《毁灭战士》的回归弧线很有趣。毁灭战士 (2016)打开大门,受到粉丝和评论家的公平欢迎,只为进来更热。仍然,id软件一直在巧妙地平衡末日杀手的侵略性撕扯态度和所有玩家都能接受的节奏之间的平衡。和厄运:黑暗时代,id 达到了完美的平衡。但这很大程度上取决于接受玩家的选择。
发布者:贝塞斯达,厄运: 黑暗时代是该系列现代系列的前传,该系列于 2016 年开始推出。以一场前所未见的中世纪地狱战争为背景,你将在分层的战场上与地狱大军作战。在与玩家分享的开发者视频中,id Software 开发者明确表示,他们听取了前两款游戏的玩家反馈,以告知在末日:黑暗时代。
在战斗方面,我们的目标是将末日杀手变成更多的“坦克”,而不是“”。结果就是你是一辆坦克……如果你愿意的话,你可以把它变成一架战斗机。大部分战斗都在厄运: 黑暗时代需要移动和放置,主要是因为在末日杀手的套件中添加了招架。战斗本来可以很容易地减慢至停止,但说实话,事实并非如此。
如果你想成功,就必须不断地招架。没有办法解决这个问题。然而,标准的招架窗口不仅仅是宽容的,这不应该阻止玩家因为你已经习惯的动态运动而被该系列所吸引。当招架时厄运最初宣布时引起了一些愤怒,但实际上,这感觉很自然。当你在部落中战斗时,盾牌对于你的生存至关重要,它不仅仅是用来招架向你扔来的绿色物体。
事实上,为《DOOM》添加招架是一个好主意。

盾牌上装有锯片,可以让你扔出它并把中级敌人固定在原地,为自己赢得时间。它还可以让你以令人满意的旋转方式切入垃圾怪物,然后还可以将其扔出去与环境互动并解决谜题以找到收藏品。使盾牌对游戏玩法至关重要,而不仅仅是减轻招架负担,让玩家找到他们所期望的快速节奏。
此外,升级护盾可以获得被动效果,帮助你更轻松地应对部落。但真正的乐趣来自于中途厄运: 黑暗时代当你解锁符文时。有了这些,你的招架在激活时也会变成进攻性攻击,让玩家满足持续的伤害输出,这在标志性系列中很重要。
盾牌是末日盖伊成为坦克的一种方式;另一个是杀死敌人时获得的平衡生命值和护甲补充。说实话,在22章中,我直到第10章才第一次死,很大程度上是因为《伤我不少》游戏的基础关卡太简单了。通过一流的教程,您可以快速掌握方向。这可能是最平稳的入口匝道厄运游戏,这为新玩家打开了大门。
虽然我开始对自己通关章节的轻松和速度感到沮丧,但当你接近游戏的中间点时,所有这些都会发生变化。厄运: 黑暗时代。章节变得更长、更大、更雄心勃勃,暴徒也是如此,几乎就像 id Software 知道压力点在哪里,然后转动旋钮一样。但随着游戏变得更具挑战性,你就会变得越来越擅长。
由于每个战斗动作仅与一个输入(近战、触发和招架)相关,因此重点是快速战斗,而不是逃跑路线。相反,环境和敌人数量迫使你站立战斗。在更困难的战斗中,尤其是 Boss 战中,移动和原始力量仍然是生存的必要条件,但是厄运黑暗时代感觉比它的前身更加接地气。随着一些经典敌人的回归,移动不仅仅集中在垂直度和平台上;知道如何以及何时进行扫射至关重要。
虽然敌人可能变得有点可预测,但武器的多样性让一切都保持新鲜感。

帮助加油,武器的选择以及他们切换的变化有正确的时间和地点。有些武器,例如超级霰弹枪,可以为您提供良好的老式力量。然而,弹药管理至关重要,尤其是当每个生物都是经过认证的部落时,最强大的武器很快就会耗尽弹药。此外,随着您的进展厄运:黑暗时代,小老板和老板的稳定轮换可能会变得重复。然而,这种重复可以帮助你更好地理解你可以使用的所有武器。
盾锯、铁连枷、电动手套、末日尖刺狼牙棒,以及系列中一些“最强大”的枪支,所有这些都让你可以选择摧毁路上的一切。有了六把可以切换到不同姿势的枪(例如从战斗霰弹枪到超级霰弹枪),你最终会拥有总共 12 种远程武器。添加三种近战武器;盾牌看起来很简单吧?好吧,盾牌有自己的升级树,其中包含三种额外的可装备符文变体,可以改变您招架时激活的技能。
