觀一棵聖樹,它同時也是你元進程的主要樞紐。有一頁又一頁的潛在解鎖內容需要完成;有些在世界生成中添加了新功能,供您在運行中遇到,而另一些則是直接增強,適用於所有所謂的挑戰者。

13Z的下一步是什麼?

看起來這裡將會有很多遊戲供人們完成,除了許多解鎖之外,村民還提供簡單的支線任務。還有一個地方可以交換角色並進行升級。這一切似乎都是相互關聯且經過深思熟慮的,但節奏是關鍵,我還沒有玩足夠多的遊戲,不知道一旦一切都啟動並運行後會有什麼感覺。

演示版揭示了遊戲的風格及其意圖,但要揭示更多可玩的角色,以及需要整合的新生物群系、頭目和機制,還有很長的路要走。基本上,我們得到了更多的承諾。合作模式也即將推出,最多可容納四名玩家——我期待著嘗試一下,看看挑戰會如何擴大。

13Z 是一個雄心勃勃的項目,我只看到了它內容完成後的一小部分。也就是說,我在第一次遊戲測試中遇到的情況給我留下了深刻的印象,一旦添加了更多的測試,我肯定會回來再看一眼。