NC America的首席执行官Jeonghee Jin谈论扩大韩国游戏的观众等等

Jeonghee Jin(更名为JJ)在视频游戏中的职业生涯很长。 JJ在美国卡科游戏(Kakao Games)的首席执行官职位,珍珠(Pearl Abyss America)和现在的NC America(NCSoft的子公司),JJ的视频游戏,MMO,更具体地说,更具体地说,向北美观众介绍了韩国视频游戏。随着目前的Hallyu Wave将更多的韩国媒体吸引到北美的生活中,她作为关键人物的知名度,因为对韩国文化的知识从戏剧和音乐扩展到了更广泛的视频游戏,这是至关重要的。

JJ是扩展的关键人物在Pearl Abyss America时,北美球员,现在,该公司最近推出,,,,她正在寻找所学到的一切,以突出美国北卡罗来纳州取得成功的前进道路。期间,我们与JJ谈了她进入游戏行业的道路,北美拥抱韩国文化和媒体的方式,以及NC America的下一步刀片和灵魂NEO已经推出。

作为一个网站,我们投入了很多资金,以介绍电视和电影的韩国媒体,超越了病毒系列或奥斯卡提名电影的范围。从这个角度来看,也有一种理解,即现在比以往任何时候都更容易获得国际媒体。与这样的公司 ,,,,以及JJ的NC America,视频游戏正在遵循这条道路。但是对JJ来说,这并不是什么新鲜事。这是过去五年之前铺路的道路,即使标题不被认为是成功的时候。

当被问及近年来K-Content在全球观众接待处如何发展时,JJ首先解释说,这是她可以花一整天谈论的主题。因为对她来说,作为韩国的女人,以及作为韩国首席执行官,这对她来说意义重大。她解释说:“我实际上很自豪。我出生在韩国,长大了,[]在那里学习。我在那里工作了六年,然后才搬到美国。我一生都在那里度过了30年,在2008年,即使那时,我还认为韩国真的是韩国,没有人在美国。”

轻微笑。 JJ补充说:“我有些夸张,但是日本在视频游戏内容上甚至是文化上众所周知的,甚至[]那时更受欢迎。我的意思是,当我说“我是韩国人”或“我来自韩国”时,我可以告诉别人并不感兴趣。这不是一件坏事或一件好事。就是这样。现在,我说我是韩国人,我得到了很多问题。”

但是,尽管JJ近年来对K-Content的蓬勃发展感到自豪,但她还指出,在全球范围内已经有很多工作要做。她反思自己的旅程,该旅程始于17年前的美国,她解释说,韩国乐队很难找到成功。现在,K-Pop是全球占主导地位的文化浪潮,这并不是一条容易的道路,用她的话说:“没有多少人真正知道这些故事。”

JJ继续说道:“我认为,像真正流行的韩国歌手一样,是Psy,具有Gangnam风格。因此,人们会说,'感谢PSY,韩国流行音乐进入了西方市场,但我知道有很多人在他面前努力。韩国的戏剧和电影是同样的,与他们打了很多故事。

这不仅是最著名的人铺平道路。每个人都走上路。
NC America的刀片和灵魂NEO游戏玩法屏幕截图。

当对话专门转向视频游戏时,JJ提到了一个概念,许多K-Pop粉丝想对自己喜欢的乐队赞美或提到一些曾经是Big Firsts的人时使用的概念。是否是格莱美提名, 主题美国音乐节,甚至引用他们如何对其他韩国艺术家产生影响梅根·你种马的歌,“铺路方式”是具有意义的概念。但是对于JJ而言,不仅仅是那些大胜利为新市场中的其他人定义了开拓性的胜利。每一个尝试过。

JJ解释说:“在过去的五年中,您可以说出更多实际上已经在全球范围的场景中的韩国游戏。我认为,许多韩国公司,像我们在NCSoft和NC America一样,试图为那些追随我们的人铺平道路。我们并没有故意做到这一点,但实际上我们是雄心勃勃的,我们并没有像我们这样做的那样。

“但是即使到那时,我们也取得了一些不错的成绩。但是,即使有这些人,'您的业务在韩国和亚洲都要强大。”但是我认为,当我们看到20年甚至10年后,我们取得了很大的进步。”她继续说道。

也就是说,尽管媒体和流行文化可能完全专注于区分媒体,但JJ召集了最终是普遍的事实。 “我认为与其他[娱乐]行业(如K-Pop,K-Drama和Kmovies)都是一样的。当涉及[媒体]时,我相信该国或地区的起源确实并不重要。而且,当我看着年轻一代时,更加清楚,更是如此,他们确实会消耗任何有趣的内容。”