为了弥补一键输入的不足,当涉及到复杂性时,投射物会迫使玩家进入移动模式并使战斗复杂化,而不会使输入本身复杂化。移动、招架和武器选择使战斗保持多样化,因此单按钮输入永远不会感觉太简单。
当敌人开始变得乏味时,厄运黑暗时代开始尝试其他方法来压倒你。当你退后一步,看看每个级别的进展时,你会发现从标准恶魔到恶魔的转变从艺术指导的角度来看是很有趣的。曾经有一个 Boss、两个迷你 Boss 和一群容易处理的恶魔(可能只是弹药和盔甲补充装),现在却包含了更多的迷你 Boss。这种不断的提升有助于保持游戏的吸引力。
战斗是明显的重点之一厄运黑暗时代,随之而来的是一个新的和改进的荣耀杀戮系统。新系统允许玩家选择何时从任何角度进行操作。这之所以引人注目,是因为它打破了我们所期待的动画锁定的荣耀杀戮。当你被蜂拥而至时,这也会影响战斗,让你避免被锁定。
仍然,厄运:黑暗时代在战斗方面,它的最大特点是。有了五个预先设定的难度级别,当您自定义它时,难度就会变得有趣。你可以随时缩小或增加招架窗口,增加或减少你承受和造成的伤害,为枪支和盾牌添加不同的瞄准辅助,但最重要的是,你可以加快速度。当我对战斗几乎太熟悉并且挑战开始减弱时,我提高了难度。然后,我变成了一架战斗机。
将速度提高到 110% 左右后,挑战就更大了。爬得更高会让人感到痒痒的厄运速度跑。此添加不会降低某些动画的速度。然而,攻击和格挡的速度以及所有移动速度都大大增加。至少可以说这很令人兴奋,它挖掘了我扮演的角色厄运感觉自己像一个强大的人。它捕捉到了射击游戏的混乱和挑战,并帮助找到了投资游戏的新方法。
Id 的新战斗方式令人耳目一新,但最棒的是允许玩家选择他们的挑战。

关于战斗的一切厄运: 黑暗时代只是感觉很好。这是一种快速、触觉的体验,你越愿意,就越能推动你。虽然正常的难度设置可能有点太简单了,但一旦你找到了最佳点,你很容易就会花上几个小时来清除章节,甚至不抬头看。
最重要的是,有一个内置的收藏功能和一个百分比栏,可以根据收藏品和挑战向您显示您清除了多少。这增加了几乎即时的可重玩性。在复习期间,我告诉自己我会快速完成游戏。厄运黑暗时代对我有其他计划。
就在我完成第 1 章之后,60% 左右的进度条出现了,这就像一种侮辱,我立即回到了状态。玩完简短的介绍关卡只是为了达到 100% 的进度条。虽然游戏化完成度一直是许多游戏的核心,但 id Software 已经推动了厄运黑暗时代进入特许经营的新领域,因为每个章节在以下方面都很强大。凭借垂直性、平台性和谜题来解决以获得所有收藏品,这是一款包含狩猎的游戏,而且再一次感觉很好。
尽管《毁灭战士:黑暗时代》地图设计可以使用一些实质性的工作来变得更加清晰,这些区域本身具有足够独特的元素,您通常可以在没有它的情况下很好地游览。如果你保持任务标记打开,探索世界就永远不会令人沮丧。每张地图都有深度,寻找秘密区域所带来的快乐永远不会停止。
收集黄金、红宝石、水晶来升级,收集生命球以防止在你死亡时被扔到最后一个检查站,并在探索每个角落和缝隙时找到玩具、手抄本和皮肤。共22章,厄运黑暗时代是一款大型游戏,每一章都与上一章有明显不同。虽然一致的喜怒无常的调色板可以使某些元素看起来相似,但你如何与它们互动却会产生很大的不同。
《毁灭战士:黑暗时代》既注重探索,也注重战斗。

此外,从空中城堡到战场,从地狱到森林等等的跳跃让这些区域感觉新鲜。厄运黑暗时代为了做到这一点,我们采取了足够的措施,让环境谜题远离人们的视线,既能吸引人,又不会令人沮丧。当你陷入困境时黑暗时代,抬头。你进入游戏越深入,每个章节的扩展和使用的空间就越多。你不应该太担心跳下悬崖。那里可能有一些黄金或秘密可以找到。
