Sunderfolk评论:双屏幕游戏指甲很少能

Sunder的人试图实现令人难以置信的困难:以可访问性和易于使用的方式令人满意插孔派对派对Sunder的人开发人员试图通过手机在电视上控制游戏来尝试这一点。起初我对这个概念感到紧张。但是开发人员在Dreamhaven设法使控件无缝且高度抛光,这并不奇怪,因为以前的首席执行官迈克尔·莫哈梅(Michael Morhaime)创立了工作室。它在实践中优雅地工作,并为游戏的其他优势发光奠定了基础。

Sunder的人通过故事驱动的运动,任务一到四个球员都会取得进步。在竞选活动开始时,每个球员都选择了六个英雄之一。每个英雄都属于熟悉的原型,并带有独特的游戏风格,并有助于标记自己的玩法。班级之间有一个美妙的品种,每个人都需要独特的游戏风格。

例如,在最初的竞选活动中,我扮演了Arcanist,这是一个乌鸦角色,专注于地图周围的敌人和盟友。这使我能够通过将敌人置于洞中,避免危险,并将敌人造成敌人的袭击来杀死敌人。另一方面,我的队友扮演了蜥蜴的火焰法师。他们的班级是要掩盖战场上的大火,如果敌人走进去,这会损害敌人。但是,如果他们走过大火,他们会吸收它,然后可以花费它来增加攻击的伤害。

在整个竞选活动中,我们所选课程中出现的组合和策略一直令人愉悦。一个特别有趣的策略是利用我的Arcanist重力良好的能力将敌人拉向我并将其分组。然后,我的队友将使用可能立即损害整个小组的地面功能。如果他们被指控大量大火,甚至可以以令人满意的董事会清理协同作用杀死整个团体。

Sunderfolk推动玩家不断适应他们的策略。

Sunder的人还可以通过在整个游戏中使用多种目标类型和独特的级别布局来任务策略来适应他们的策略。有些人只是要求玩家在避免危险的同时击败所有敌人。其他人则要求玩家在敌人的浪潮中收集物体,或者在保护他们免受损害的同时,将NPC护送到水平上。还有一些谜题,需要玩家平衡与物体互动并击败敌人的支出的行动。 但是,最令人印象深刻的Sunder的人的游戏玩法是它在之间的平衡深度和可访问性。

我喜欢策略和战术游戏,而我的队友在这种类型上的经验要少得多。但是我们俩都发现自己与Sunder的人的游戏玩法。它足够深,可以为更多经验丰富的流派玩家提供很多乐趣,尤其是在参加更复杂的班级时,同时仍然足以容纳使用更简单的班级经验较少的人。

这些成功归结为如何Sunder的人处理玩家动作。在一个级别的每个回合中,每个球员都会按照他们决定的任何顺序进行轮交。玩家在回合期间的动作完全取决于扑克牌。大多数课程一次可以一次装备三张卡,玩家选择每个回合配备的任何卡片。

每张卡上都有多个操作,玩家按顺序进行。例如,一个非常基本的卡可以使玩家移动一些空间,然后击中敌人以一定的损害,然后再次移动。这是一个特别基本的例子,大多数效果攻击,独特的阶级能力,传送等更多的可能性开放了更多的可能性。以这种方式使用卡是一个优雅的系统,因为它限制了对玩家提供的选项,同时对这些选项进行了战略控制,从而使他们可以在任务之间选择自己的卡片选择。

Sunderfolk的Hub区域Arden为游戏增添了有趣的元层。

在任务之间,玩家与在中心Sunder的人的叙述,阿登。 Arden是升级角色,定制负载,与村民一起度过的时间来更好地了解他们的枢纽,并升级该镇的各种建筑物,以为自己解锁更多选择。

在Arden上花费时间为Sunder的人这带来了一些有趣的决定,可以在任务之间做出以及在比赛水平之外体验的小故事。很像背后的主要叙述Sunder的人的水平,Arden中发现的旁边故事大多是可以的。总体而言,游戏的写作足够好,可以在一段时间内变得有趣,并有效地混合了比赛的节奏,但是它从来没有足够强大,以至于特别有影响力或令人难忘。

Sunder的人 无法获得几乎没有游戏的深度和可及性的平衡。每当您闲逛时,它的控件和玩家友好的设计非常适合与团队一起拾起和玩耍,其各种水平和有趣的战略层为玩家提供了一个继续回来的理由。凭借其响应迅速,直观的智能手机控制和有趣的合作策略,Sunder的人提供一些特殊的,值得冒险的东西。

Sunderfolk将于4月23日发布PC,PlayStation 5,Switch和Xbox系列X | S。

Sunder的人
  • 评分 - 8/10

8/10

tl;博士

Sunder的人达到了几乎没有标题的深度和可访问性的平衡。凭借其响应迅速,直观的智能手机控制和有趣的合作策略,Sunder的人提供一些特殊的,值得冒险的东西。