沙丘:觉醒,Funcom即将开发和出版的即将到来的生存MMO几乎在这里。即使在宣布的发射将延迟到2025年5月20日至6月5日,到几周。仍然,沙丘:觉醒自从我们已经广泛介绍了一款游戏。
如果您错过了,我们有第一个早在2025年1月,讨论了一些生存方面和阿拉基斯的世界,解释他们如何努力进行尽可能多的努力”沙丘尽可能进入游戏。
随着发布的迅速临近,我们获得了游戏的更广泛的动手预览,涵盖了从早期游戏到比赛早期的最初20-25个小时的游戏玩法。其中包括三个区域,涵盖了游戏故事的大部分第一幕,以及对游戏的一般方面(例如手工制作,建筑,角色类别和早期PVE战斗)的更全面看。
有了五个班级,《沙丘:觉醒》中脱颖而出的是行星学家。
有五个主要类沙丘:觉醒,每个都有自己的三种不同技能树。创建角色时,您可以从四个起始课程之一中选择:Trooper,Mentat,,以及剑术大师,随着您的进展,第五次被解锁。这决定了您的起始能力和一开始开放的技能树。虽然这是玩家开始的地方,但他们并没有完全锁定在他们的开学班上,因为玩家可以通过教练的任务来解锁其他课程的技能树,因为他们在故事和不同的区域中进行了进步。
访问所有课程及其独特能力和技术的能力使玩家可以随着时间的流逝而适应自己的游戏风格。但是,有点令人失望的是,有了所有这些选项可供选择,玩家只能一次具有两个活跃能力,并且在任何给定时间都可以“终极”能力。随着玩家的选择如此开放,限制的尴尬是挫折。
玩家可以在教程中解锁的第五个“类”,称为“行星学家”。这堂课着重于游戏。班上没有与战斗有关的技能或技术。行星学家的能力使玩家能够在采矿时提取更多的矿物质,提供更好的环境保护,从植物中收集更多的水,甚至更有效地制造车辆。这是一个倾向于游戏类型的课程。
战斗是,,,,鉴于控制阿拉基斯和刺客战争的权力斗争。有一个完整的非战斗班的事实是一种很好的解脱。行星学家感觉就像是一种总体支持原型,在处理环境和公会的社会方面,对自己的生存至关重要。由于这毕竟是MMO,因此在您的公会中让玩家可以专注于资源收集,车辆构建和维护,这是您接近游戏后期的必要时。
沙骑手对于在沙丘上的阿拉基斯(Arakis:Authaken)中移动至关重要,其构造本身就是一个有趣的生存机械师。
在此预览版中,我们有机会尝试一些车辆,主要是沙骑自行车。这是您的基本自行车,对于普通玩家来说可能至关重要。在恶劣的条件下,在大图上,步行旅行可能非常危险且耗时,尤其是在Shai-Hulud或Sandworms的情况下,如果您不是Fremen,则可以是非常危险的。沙虫是持续的威胁,而您无法从中恢复过来。
也就是说,车辆构造具有双边缘,特别是因为一切都是基于组件的。完整游戏中将有很多车辆在此预览版中没有可用,因此看到这些自定义选项的全部范围将很有趣。
这允许进行大量自定义;例如,借助沙骑行,玩家可以从助推器,库存模块或其他座位中进行选择。组件建筑还允许玩家在开放世界中随时快速交换到更好的引擎。但是,这还要求玩家为每辆车制作和/或购买相当数量的零件,这可能会变得乏味。
与Arrakis上的大多数事物一样,车辆随着时间的流逝而随着使用的增加而恶化。维修系统非常有趣,因为零件无法完全修复。因此,最终,无论您的技能或特权如何,您都需要更换零件。这也是您的装备和武器发生的事情。我喜欢它,因为它迫使玩家跟上自己的设备,而不仅仅是依靠简单的维修。再次拉通过一切。
Funcom包括两个主要元素,以防止玩家用基地乱扔地图。
车辆不是唯一可以在沙丘:觉醒。基础建筑也对玩家起着至关重要的作用。在致命的热量和可以覆盖整个区域的大规模沙尘暴之间,拥有底座是必要的。当您探索时,地图上到处都是基地,尤其是球员们不怕其他球员突袭他们的辛勤工作。
似乎玩家可以并且将在多个区域拥有多个基础来帮助浏览环境。但是,似乎确实有一些事情有助于保持大规模垃圾邮件和/或整个区域的“基础”。
这些缓解元素中的第一个是,玩家只能在为他们“要求土地”的子网站围绕“索赔土地”建立一个基础,从而使他们能够在该区域内建立基地。可以通过研究组件并使用更高级的子模型控制台来升级该区域。
第二个要素是,将要求玩家在自己的基地上缴税。如果玩家未能缴税,那么他们和他们的团队可能会不利。这是如何总体发挥的沙丘:觉醒这不是我必须经历的,但是我们肯定会很快看到更多,尤其是随着更多的玩家加入以及其他区域的外观。
沙丘:觉醒的组成部分是它的战斗。
在Arrakis中生存不仅仅涉及击败元素。战斗是必要的,而且很频繁。无论是寻找战利品还是鲜血,玩家都会经常参加战斗。无论是剑还是飞镖枪,都有多种武器可供选择。玩家将有一些适合自己游戏风格的选择。
然而,战斗感觉就像是最缺少的一部分沙丘:觉醒。有时会感觉到损害输出的随机,就像您很快会陷入困境,然后下次您使用一整片飞镖而没有做任何事情。射程武器可能会有所改进,因为它并不一致。
由于躲避和招架机制,在一对一情况下进行的近距离战斗并不难。但是,当大多数战斗涉及到一个NPC的范围内,当您试图进行刀子打架时,这会变得很痛苦,而后面的人们一直在射击您。作为一个好处,使用语音在时间和整体效果上都不一致。有时候它可以很好地工作,您会轻松消除NPC,然后有时几乎没有发生任何事情。
另一个战斗打ic是,没有简单的方法可以立即将NPC字符与玩家角色区分开。尽管在游戏的建造中没有PVP战斗区,但无法认识到差异意味着我们会通过向友好角色发射飞镖来浪费资源,或者没有意识到敌人角色在某个地区,我们应该谨慎行事。
我们还没有从沙丘上看到的更多,但是现在,它的塑造很好。
在此预览版中,有很多值得一看和探索的东西,但是还有很多要发现的东西。这,社会枢纽,结束游戏,以及派系的进步等等,只是仍然可以看到的一些事情。dUNE:醒来鉴于它的大小和可用的各种活动,即使只是此版本,感觉就像是一款大型而广阔的游戏。
有一个主要的故事任务线和作为合同的附带任务,这将使玩家与他们的时间有关。此外,该进展很容易独奏或与他人一起完成,将个人生存与MMO结合在一起。当游戏的较大元素发布时,我们将更多地了解。
仍然有一个路要走,随着发布窗口从5月到2025年6月,看到开发团队的发展将很有趣。有很多期待沙丘:觉醒对于生存和玩家都一样。通过拥抱Arrakis的知识和复杂性,这种生存MMO有机会赢得了许多球员。