的一个元素厄运黑暗时代值得高度赞扬的是它的声音设计。从末日杀手的咕噜声(你可以将其关闭)到与地狱大军的嘎吱声、挤压声和碰撞声,一切都很棒。身临其境的声音设计致力于让玩家立即投入,并且您使用的每种武器都带有自己令人满意的声音。再加上伴随战斗的金属分数,你很容易就会想要越来越深入地进入循环。
战斗和是厄运: 黑暗时代最好的功能,而且它们足够强大,可以让您每一秒都投入其中。游戏开始因加入阿特兰而变得摇摇欲坠和一个(机甲龙)。现在,这并不是一个明显的负面影响。然而,在游戏中投入大量有机探索的脚本关卡可能会造成音调上的鞭打。
空战、机甲战斗,玩起来很有趣;然而,有了如此精彩的地面战斗,很难不回到过去。两者的战斗都足够好,但是由于躲闪只需一个按钮(加上方向输入)而攻击则只需一个按钮,因此它不如游戏擅长的其他战斗系统那么精致。为了抵消其中的一些影响,在某些情况下,你会让龙着陆,撕裂你刚刚击落的东西,然后跳回来。这一添加有助于平衡龙战斗的简单性。
尽管如此,我内心的很大一部分并不关心这一切的逻辑,甚至有时这些章节可能与你在前面的领域中设定的节奏不一致。我玩厄运为了侵略性,为了速度,为了撕扯和撕扯,所有这些都通过冷静的方式结成一个整齐的蝴蝶结厄运。成为末日杀手真是太酷了,你知道吗?骑着龙成为末日杀手,驾驶着巨大的角机甲踏过地狱之火,真是太棒了。这些部分并没有增加太多内容厄运:黑暗时代,但同样,他们只是感觉良好。
在特许经营中长大,《DOOM》:黑暗时代捕捉到了我所喜爱的肾上腺素、金属和屠杀。这很难用语言来表达,但这一部分以正确的方式捕捉到了我一直向往的末日盖伊感觉。虽然脚本化的关卡并没有增加太多实质内容,但它们确实有效。在世界上厄运,有时奇观还可以。
在《黑暗时代》中,你可以骑着巨龙,驾驶机甲,冲破地狱。

如果说龙和机甲是断层线的起点,那么这就是故事的起点厄运黑暗时代是最弱的。这一部分包括过场动画,与过去两款现代游戏的重大转变。他们的动画制作得非常好,并最终将末日杀手的故事从抄本中拉出来,放到了前台,但它也一直试图做得太多。厄运:黑暗时代'故事感觉太多又太少,留下了混乱。
这并不是说对于传说猎犬来说没有太多可以啃的东西。老实说,厄运黑暗时代以 8 位关卡、经典 HUD 肖像以及您可以在手抄本中找到的内容来纪念其系列传统。尽管如此,这个故事还是没有达到战斗或探索的宏伟程度。
不过最终我还是不玩了厄运: 黑暗时代为了这个故事。当一款游戏达到它的巅峰时效果如此之好,以至于你在完成一章后就会点击下一章,并毫不费力地把你拉回来,尝试达到 100%,这就是成功。这正是这款游戏的意义所在。 Id Software 继续展示原因厄运是一个如此受人喜爱的特许经营权。它速度快、疯狂,所有的一切都汇集在一款让你爱不释手的游戏中。
末日:黑暗时代非常具有侵略性、大声、快速,以及您想要的所有乐趣。有时你只需要拿起猎枪、连枷和锯片盾牌,就能撕碎坏人。简单来说,厄运黑暗时代是有回报的。游戏玩法最重要,并最终弥补故事中的任何弱点。
机制的执行和环境的深度使这款游戏达到了很高的水平,并最终带来了一流的体验。通过为玩家提供最终的代理权和对他们可以承担的挑战的控制权,天空就是极限。作为前传,也是该系列中在教程和玩家代理方面最容易理解的前传之一,它对于新玩家和老玩家来说都是赢家。轻松地玩它,玩它给自己一段地狱般的时光,但最终还是玩它。
《DOOM》:黑暗时代
- 评级 -8.5/10
8.5/10
长话短说
《DOOM》黑暗时代非常具有侵略性、大声、快速,以及您想要的所有乐趣。有时你只需要拿起猎枪、连枷和锯片盾牌,就能撕碎坏人。简单来说,《DOOM》黑暗时代是有回报的。游戏玩法很重要,并最终弥补故事中的任何弱点。
