狼的巢穴通过将合作社放在首位体现了抢劫类型

在他们的首张游戏的成功和寿命结束更新之后,,开发人员10腔宣布了他们的下一个自行发布项目。是一个抢劫射手推动了抢劫可能的界限,而前发薪日开发商则认为是时候回到他们的根源了。创意总监兼首席执行官乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)说,他在脑海中有十年的想法,需要做出这个想法。现在,经过一年半的发展,我们有机会在Midway City设定的几个任务(众所周知又名义上的任务

由于AI在拆除网络安全方面持续不断增加的作用,公司在Midway City建立了立足点,没有。这种自由使他们能够将自己的秘密隐藏在唯一的计算机中,对于人工智能:人类的思想。

现在,深入研究这些心理库的最佳方法是使用另一个人来闯入思维库并形而上地提取宝贵的秘密。这是球员进来的地方,扮演机会枪支的角色,可以计划和执行多阶段的抢劫案来窃取知识,实验性原型,甚至暗杀最高出价者的关键目标。

在四个小组中,我们有机会选择加载,从各种主要和次级武器中选择。武器是熟悉的原型:步枪,shot弹枪,手枪等,但这些小工具提供了更多有趣的选择。在游戏的时期,我们能够在哨兵炮塔之间进行选择,哨兵将自动攻击我们的敌人,一系列的障碍,这使我们能够在保护我们免受枪声和地雷的同时开火,当一个不幸的敌人太近时,这将爆炸。

一旦我们对我们的首选武器感到满意,我们就进入了第一个任务。这是一个准备任务的一个例子,这意味着您理想地可以在午餐休息时完成较短的事情。我们本来打算渗透一个安全的位置,闯入物理保险库,并窃取具有狙击功能的无人机。

狼的巢穴使球员陷入了激动人心的抢劫中,将合作推向了其他一切。

任务本身发生在以线性方式相连的四到五个较大的房间中,而较早的房间则由轻巡逻。我们可以选择在这些房间中溜走或用枪支奔跑,但是为了保护弹药,我们选择以近战偷偷摸摸的攻击来消除巡逻。

任务的这一部分类似于GTFO赢得策略,鼓励球员在休眠期间以近战攻击消除尽可能多的敌对行动。关键区别是关键区域的交火不再是单方面的。您的一些敌人试图用近战武器冲向我们的团队,但其中许多敌人正在挥舞自己的枪支。

当我们到达保险库时,这变得很明显,当我们开始打开它的过程时,请发出警报。随着安全部队赶紧我们,我们设置的单向障碍是无价的,这使我们可以向后射击或从相对安全中恢复堕落的盟友。

一旦被打开了,我们能够拿起无人机和其他一些抢劫袋。这些不描述的战利品袋对于任务的成功并不是必不可少的,但是我们鼓励我们取回尽可能多的任务,因为它们将用于解锁潜在的装备,配件或小工具时发行。

该任务成功完成后,我们离开了计算机,忽略了下一份工作的物理蓝图,这是一个由帮派占领的银行。经过轻度计划后,我们返回游戏以制定计划。我们先前偷走的狙击无人机在此特定的抢劫计划中没有使用。尽管如此,开发人员仍表示,它和其他准备任务可以在执行抢劫时为您提供多种选择。在准备阶段内做出的一些决定甚至可以更改或锁定其他选项,从而在经过先前完成的内容时添加一些可重复性。

与我们完成的第一份工作相比,抢劫更多的参与。整个磨难感觉更具电影般的作用,具有更多的声音表演,介绍性事件和表演,并且大部分动作都比我们以前看到的更大的单一房间发生。我们的目标是闯入房间周围的较小的拱顶,以找到三块通道。由于这些碎片是随机分配的,因此我们必须打破开放的库,直到找到它们为止,但是每个保险库还提供更多的战利品袋,弹药卡车和愈合用品,以后会派上用场。

我们进入这个房间后,敌人便开始倒入,直到抢劫完成后,他们才会停下来。为了速度,我们分成两对,一次击中两个拱顶。我们只有两个无人机闯入保险库,所以这是最有效的计划。使用我们的炮塔和障碍,我们在房间周围驶入,最终为安全而重组。

几次接近电话后,我们设法找到了第三个Passkey碎片,使我们能够在房间中心附近打开一个不祥的球形穹顶。内部是一些液体的桶,这些液体包裹着一个人用来存储重要秘密的人,而抢劫的下一阶段是在游戏中引用它,并穿越梦境来找到我们需要的信息。

这是在该团伙的执行者继续忍受我们的同时,迫使我们在房间的一端设置障碍并为自己辩护。值得庆幸的是,我们在潜水时并不容易受到他们的攻击,但是在潜水后重返交火是迷失方向和危险的。

每隔几分钟,我们被拉入了一个由破碎的浮动结构制成的超现实环境。遵循两堵墙遇到的曲线使我们能够改变重力对我们的影响,将此部分变成一个我们必须在时间限制到期之前到达该区域的尽头。我们必须成功完成三次潜水,因此,如果我们失败了,我们将不得不继续战斗以在银行生存,直到我们取得了三项成功。

10 Chambers建立了很棒的合作经验,但PVP不在他们的路线图上。

开发人员说,这只是潜水的一个可能例子。潜水的空灵本质使他们能够创造出有趣而创造性的唱片,而不必适应更大的背景。一旦我们成功进行了潜水,就该通过吹打开钢制百叶窗并赶上混乱而退出了。就像以前的任务一样,我们有机会留下来检索更多的战利品袋,但是随着我们的减少供应,是时候出去了,带来了我们的时间结束。

由于中途城市的对抗性,无数企业家试图通过抢劫和其他演出赚钱,我们想知道是否会有一种抢劫或游戏模式直接使您直接与其他玩家对抗。开发人员说,玩家与玩家不是他们的驾驶室,需要一种全新的方法来平衡武器,他们宁愿专注于自己做得好的事情。

但是,他们嘲笑实施一项功能,以突出其他球员的成就,以鼓励您超越他们,同时加强您是旨在在中途城市找到自己的财富的罪犯网络的一部分。

10宗教庭打算首先将游戏释放到早期访问中,为以前的抢劫案增加新的抢劫案和可重复性,直到它达到了完整版本。与他们以前的游戏不同,GTFO,他们不会旋转内容,而只会增加一开始提供的内容。还没有发布日期,但是从我们的游戏时间开始这是一个关注的人。

狼的丹计划用于释放控制台和蒸汽的早期通道,但尚未宣布发布日期。