由克罗地亚工作室开发和出版监督游戏,,,,皇帝是替代历史这有望使玩家摆脱自己的第一所房子到统治世界。它设置在时间表中在1918年持续不断的情况下,持续不断地摧毁了世界。在旧世界的灰烬顶部,您的任务是建立一个新的城市,并与您必须保护它的一切作斗争。
皇帝在两个层面上演奏:您的主要城市以及外交和战争的全球阶段。一切的基础是您的城市建筑,所以我们将从这方面开始。建立一个小镇并扩展到一个大都市的基础基础是基本面,这些基础知识是。您必须管理人口,使公民快乐,收获资源,将这些资源处理成更复杂的资源,应对诸如火灾之类的危害,最重要的是,它看起来很漂亮,而且要高效。
在建造城镇的工具皇帝是相对基本的,具有一些有用的生活质量功能,例如复制选项。看着您的城市的发展和扩展非常令人满意,尤其是在设置供应链线方面。这很好,因为,哦,男孩皇帝爱供应链。在教程中的十二个任务中,参与者向玩家展示了如何建立供应链从森林收获木材,将其变成木材,然后将木材变成胶合板。
供应连锁店只会从那里生长和扩展,最终在复杂的微观管理链中爆炸,这些链条变成了其他事物,将其变成其他事物,实际上是有用的。如果您停止使用其所有多个家庭手工业,建立升级和后勤头痛的大图,这可能是一个压倒性的。
Kaiserpunk热爱其供应链,教程在解释它们方面做得很好。
幸好,皇帝的教程和研究系统很好地指导参与者降低技术和资源的发展。通过将建筑物放置在城市中,您只需解锁更多的建筑物和生产能力即可。当您慢慢扩大城市的边界和能力时,这使一切都很容易。
在哪里皇帝城市建设斗争正在UI中。游戏,而皇帝不破坏经验,它确实会减少它。主要是因为菜单过载。在游戏的早期阶段,当玩家经常解锁新建筑物和升级时,这个问题尤其糟糕,所有这些问题都在拥挤的研究屏幕上连续挤满了,因为很难阅读,这些图标很难阅读。
在处理资源时,UI问题也会弹出。每个资源都有如此小的粒状图像,因此很难说出它们是什么。当游戏坚持立即向您展示游戏中的每个资源,将它们全部减少到难以解析的颗粒状涂片时,问题就会变得更糟。花了多少时间来管理资源水平,建立供应链以及将相同的资源与其他权力交易,这是一个不止一个人期望的问题。
然后,有皇帝'不幸的是,这是游戏最弱的元素。在任何时候,玩家可以从观看城市到整个地球,分为100个部分,可以控制和利用资源。为了控制这些地区,球员必须资助和建立地面军队,海军舰队和飞机中队。每个都可以通过任务升级并在地图上移动。
Kaiserpunk的军事和外交系统看起来不错,但游戏玩法却乏味。
军事系统通过使军队和单位看起来像是在桌面图上使用的缩影,但其余部分瓦解了。由于每个动作中的冗长的冷却时间,执行任何部队运动或任务都需要花费很长的游戏时间。然后,当您进行战斗时,它在功能上只不过是棋盘游戏风险。
您的军队排队并向对方射击,双方都失去了健康。然后,攻击者撤退,除非卫冕军被杀。要接管一个地区,您一遍又一遍地重复该过程,慢慢地磨损对方的军队。它是最近记忆中策略游戏中令人满意和浅的战斗系统之一。
外交皇帝类似地是准骨,缺乏许多流派粉丝的期望。反对派别在整个游戏中都弹出,但是除战争之外,与他们互动的唯一方法是交易资源或共同努力,以进步球员的研究。这些选项是如此有限,以至于没有一个派系最终具有领导者图像和通用名称以外的任何个性。这一切都旨在使每个派系感觉就像是宣战的另一个目标,而不是与之互动的独特地缘政治实体。
也许之一皇帝最大的问题是它试图做太多。尽管它的城市建设元素令人满意并且充实,但最终它们只能为一个从未值得与之互动的乏味战斗系统服务。嘴里还有一个奇怪的味道皇帝奇怪的主题伪善。
重建文明之后当您努力地恢复人性并重建人类的傲慢摧毁的世界时,是一个有力的设置。然后,赢得胜利的唯一途径是通过铁拳统治的全世界统治和实施和平。它使整个体验都感觉好像是故意忽略了它已经建立的语气和历史。这还不足以破坏游戏,但确实有助于皇帝意图不匹配和专注的感觉。
Kaiserpunk现已在PC上找到。
皇帝
- 评分 - 5/10
5/10
tl;博士
也许之一皇帝最大的问题是它试图做太多。