《毁灭战士》的回归弧线很有趣。毁灭战士 (2016)打开大门,受到粉丝和评论家的公平欢迎,只为进来更热。仍然,id软件一直在巧妙地平衡末日杀手的侵略性撕扯态度和所有玩家都能接受的节奏之间的平衡。和厄运:黑暗时代,id 达到了完美的平衡。但这很大程度上取决于接受玩家的选择。
发布者:贝塞斯达,厄运: 黑暗时代是该系列现代系列的前传,该系列于 2016 年开始推出。以一场前所未见的中世纪地狱战争为背景,你将在分层的战场上与地狱大军作战。在与玩家分享的开发者视频中,id Software 开发者明确表示,他们听取了前两款游戏的玩家反馈,以告知在末日:黑暗时代。
在战斗方面,我们的目标是将末日杀手变成更多的“坦克”,而不是“”。结果就是你是一辆坦克……如果你愿意的话,你可以把它变成一架战斗机。大部分战斗都在厄运: 黑暗时代需要移动和放置,主要是因为在末日杀手的套件中添加了招架。战斗本来可以很容易地减慢至停止,但说实话,事实并非如此。
如果你想成功,就必须不断地招架。没有办法解决这个问题。然而,标准的招架窗口不仅仅是宽容的,这不应该阻止玩家因为你已经习惯的动态运动而被该系列所吸引。当招架时厄运最初宣布时引起了一些愤怒,但实际上,这感觉很自然。当你在部落中战斗时,盾牌对于你的生存至关重要,它不仅仅是用来招架向你扔来的绿色物体。
事实上,为《DOOM》添加招架是一个好主意。

盾牌上装有锯片,可以让你扔出它并把中级敌人固定在原地,为自己赢得时间。它还可以让你以令人满意的旋转方式切入垃圾怪物,然后还可以将其扔出去与环境互动并解决谜题以找到收藏品。使盾牌对游戏玩法至关重要,而不仅仅是减轻招架负担,让玩家找到他们所期望的快速节奏。
此外,升级护盾可以获得被动效果,帮助你更轻松地应对部落。但真正的乐趣来自于中途厄运: 黑暗时代当你解锁符文时。有了这些,你的招架在激活时也会变成进攻性攻击,让玩家满足持续的伤害输出,这在标志性系列中很重要。
盾牌是末日盖伊成为坦克的一种方式;另一个是杀死敌人时获得的平衡生命值和护甲补充。说实话,在22章中,我直到第10章才第一次死,很大程度上是因为《伤我不少》游戏的基础关卡太简单了。通过一流的教程,您可以快速掌握方向。这可能是最平稳的入口匝道厄运游戏,这为新玩家打开了大门。
虽然我开始对自己通关章节的轻松和速度感到沮丧,但当你接近游戏的中间点时,所有这些都会发生变化。厄运: 黑暗时代。章节变得更长、更大、更雄心勃勃,暴徒也是如此,几乎就像 id Software 知道压力点在哪里,然后转动旋钮一样。但随着游戏变得更具挑战性,你就会变得越来越擅长。
由于每个战斗动作仅与一个输入(近战、触发和招架)相关,因此重点是快速战斗,而不是逃跑路线。相反,环境和敌人数量迫使你站立战斗。在更困难的战斗中,尤其是 Boss 战中,移动和原始力量仍然是生存的必要条件,但是厄运黑暗时代感觉比它的前身更加接地气。随着一些经典敌人的回归,移动不仅仅集中在垂直度和平台上;知道如何以及何时进行扫射至关重要。
虽然敌人可能变得有点可预测,但武器的多样性让一切都保持新鲜感。

帮助加油,武器的选择以及他们切换的变化有正确的时间和地点。有些武器,例如超级霰弹枪,可以为您提供良好的老式力量。然而,弹药管理至关重要,尤其是当每个生物都是经过认证的部落时,最强大的武器很快就会耗尽弹药。此外,随着您的进展厄运:黑暗时代,小老板和老板的稳定轮换可能会变得重复。然而,这种重复可以帮助你更好地理解你可以使用的所有武器。
盾锯、铁连枷、电动手套、末日尖刺狼牙棒,以及系列中一些“最强大”的枪支,所有这些都让你可以选择摧毁路上的一切。有了六把可以切换到不同姿势的枪(例如从战斗霰弹枪到超级霰弹枪),你最终会拥有总共 12 种远程武器。添加三种近战武器;盾牌看起来很简单吧?好吧,盾牌有自己的升级树,其中包含三种额外的可装备符文变体,可以改变您招架时激活的技能。