JJ补充说:“这与我的童年有所不同。我可以越来越多地说,有一个年轻一代准备接受[任何娱乐],无论他们的国籍甚至语言如何。我认为游戏对游戏来说是相同的。真的想,“这很有趣吗?”如果答案是肯定的,那么其他国家 /地区的玩家很有可能在游戏中有同样的食欲和品味。在某些情况下,我认为您更有机会知道他们的游戏实际上可以在自己的国家外面做得更好。我认为视频游戏可能正在到达那一刻。我很确定会有更多的韩国游戏,我敢肯定,西方球员将被西方球员所爱。”

我在这里提到了我开始与韩国娱乐活动互动的地方。那是下雨和他的英国跨界电影。 JJ笑了。尽管现在在全球范围内大雨,并且他作为偶像无可争议的地位,尤其是在他在韩国蓝屋(Korea's Blue House)的表演中,他试图跨越时被认为是失败的。

JJ解释说:“有很多人,包括,最初被认为是美国的失败。但是,因此,他的制作公司和许多其他人(音乐中的音乐中的许多其他人)可以制定策略,并对如何接近市场有更好的了解。”

“当时,[北美]市场还没有准备好,但是现在狂热正在增长。当Psy出来时,我很确定有些人已经接触到像Rain和其他人这样的歌手。但是我认为Fandom总是像这样成长。我想到了这些类型的社区(对这类社区(对韩国游戏有同样的反应)。十年或20年前或20年前,我也没有像我一样,我(无论如何),我的韩国人,哦,他们是ob的,哦,哦,他们是oh'oh'oh'oh'对韩国游戏的刻板或刻板印象很少,但我认为,如果[社区]玩更多的韩国游戏,他们会意识到他们的表现。

NC America在美国和欧洲的更多观众中广为人知地扩大了NCSOFT冠军,其首席执行官JJ正在这样做。
NC American的关键。

为了玩韩国游戏,有人必须将它们带到北美。这就是北卡罗来纳州的软步骤。Lineage II(即将更新项目狼),aion,刀片和灵魂NEO。此外,JJ还解释说,NC America还致力于扩大其内部头衔,该游戏目前是由NCSOFT团队开发的,以及与制片厂合作的一些第三方冠军,其中包括全球出版商的头衔。

描述她角色的最小方法是让玩家玩更多的韩国游戏。作为首席执行官,JJ戴着许多帽子,专注于NC America的核心业务,同时还与母公司NCSOFT紧密合作,以扩展到西方国家。

JJ explained her role, “Currently, our self-publishing business only includes MMORPGs, and on PC, we support a couple of mobile games. However, we're not doing much in the way of live operations. We're trying to expand to more titles on more platforms and from more genres. That's my goal at NC America. But I'm also helping headquarters with core development efforts like investment or M&A discussions for the US and European markets. I'm working very closely with Korean headquarters进一步扩大西方业务的扩张。”

当涉及JJ和NC美国的核心支柱时,它们相当简单。首先是反弹。 “首先,我想在NCSoft一直在运行的所有现场服务标题中做出反弹。有这些非常大的Mmorpg,例如血统II,AION和BLADE&SOUL在西方,但我们可以做得更好。”

她继续说:“我认为这些IP很强。我爱血统II故事情节,我爱我会。我会将新示例设置为一个在市场上,刀片和灵魂。我仍然记得我九年前第一次看到该游戏的时候。这是一个非常独特,时尚的MMO,它深深地基于武术。甚至用户也非常独特。实际上,我认为此IP非常独特,这就是为什么我想启动刀片和灵魂NEO去年10月在韩国推出。”

“团队做得非常出色,将所有内容汇总在一起,以真正迅速推出。我不得不告诉团队,'我们应该快速走,因为我认为有很多机会,而且我不想失去这种势头。”这些游戏也已经有点古老了,刀片和灵魂在美国已经九岁了,我真的很想恢复社区,而不是晚些时候改造。我们推出了刀片和灵魂在看到韩国的一些结果之后,就在朝鲜发射后仅几个月就为我们的工作感到自豪。” JJ说。

但是,在反弹较旧的头衔之后,JJ还将眼睛扩大,这是她担任NC America首席执行官的第二支柱。 “我们想扩展到更多平台。我们目前只有在运行的PC标题紫色的,我们自己的PC平台,但我也正在与团队进行讨论,将游戏带到更多平台上。” JJ解释说。

