Metroid Prime 4:超越动手:使Joy-Con 2 Shine Shine

Metroid Prime 4:超越有着相当动荡的发展周期。最初在2017年的E3 Nintendo Spotlight演示文稿中宣布,我们一直在等待很长时间,以最终获得该项目。在最近的Nintendo Switch 2媒体活动中,我大约有15分钟Metroid Prime 4:超越。

除此之外,没有任何时刻令人震惊。没有什么能使我的袜子掉下来或翻转其头部的配方,我并不是说这是负面的。是什么使专营权像Sing是其级别设计的相互联系的世界及其复杂性。在将头撞到墙上的那些兴高采烈的时刻试图弄清楚如何到达高壁架或刚刚无法掌握的势力。发现您不知道的小走廊或孔是您走过一个区域的前100次。

我演奏的《超越》演示还不够长,无法发现它们,但是足够长的时间知道哲学没有改变。漫步在茂密的区域,扫描大量物体,感觉就像是与一段时间以来从未见过的老朋友重新建立联系。但是,在这一刻我并没有太久,因为演示使我沿着相对线性的路径推动了我。

Metroid Prime 4:超越特征是一种新的游戏方式

当我使用新的数十个敌人爆炸时,一切都感到流畅鼠标控件。现在,也许那是因为我每秒以120帧的速度玩游戏,这是任天堂控制台的第一个。对于那些对较高框架不感兴趣的人Metroid Prime 4:超越如果您选择质量模式,也将以60 fps的60 fps分辨率以60 fps提供。

游戏本身看起来令人惊叹,在远处展示了Nintendo Switch 2硬件的力量,带有令人叹为观止的远景。当然,Metroid Prime 4:超越也正在使用原始的Nintendo Switch,但是我们没有该版本的比较参考,因为它在活动中无法播放。

该演示感觉就像是我所拥有的有限权力的开幕教程。一个小的变形球序列使我在after子上滚动,并在我下面发动了一场战斗。使用炸弹清除障碍物,使我沿着到达敌人的下一个竞技场的路上进步。当我穿过设施时,我帮助一组警卫试图保护被称为“人工制品”的东西,这似乎是中心地块的一部分Metroid Prime 4:超越。在与一些太空海盗的枪战之后,是时候在一对一的对决中面对突变的太空海盗阿伯拉克斯了。

Joy-Con 2鼠标在Metroid Prime 4中闪耀。

与Aberax的斗争是鼠标控制2的鼠标控制真正发光的地方。由于使用鼠标的自然感觉,要击中Aberax发光的弱点所需的精确目标变得更加容易。使用左Joy-Con 2来控制Samus的动作也很容易。但是,如果您更喜欢使用标准控制器,Metroid Prime 4:超越仍然具有锁定功能,并且在此模式下也完全可以播放。

这场战斗中有很多平台,因为Abreax释放了毁灭性的能量波,我不得不跳过或迅速将其转向下面的变形球。当我们交易打击时,这是一个笨拙的人,我看着它的健康栏慢慢地打了下来。

结束战斗后,我被介绍给游戏的主要对手Sylux,后者最初出现在Nintendo DS的Metroid Prime Hunters中。尽管我们仍然对Metroid Prime 4的故事或一般水平设计了解不多:超越,我仍然和八年前一样兴奋。

Metroid Prime 4:超越2025年为Nintendo Switch推出