《La Quimera》抢先体验评测:尽管前提很明确,但内容还是很短

编者注:《La Quimera》原定于 4 月 25 日完整发布。审核期结束后,游戏的发布被无限期推迟,并于 5 月 7 日以抢先体验期的形式发布。然而,由于该游戏维持 30 美元的价格标签,并且因为我们在审核期间体验了完整版游戏,因此我们决定将我们的评论发布为抢先体验评论,同时保留其分数

奇美拉是一款以赛博朋克为背景的全新合作第一人称射击游戏由 Reburn Studios 开发,该工作室更名为 4a Games Britain,该工作室是该游戏的幕后工作室地铁系列。不幸的是,它很难达到开发者已经证明自己有能力的乐趣、深度或身份的一小部分。反而,奇美拉这是一个不和谐的套餐,既令人沮丧又无趣,甚至无法证明其 30 美元的温和要价是合理的。

奇美拉游戏中,玩家扮演 2064 年一家私人军事公司的新兵。在之前的几十年里,世界饱受战争和自然灾害的蹂躏,直到社会分裂成孤立的小国,私人军事公司得以蓬勃发展。与此同时,技术不断进步,发明了机器人、外骨骼套装和许多其他典型的以军事为重点的产品。。有什么不幸的事奇美拉有趣的设置是,有关它的绝大多数信息都是通过游戏的前几秒及其 Steam 上的产品页面传达给玩家的。

游戏对其世界缺乏沟通源于两个主要问题:文笔不佳和极度简洁。中的写作奇美拉简而言之,缺乏个性或兴趣。它的角色是比喻工具,会滔滔不绝地吐出陈词滥调的动作电影台词,同时机械地让玩家穿过情节点的轮廓,而不表现出对描绘游戏更广阔的世界的兴趣。它推动玩家经历的故事也很糟糕,有许多情节从未得到解决。

多重游戏玩法几乎没有什么变化。

这直接引导我们奇美拉荒唐的短篇小说内容,甚至考虑到其价格的下降。全部内容在奇美拉仅包含三个故事的任务,只需不到几个小时即可完成,并且在多个游戏中没有变化。感觉完全没有完成并且无法证明其合理性奇美拉的价格标签作为其内容的唯一组成部分。

更糟糕的是,游戏的任务玩起来很少有乐趣。奇美拉围绕传统的第一人称构建为玩家配备主要武器、次要武器以及手榴弹的骨架。除此之外,奇美拉引入了一种弹药类型的机制,玩家可以在对抗人类敌人的传统武器和对抗人类敌人的电磁弹药之间切换。然而,该系统最终的结果却令人失望,因为无论弹药类型如何,枪支的感觉都是一样的,而且它们所提供的伤害加成通常可以忽略不计。

除了标准装备之外,玩家还可以解锁外装套装的各个部件,赋予其独特的能力,例如隐形和召唤无人机与玩家并肩作战。抛开隐身不是一种选择的事实奇美拉要解锁这些能力,玩家必须重复执行相同的三个任务,一些外骨骼技能很有趣。然而,他们却很难在游戏中杂乱无章的交火中大放异彩。

《拉基梅拉》是一场在挫折中进行的无情的练习。

总体而言,交火奇美拉是一群群被激光聚焦的敌人,令人迷失方向且堵塞的平视显示器,以及弹药的匮乏让玩家不断地在角落里搜寻几轮。这是一种无休止的挫折练习,没有任何回报,很难在任何级别上正常发挥作用。

射击武器并不有趣,因为它们感觉太相似,而且尽管有一些干净有趣的视觉设计,但它们的音频设计缺乏冲击力。玩家在交火中导航的地图布局混乱,障碍物作为掩护,尽管通常不够大,无法保护身后的玩家。敌人在与玩家战斗的方式上几乎没有显着差异,并且对玩家的游戏方式完全缺乏反应。所有这些组合在一起就构成了实际的游戏玩法奇美拉感觉像是一件苦差事,这通常令人恼火而不是有趣。

最令人失望的部分奇美拉这就是它如何努力将好的想法整合在一起,却让它们被埋没在次要的想法和糟糕的执行中。这里有很多可以很好地发挥作用的东西。它有一个有趣的未来框架世界。它有一个有趣的弹药和外骨骼系统,可以带来有趣的构建和更动态的交火,特别是在考虑到三人合作时。但最终,这些有趣的想法都被内容缺乏和执行不力所掩盖,这使得在任何层面上参与都变得毫无乐趣。

La Quimera 现已开放抢先体验。

奇美拉
  • 评级 -3/10

3/10

长话短说

最令人失望的部分奇美拉这就是它如何努力将好的想法整合在一起,却让它们被埋没在次要的想法和糟糕的执行中。最终,这些有趣的想法都被内容缺乏和执行不力所掩盖,这使得在任何层面上参与都变得毫无乐趣。

