Hexas在新的Dimensional Double Shift DLC中是幽默和心脏

如果您需要一个混乱,搞笑和令人惊讶的衷心的VR快照,,,,hexas可能是。 Owlchemy Labs的最新更新尺寸双重移动将玩家带入燃气烧烤炉中 - 直接从一个孤独的星星发烧的梦中直接狂野,充满恶魔的路边景点。在酒店房间的Quest耳机上第一次玩它之后,我明白了。不仅是笑话,节奏或VR魅力,而且要点。

这是Owlchemy的第一个“ Dimension Pack”,这是付费$ 4.99的合作社标题,如果您想笑,凌乱,也许会打一只恶魔猪的屁股,这可能是最好的5美元。

“我们做了很多hexas,” ceowl安德鲁·艾希(Andrew Eiche)在我们的采访中告诉我。 “因为我们想确保感觉像是新事物。这对我们来说有点可怕。您仍然会做和,所以我们不知道它是否会感觉像同一件事,但是红色。但是我们了解到我们可以做到。我们可以得到一点堰,D,仍然可以。”

还可以。它是- 大小。带有超大的牛ket,怪物卡车,燃烧的恶魔客户和一种感觉hill见面度假模拟器与Tex-Mex扭曲。对于来自德克萨斯州的我们中的人来说,它充满了可识别的点头 - 从“不要混在一起旗帜设计的标志。“如果您住在德克萨斯州,孤星无处不在,”

无论他们的VR经验如何,Hexas都适合所有人。

但是最让我打击的不仅是笑话或波兰语,还包括如何使用尺寸双重移动真的是。这是我第一次使用任务耳机,设置毫不费力。我不需要大房间,复杂的电线,甚至不需要站起来。我坐在酒店的沙发上,我完全在里面。我加入了朋友,摸索了恶魔食品,并帮助收紧了怪物卡车,而不必担心菜单或系统。

那是设计。 “我们的使命是对于每个人来说,没有例外,” Eiche解释说。我们使用手动跟踪是因为它从方程式中删除了控制器……大多数人都习惯了使用他们的手。不是16个按钮控制器。”

即使是一只手臂的球员也可以跳入。“我们做了很多工作以确保我们没有双手互动,或者如果这样做,那就有一个了,” Eiche说。 Owlchemy并没有强迫玩家匹配刚性控制方案,而是专注于自然输入和适应性设计。这也意味着超越语音聊天的沟通方式。一个微妙的功能使玩家可以旋转订单门票以发出帮助 - 艾希(Eiche)指出了“不说话,不能说话或只是不喜欢的玩家。”在大多数游戏假设人声命令是常态的时候,这种细节说明了数量。

是的,我确实打了一头猪的屁股。它张开了嘴。那是我可以写的一句话,因为hexas存在,这就是使这款游戏如此特别的原因。它奖励您陷入困境,就像奖励您完成任务一样。一分钟,我正在翻转恶魔玉米面包。接下来,我在修理后看着一辆燃烧的怪物卡车尖叫着。即使我不知道自己在做什么,其他人也可以跳入并提供帮助。

这种协作精神闪耀在Hexas的心脏中。

这种协作精神在Owlchemy如何构建游戏中闪耀着。 “您和您的朋友经营着通过Omniverse发送的Diner-Slash-Garage,” Eiche解释说。 “一个人购买[新维度],每个人都在玩。”这是一个聪明的人移动 - 鼓励共同混乱的一种,而不仅仅是个人所有权。

工作室也在学习。hexasEiche说,是一个实验来弄清“多少足够”。 “我们不确定它会有所不同,但是每次我玩它时,我都会去,哇,这里有很多东西。”这是真的。从狂野的NPC设计到自定义Hexas国旗,再到大六角形(一种魔鬼,迫在眉睫的吉祥物),经历的每一英寸都有很多关心。

但是,即使有所有这些,Owlchemy也没有完成。 Eiche确认他们知道他们想在未来的维度下去哪里,但是他们退缩了,让玩家首先喜欢Hexas。他说:“如果我出去说这是接下来将要发生的一切,那将锁定在其中。” “这不是我们这样推出这个游戏的原因。”

以此为核心尺寸双重移动:六边形不只是关于或潮湿的牛ket,这是关于VR在想到的人时会产生的。它很直观,很奇怪,而且包容性。无论您是经验丰富的VR播放器,还是第一次在酒店房间里扔Quest耳机的人,Owlchemy都可以确保您感到欢迎,参与其中,最重要的是,就像您是混乱的一部分一样。

如果hexas是否表明工作室的发展方向,那么VR的未来不仅是光明的 - 它是牛ket的,充满恶魔的味道,并设计出使您与朋友一起笑。那是我想继续回到的未来。

尺寸双重换档:Hexas现在可用。