为了弥补一键输入的不足,当涉及到复杂性时,投射物会迫使玩家进入移动模式并使战斗复杂化,而不会使输入本身复杂化。移动、招架和武器选择使战斗保持多样化,因此单按钮输入永远不会感觉太简单。
当敌人开始变得乏味时,厄运黑暗时代开始尝试其他方法来压倒你。当你退后一步,看看每个级别的进展时,你会发现从标准恶魔到恶魔的转变从艺术指导的角度来看是很有趣的。曾经有一个 Boss、两个迷你 Boss 和一群容易处理的恶魔(可能只是弹药和盔甲补充装),现在却包含了更多的迷你 Boss。这种不断的提升有助于保持游戏的吸引力。
战斗是明显的重点之一厄运黑暗时代,随之而来的是一个新的和改进的荣耀杀戮系统。新系统允许玩家选择何时从任何角度进行操作。这之所以引人注目,是因为它打破了我们所期待的动画锁定的荣耀杀戮。当你被蜂拥而至时,这也会影响战斗,让你避免被锁定。
仍然,厄运:黑暗时代在战斗方面,它的最大特点是。有了五个预先设定的难度级别,当您自定义它时,难度就会变得有趣。你可以随时缩小或增加招架窗口,增加或减少你承受和造成的伤害,为枪支和盾牌添加不同的瞄准辅助,但最重要的是,你可以加快速度。当我对战斗几乎太熟悉并且挑战开始减弱时,我提高了难度。然后,我变成了一架战斗机。
将速度提高到 110% 左右后,挑战就更大了。爬得更高会让人感到痒痒的厄运速度跑。此添加不会降低某些动画的速度。然而,攻击和格挡的速度以及所有移动速度都大大增加。至少可以说这很令人兴奋,它挖掘了我扮演的角色厄运感觉自己像一个强大的人。它捕捉到了射击游戏的混乱和挑战,并帮助找到了投资游戏的新方法。
Id 的新战斗方式令人耳目一新,但最棒的是允许玩家选择他们的挑战。

关于战斗的一切厄运: 黑暗时代只是感觉很好。这是一种快速、触觉的体验,你越愿意,就越能推动你。虽然正常的难度设置可能有点太简单了,但一旦你找到了最佳点,你很容易就会花上几个小时来清除章节,甚至不抬头看。
最重要的是,有一个内置的收藏功能和一个百分比栏,可以根据收藏品和挑战向您显示您清除了多少。这增加了几乎即时的可重玩性。在复习期间,我告诉自己我会快速完成游戏。厄运黑暗时代对我有其他计划。
就在我完成第 1 章之后,60% 左右的进度条出现了,这就像一种侮辱,我立即回到了状态。玩完简短的介绍关卡只是为了达到 100% 的进度条。虽然游戏化完成度一直是许多游戏的核心,但 id Software 已经推动了厄运黑暗时代进入特许经营的新领域,因为每个章节在以下方面都很强大。凭借垂直性、平台性和谜题来解决以获得所有收藏品,这是一款包含狩猎的游戏,而且再一次感觉很好。
尽管《毁灭战士:黑暗时代》地图设计可以使用一些实质性的工作来变得更加清晰,这些区域本身具有足够独特的元素,您通常可以在没有它的情况下很好地游览。如果你保持任务标记打开,探索世界就永远不会令人沮丧。每张地图都有深度,寻找秘密区域所带来的快乐永远不会停止。
收集黄金、红宝石、水晶来升级,收集生命球以防止在你死亡时被扔到最后一个检查站,并在探索每个角落和缝隙时找到玩具、手抄本和皮肤。共22章,厄运黑暗时代是一款大型游戏,每一章都与上一章有明显不同。虽然一致的喜怒无常的调色板可以使某些元素看起来相似,但你如何与它们互动却会产生很大的不同。
《毁灭战士:黑暗时代》既注重探索,也注重战斗。

此外,从空中城堡到战场,从地狱到森林等等的跳跃让这些区域感觉新鲜。厄运黑暗时代为了做到这一点,我们采取了足够的措施,让环境谜题远离人们的视线,既能吸引人,又不会令人沮丧。当你陷入困境时黑暗时代,抬头。你进入游戏越深入,每个章节的扩展和使用的空间就越多。你不应该太担心跳下悬崖。那里可能有一些黄金或秘密可以找到。