编者注:《La Quimera》原定于 4 月 25 日完整发布。审核期结束后,游戏的发布被无限期推迟,并于 5 月 7 日以抢先体验期的形式发布。然而,由于该游戏维持 30 美元的价格标签,并且因为我们在审核期间体验了完整版游戏,因此我们决定将我们的评论发布为抢先体验评论,同时保留其分数

奇美拉是一款以赛博朋克为背景的全新合作第一人称射击游戏由 Reburn Studios 开发,该工作室更名为 4a Games Britain,该工作室是该游戏的幕后工作室地铁系列。不幸的是,它很难达到开发者已经证明自己有能力的乐趣、深度或身份的一小部分。反而,奇美拉这是一个不和谐的套餐,既令人沮丧又无趣,甚至无法证明其 30 美元的温和要价是合理的。

奇美拉游戏中,玩家扮演 2064 年一家私人军事公司的新兵。在之前的几十年里,世界饱受战争和自然灾害的蹂躏,直到社会分裂成孤立的小国,私人军事公司得以蓬勃发展。与此同时,技术不断进步,发明了机器人、外骨骼套装和许多其他典型的以军事为重点的产品。。有什么不幸的事奇美拉有趣的设置是,有关它的绝大多数信息都是通过游戏的前几秒及其 Steam 上的产品页面传达给玩家的。

游戏对其世界缺乏沟通源于两个主要问题:文笔不佳和极度简洁。中的写作奇美拉简而言之,缺乏个性或兴趣。它的角色是比喻工具,会滔滔不绝地吐出陈词滥调的动作电影台词,同时机械地让玩家穿过情节点的轮廓,而不表现出对描绘游戏更广阔的世界的兴趣。它推动玩家经历的故事也很糟糕,有许多情节从未得到解决。

多重游戏玩法几乎没有什么变化。

这直接引导我们奇美拉荒唐的短篇小说内容,甚至考虑到其价格的下降。全部内容在奇美拉仅包含三个故事的任务,只需不到几个小时即可完成,并且在多个游戏中没有变化。感觉完全没有完成并且无法证明其合理性奇美拉的价格标签作为其内容的唯一组成部分。

更糟糕的是,游戏的任务玩起来很少有乐趣。奇美拉围绕传统的第一人称构建为玩家配备主要武器、次要武器以及手榴弹的骨架。除此之外,奇美拉引入了一种弹药类型的机制,玩家可以在对抗人类敌人的传统武器和对抗人类敌人的电磁弹药之间切换。然而,该系统最终的结果却令人失望,因为无论弹药类型如何,枪支的感觉都是一样的,而且它们所提供的伤害加成通常可以忽略不计。

除了标准装备之外,玩家还可以解锁外装套装的各个部件,赋予其独特的能力,例如隐形和召唤无人机与玩家并肩作战。抛开隐身不是一种选择的事实奇美拉要解锁这些能力,玩家必须重复执行相同的三个任务,一些外骨骼技能很有趣。然而,他们却很难在游戏中杂乱无章的交火中大放异彩。

《拉基梅拉》是一场在挫折中进行的无情的练习。

总体而言,交火奇美拉是一群群被激光聚焦的敌人,令人迷失方向且堵塞的平视显示器,以及弹药的匮乏让玩家不断地在角落里搜寻几轮。这是一种无休止的挫折练习,没有任何回报,很难在任何级别上正常发挥作用。

射击武器并不有趣,因为它们感觉太相似,而且尽管有一些干净有趣的视觉设计,但它们的音频设计缺乏冲击力。玩家在交火中导航的地图布局混乱,障碍物作为掩护,尽管通常不够大,无法保护身后的玩家。敌人在与玩家战斗的方式上几乎没有显着差异,并且对玩家的游戏方式完全缺乏反应。所有这些组合在一起就构成了实际的游戏玩法奇美拉感觉像是一件苦差事,这通常令人恼火而不是有趣。

最令人失望的部分奇美拉这就是它如何努力将好的想法整合在一起,却让它们被埋没在次要的想法和糟糕的执行中。这里有很多可以很好地发挥作用的东西。它有一个有趣的未来框架世界。它有一个有趣的弹药和外骨骼系统,可以带来有趣的构建和更动态的交火,特别是在考虑到三人合作时。但最终,这些有趣的想法都被内容缺乏和执行不力所掩盖,这使得在任何层面上参与都变得毫无乐趣。

La Quimera 现已开放抢先体验。

奇美拉
  • 评级 -3/10

3/10

长话短说

最令人失望的部分奇美拉这就是它如何努力将好的想法整合在一起,却让它们被埋没在次要的想法和糟糕的执行中。最终,这些有趣的想法都被内容缺乏和执行不力所掩盖,这使得在任何层面上参与都变得毫无乐趣。