“We are also trying to expand to more genres. Now, this is something that is more long-term since we can't just have [a meeting] next week and say 'Hey, make sure there is a new shooter,' but we are working on more projects so that we can expand and so that we can build a good games company here with a game that players like, respect and are excited about,” she continued, “I really hope to build a games company where I hear players say, 'I'm so excited about NCSoft's next title' or “我迫不及待想看看NCSOFT在做什么。”我真的想在这里建立一个好品牌。听到这意味着很多。”

但是,拉丁美洲在哪里适合NC America对未来的计划?
NC America的血统II:Project Wolf Concept Art。

尽管很容易将美国视为整个美国,但事实是,美洲作为一个地区(NA和LATAM)实际上是参与游戏的巨大机会。当您考虑到拉丁美洲的人口是韩国娱乐的最大消费者之一时,它很合适。当被问及他们的计划扩展到只有美国和欧洲并进入拉丁美洲时,JJ就这么说:

“目前,我们正在努力覆盖整个西部地区,但这是大的。因此,我认为我们最大的重点是北美地区。 [这不是],因为这是最重要的,但是因为我们在这里有办公室。对于我们的某些游戏,例如刀片和灵魂刀片和灵魂Neo,我们实际上涵盖了北美和欧洲地区,因此我们拥有NA服务器和欧洲服务器。[仍然],我们确实有很多来自巴西和拉丁美洲国家的球员,我们希望我们可以更好地为这些国家服务。但是,我认为我们仍在到达那里。”

JJ继续说:“我们想覆盖更多地区,尤其是拉丁美洲地区。我个人对学习市场非常感兴趣。我一直有兴趣学习成长中的市场。我们一直在未来工作。我一直在寻找现在的机会。但是,现在的机会是在哪里。但是,当然,我们当然必须从现在来看,但是我一直在了解我们的往来,但我一直在了解我们的其他机会,我们可以在任何地方学习,我们的新机会是肯定的。标题。

拉丁美洲是视频游戏增长最快的市场之一,尤其是当手机游戏带来巨大的电子竞技并具有更深层次的标题时。但是快速增长还意味着,位于该地区以外的公司需要经过深思熟虑,这对JJ来说是最重要的,“包括我们在内的许多出版商都不完全了解每个本地市场,您必须这样做。您不能采取整个大陆并期望一个策略,因为每个国家都不一样。”

她详细阐述:“如果您觉得自己像亚洲,韩国,,日本都大不相同,您确实无法为所有亚洲地区制定战略或制定一项策略,而所有美国或欧洲国家也是如此。我认为对于所有拉丁美洲国家来说都是完全相同的。因此,我认为那里发生了很多事情,我们需要确保我们尽可能地为市场服务。”

与他们需要的球员见面是NC America建立观众方法的关键。 And it's a mammoth undertaking for such a small team, as JJ shared, “When I joined NC America, we had a very small and very lean team. And still, we are very small, under 40 people. And still, we are working on multiple titles and big MMORPG titles, too. But I'm trying to see where actually we can grow our capabilities first and next, so we're just trying to go step-by-step.”

Blade&Soul Neo发射是对JJ首席执行官和她在NC America的团队的测试。
NC America的Blade&Soul Neo Boss Battle屏幕截图。

虽然我们谈到了美国北卡罗来纳州的未来,但我们换了齿轮来谈论她和团队从启动中学到的东西刀片和灵魂NEO。首先,JJ只是为她的团队感到自豪。 JJ解释说:“当我介入时,已经有一个团队。NCAmerica是一个崭新的工作室,大约在两年前成立了。当团队已经一岁时,我介入了首席执行官,他们仍在为他们提供服务。血统II,,,,aion,刀片和灵魂作为一个非常精益的团队。然后我进来,我告诉他们我们必须做更多!”