的一个元素厄运黑暗时代值得高度赞扬的是它的声音设计。从末日杀手的咕噜声(你可以将其关闭)到与地狱大军的嘎吱声、挤压声和碰撞声,一切都很棒。身临其境的声音设计致力于让玩家立即投入,并且您使用的每种武器都带有自己令人满意的声音。再加上伴随战斗的金属分数,你很容易就会想要越来越深入地进入循环。
战斗和是厄运: 黑暗时代最好的功能,而且它们足够强大,可以让您每一秒都投入其中。游戏开始因加入阿特兰而变得摇摇欲坠和一个(机甲龙)。现在,这并不是一个明显的负面影响。然而,在游戏中投入大量有机探索的脚本关卡可能会造成音调上的鞭打。
空战、机甲战斗,玩起来很有趣;然而,有了如此精彩的地面战斗,很难不回到过去。两者的战斗都足够好,但是由于躲闪只需一个按钮(加上方向输入)而攻击则只需一个按钮,因此它不如游戏擅长的其他战斗系统那么精致。为了抵消其中的一些影响,在某些情况下,你会让龙着陆,撕裂你刚刚击落的东西,然后跳回来。这一添加有助于平衡龙战斗的简单性。
尽管如此,我内心的很大一部分并不关心这一切的逻辑,甚至有时这些章节可能与你在前面的领域中设定的节奏不一致。我玩厄运为了侵略性,为了速度,为了撕扯和撕扯,所有这些都通过冷静的方式结成一个整齐的蝴蝶结厄运。成为末日杀手真是太酷了,你知道吗?骑着龙成为末日杀手,驾驶着巨大的角机甲踏过地狱之火,真是太棒了。这些部分并没有增加太多内容厄运:黑暗时代,但同样,他们只是感觉良好。
在特许经营中长大,《DOOM》:黑暗时代捕捉到了我所喜爱的肾上腺素、金属和屠杀。这很难用语言来表达,但这一部分以正确的方式捕捉到了我一直向往的末日盖伊感觉。虽然脚本化的关卡并没有增加太多实质内容,但它们确实有效。在世界上厄运,有时奇观还可以。
在《黑暗时代》中,你可以骑着巨龙,驾驶机甲,冲破地狱。

如果说龙和机甲是断层线的起点,那么这就是故事的起点厄运黑暗时代是最弱的。这一部分包括过场动画,与过去两款现代游戏的重大转变。他们的动画制作得非常好,并最终将末日杀手的故事从抄本中拉出来,放到了前台,但它也一直试图做得太多。厄运:黑暗时代'故事感觉太多又太少,留下了混乱。
这并不是说对于传说猎犬来说没有太多可以啃的东西。老实说,厄运黑暗时代以 8 位关卡、经典 HUD 肖像以及您可以在手抄本中找到的内容来纪念其系列传统。尽管如此,这个故事还是没有达到战斗或探索的宏伟程度。
不过最终我还是不玩了厄运: 黑暗时代为了这个故事。当一款游戏达到它的巅峰时效果如此之好,以至于你在完成一章后就会点击下一章,并毫不费力地把你拉回来,尝试达到 100%,这就是成功。这正是这款游戏的意义所在。 Id Software 继续展示原因厄运是一个如此受人喜爱的特许经营权。它速度快、疯狂,所有的一切都汇集在一款让你爱不释手的游戏中。
末日:黑暗时代非常具有侵略性、大声、快速,以及您想要的所有乐趣。有时你只需要拿起猎枪、连枷和锯片盾牌,就能撕碎坏人。简单来说,厄运黑暗时代是有回报的。游戏玩法最重要,并最终弥补故事中的任何弱点。
机制的执行和环境的深度使这款游戏达到了很高的水平,并最终带来了一流的体验。通过为玩家提供最终的代理权和对他们可以承担的挑战的控制权,天空就是极限。作为前传,也是该系列中在教程和玩家代理方面最容易理解的前传之一,它对于新玩家和老玩家来说都是赢家。轻松地玩它,玩它给自己一段地狱般的时光,但最终还是玩它。
《DOOM》:黑暗时代
- 评级 -8.5/10
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长话短说
《DOOM》黑暗时代非常具有侵略性、大声、快速,以及您想要的所有乐趣。有时你只需要拿起猎枪、连枷和锯片盾牌,就能撕碎坏人。简单来说,《DOOM》黑暗时代是有回报的。游戏玩法很重要,并最终弥补故事中的任何弱点。
