加冕,新的开发人员Hildring Studio Inc.和出版商的动作平台游戏Noodlecake,具有扎实的核心。它是快节奏和异想天开的,从不过分认真对待自己。主要的抽签使用步枪通过水平炸开自己可能会很有趣。不幸的是,它受到奇怪的设计决策,无聊的故事以及使经历感到沮丧的技术问题所困扰的。
加冕让您穿上火枪手队长的步枪鞋,以虚假指控扔进监狱。当您一起逃脱监狱时,您会在另一个人的帮助下迅速逃离牢房。这个故事充其量是ThreadBare,您的曲折和选择并不令人惊讶。几乎所有的故事都是通过一个角色的对话框讲述的 - tell而不是表演的缩影。结局也很乏味,没有用任何有趣的东西盖帽游戏。
核心游戏循环被击中或错过。玩家经历了级别,用剑削减敌人,用手枪炸毁他们,扔炸弹或投掷敌人 在墙壁或彼此之间。投掷是最喜欢的。捡起它们并将他们送到屏幕上的镜头总是很有趣。尽可能快地到达水平的末端,并完成水平。
尽管没有造成损害,但步枪也很有用。反映弹丸,包括箭头和敌方炸弹,右后退的原产地一直令人满意。战斗是坚实的 - 有趣的,即使不是肤浅的,可以通过小型战斗竞技场跳舞。不过,敌人的设计没有很多种类。一旦看到一个弓箭手,就已经看到了所有。
Sacre Bleu具有有趣的机制,但由于无聊的水平设计而阻碍了它们。
加冕最大的抽奖是子弹时间,通过使用步枪朝相反的方向炸毁火枪手,以完成枪支指向。游戏放慢了脚步,使玩家能够对齐射门,使他们朝着他们选择的方向倾斜。您可以在需要触摸地面以重新填充地面之前发射三遍。在某些时刻,这种机械师是一种字面的爆炸,以快速的速度通过水平触发。尽管这种核心机械师很高兴,但水平设计还是令人失望的。
水平的设计在蓝色加冕。每个级别都短,不超过3-4分钟。如果您加快他们的速度,则更少。您的时间可以减少更好的最后时间,具体取决于您杀死的敌人的数量,以及您的杀戮方法,死亡人数和其他因素的多样性。有排队板跟踪和争取最高时期。但是,水平的设计几乎不仅仅是走廊,房间和垂直攀登。这一切都很熟悉,因为这些空间不仅感觉彼此相似,而且与其他游戏相似。 它没有达到与之相同的创意空间。
有理由在SpeedRunning之外重播水平,每个级别都隐藏了不同数量的秘密。尽管它们大多是可选的,但必须找到一定数量才能完成故事。他们很有趣,但是没有办法跟踪您发现了多少。该枢纽没有告诉您一个水平有多少个,或者您完成了多少级别,使它们比找到的乐趣更乏味。
有些级别只是下水道和部分特别艰难。每个世界都有一个机械师,可以在游戏方面区分它,例如,下水道让您重复爆破船的帆,以将玩家转移到整个水平上。它很少对此做任何有趣的事情。玩家只是从一个地方移动,跳下船,解锁一扇门,重新上船,冲洗并重复。厨房跟随浮动杀手机器人,只是追逐玩家。一个级别的两个都会使步伐变得有趣,但是围绕它们设计的整个世界都变得旧了。
Sacre Bleu也遇到了严重的技术问题。
这里的技术问题也很重要。 HITBOX非常不可靠,由于墙壁另一侧的危害,导致了多次死亡。某些环境危害,巨大的旋转齿轮特别糟糕,完全不一致地不一致,它们是否会杀死您。触摸一部分意味着死亡,但随后不久后触摸同一部分是一个跳跃的点。
在,在一个巨大的杀手机器人追逐球员的地方,老板只是没有做任何事情就飞过了。 其余的水平是在公园散步,没有危险。它不是在整个水平上的紧张奔波,而是完全相反。步枪射击的方向并不总是完全准确,导致大量的死亡感到不公平。
相机也不一致。通常,它离玩家太近了,有时您会在不知不觉中陷入危险。在其他时候,它太慢了,追逐玩家,而不是提供有关下一步移动何处的明确信息。这是在制造或破坏时刻发生的,没有给您足够的时间来应对威胁。在建立的游戏中,在需要所有视觉信息的地方,这非常令人沮丧。
大多数动作平台游戏都让玩家穿过小壁架,以流动的方式设置下一个跳跃。不是这样加冕,您只是以一种完全杀死动力的方式坠入其中。随着火枪手突然停止,实际的步枪爆炸也随之而来。缺乏一致性极大地伤害了游戏玩法。
加冕确实在音频和视觉设计中找到了优势。看起来像是一本经典的弹出式故事书栩栩如生。在整个体验中,环境设计鲜艳。音频也可以很好地实现,跳跃伴随着步枪爆炸的声音。音乐有时很棒,异想天开和轻巧,但是在疯狂的过程中,他的音乐和驱动力很紧张。
不幸的是,加冕经验太不平衡了。技术问题,平淡的设计选择和一个平淡的故事使它成为一件繁琐的事情。当它工作时,它可能会很有趣,但是它的系统太不可靠了。加冕最终错过了标记。
Sacre Bleu现已在PC和Nintendo Switch上使用。
加冕
- 评分 - 5/10
5/10
tl;博士
不幸的是,加冕经验太不平衡了。技术问题,平淡的设计选择和一个平淡的故事使它成为一件繁琐的事情。