JJ笑着笑着继续微笑,“总的来说,我们做得很好。我们在NC America的每个人都在努力使它起作用。无论如何,我认为我们看到了机会并继续前进。我认为对我们和行业中的其他开发人员和出版商(我们都看到了许多起伏。当我第一次加入NC America时。但是当我谈论计划时,我总是谈论我们和我们的优势。我们有什么?我们有很好的内容。我认为我们的游戏真的很好。”

她继续说:“ MMORPG是一种非常复杂的流派,并且该类型的粉丝非常多样化。PVP球员,独奏球员和只是想进行突袭的人都不同;他们都是不同的。实际上,他们的声音很多,很难让每个播放器都能使我们的工作感到高兴,所以我们的工作是收集反馈和聆听我们的游戏。

对于NC America团队,刀片和灵魂NEO是一个冲刺,但这也是对他们可以一起做的事情的考验。 JJ解释说:“当我们决定启动时刀片和灵魂Neo,我们为所有事情整理了一个非常紧张的时间表,但我也认为我们想测试自己。而且奏效了!在第一天,我们进行了平稳的发布,对于MMO,服务器非常稳定。”

然后,服务器遭受了DDOS攻击,JJ和她的团队发现自己必须对对服务器感到沮丧的社区做出反应,但也努力工作以使攻击者陷入困境。 “自3月中旬以来,我们开始受到DDOS的攻击,” JJ详细说道。在GDC期间,攻击现在已经清除,但对团队的影响是将他们召集在一起的人。

她继续说:“我们受到了攻击,这不是我们的服务器的错。我们的团队一直在尝试保持最佳状态,但攻击者只是继续越来越多地做。我希望人们知道,现场服务游戏要花很多[运行],使他们看起来不错,并让他们看起来不错。

尽管如此,即使是DDOS的攻击也并没有使JJ对她在NC America的团队感到自豪以及他们在发射中所取得的成就,“我认为我仍然非常自豪,我们只是通过了我们为自己(作为工作室)进行的第一次测试,而且我感觉很好。我非常积极,诚实,即使我们受到了攻击,我还是在攻击了很多人,我一直在攻击,这是在攻击的人,而且又是攻击的,但是,这是如此的攻击,而且很酷。意思是什么!'”

JJ补充说,更直接地回答了这个问题,“我已经学到了很多有关我的团队和我自己的知识,以及如何始终保持积极和乐于助人。我真的希望继续前进。今年,我们有很多想做的事情,但是当团队仍然很苗条时,但是当我们不想迅速传播自己时。

JJ计划扩大NC美国的流派,但MMORPG仍然有一个特殊的位置。
NC America的刀片和灵魂NEO游戏玩法屏幕截图。

作为以其MMORPGS闻名的公司的首席执行官,该类型是JJ的最爱之一,这不足为奇。当我们讨论她在游戏行业的职业生涯时,她对MMO和铁杆游戏的关心大声而清晰。更重要的是,她对开发团队的尊重甚至更大。

她说:“我喜欢玩Mmorpgs,我一直想出于某种原因像铁杆游戏一样。甚至射手或其他铁杆游戏,我一直认为能够制作如此酷的游戏,这是令人惊讶的。像MMO游戏一样,组件太多了,我总是觉得[开发人员]是天才。我想,“我绝对不能做这个大型操作。”

她继续说道:“我总是觉得真的像是有很多不同的乐器,然后是这个非常出色的作曲家。但是,这首歌仍然会毁了某个地方,您必须不断地将所有内容保持一致。如果有人犯了一点错误。那里有很多组件,大小,但是不知何故,我们确实必须一起工作。”

在JJ知道她在编程意义上或直接创建游戏方面不可能成为开发人员,她可以利用自己的业务技能来支持她关心的项目和人员。 “我真的只是对这些开发人员感到惊讶,而且我一直想与伟大的创作者合作。对于我自己来说,我一直希望我要变得更具创造力,但我不禁会这样。但是,并非所有的开发人员都能尽我所能,所以我在这里,支持他们。”

“游戏设计师,程序员和艺术家真的可以创造出很棒的东西,然后我的工作是帮助该产品被爱。我做得越多,我实际上意识到我可以做得很好,因为我对这些游戏充满热情,尤其是MMORPGS。尤其是MMORPG。我很幸运,因为我很幸运,因为我能够帮助我的好游戏,而且我也想帮助,也可以帮助。”

刀片和灵魂NEONC America的未来启动,并且已经进行了一个更新,这是光明的。无论是首席执行官对发展过程的尊重,当今行业的稀有性,还是他们对区域扩张的周到方法,我很高兴看到公司及其游戏的未来。

当我们退后一步,考虑面试的开始方式时,重要的是要与韩国冠军作为视频游戏,有趣的以及在各种文化上说话的创作,这一点很重要。同样重要的是,我们还要记住,前进的每一步都为人物,工作室或游戏背后的游戏铺平了道路,而NC America则希望尽可能多地铺路。

Lineage II,AION和BLADE&SOUL NEO现在可以在PC上通过Purple播放,沿着谱系II:2025年4月14日发布的狼项目。