第一个狂战士:喀山评论:一项要求不完美的玩法

一名前一般标签的叛徒必须战斗并纵容阴谋者,揭示了他背叛背后的真相。如您所料,这将象征性英雄Khazan设定在一条充满了不可动物的漫长而蜿蜒的道路上。来自出版商Nexon和开发人员Neople,Action-RPG第一个狂战士:喀山试图将您变成不可阻挡的力量,无论好坏,都有大量的反复试验和惩罚老板遇到的经历,以测试您。

从游戏的开始开始,当Khazan凝视着月球时,中央有一个张开的空隙,音调很明显。一切都很糟糕;一切都想杀死你,卡赞很幸运地成为通过一种精神。这使他不仅可以生存,还可以增长足够强大,以摧毁每个人在追求报仇时站着。不过,尽管有头衔,卡赞并不是一个无意识的蛮族,只专注于复仇。

他被描绘成一个尊敬的人,他试图将背叛他绳之以法的人带来,他理所当然地对此感到沮丧。这从您探索的环境到要保存的字符,遍及整个体验。这不是天生的负面事情,而是与惩罚的游戏玩法相结合,在连续死亡后,很难扔自己第一个狂战士:喀山

第一个狂战士:卡赞黑暗而黯淡,这种语气永远不会放松。

对于它的价值,有很多第一个狂战士:喀山做得很好。这个故事虽然黯淡,但确实为老板战斗和任务之间的酷炫场景提供了借口。这也为您在此过程中所战斗的老板提供了很多背景。当您遇到或拯救更多角色时,您将有机会充实Khazan和他所居住的世界。您甚至还提供了角色关系的地图,这在故事过程中进行了更新。如果您被专有名词的弹跳所淹没,那将非常方便。对于粉丝,您甚至会遇到偶尔熟悉的面孔。

许多动作RPG是要改善自己来克服挑战,幸运的是,第一个狂战士:喀山在这方面表现出色。有许多改善角色的途径,例如花费您的“ lacrima”来改善您的五个统计数据之一,这些统计数据控制着您的健康,耐力和其他能力。当您击败敌人,成功保护攻击等时,您还会获得技能点。这些使您可以访问三种武器原型的独特能力 - 双剑,大剑和长矛 - 以及一些适用于整个角色的技能。

这些能力可以改变,增强或以其他方式改善您现有的攻击或提供强大的增益,例如在长矛技能树的情况下允许您的攻击击中两次。游戏最大的怜悯之一就是让您随时不参加战斗时重新分配这些技能点。这对于尝试各种技能很有用,但是当某些能力证明对某些敌人的富有成果时,您也可以切换事物。

此外,每个阶段都有一些隐藏的项目,并收集它们,可以访问另一套被动升​​级。这些升级的影响力不如升级,但是在与强大的老板打交道时,每一点都有帮助。这也使您有动力去探索区域,而不是冲向目标,使您能够进入内部美丽的世界。

即使世界绝对不预示,世界都是美丽的。尽管游戏玩法分为可选任务,但每个任务都在完全孤立的位置进行,但探索感觉与熟悉该类型的任何人相似。

从产卵点出发,您可以探索危险,探索将使您高低搜索前进方向的环境。实时,您必须在不稳定的地形前进,就像在一个特别不稳定的地面上行走,使您死于死亡,而没有太多警告,就必须与敌人和躲避陷阱和危害作斗争。

如果您幸运的话,或者通过导致许多死亡的足够反复试验和错误,您可能会发现捷径或另一个安全点,从而使您可以绕过一群以前佩戴您的敌人。经过足够的这些小小的危险的步骤,您最终将进入这种类型的主要吸引力:老板战斗。不幸的是第一个狂战士:喀山,这是您经常会突然而暴力的任何动力。

老板打架需求完美,从体验中汲取了一些乐趣。

我在游戏中的时间通常是进入一个区域,死了几次探索,然后学习路径并到达老板。在这一点上,除了少数例外,我会花几个小时在老板的手中垂死,因为我学会了他们的所有攻击和弱点。如果这个学习阶段根本令人高兴,那就不会那么糟糕。

该类型中的其他类似游戏通常要求您广泛学习Boss Battle,但仍然留出了错误的空间。几个老板还具有独特的攻击,对于不学会守护或躲避它的球员来说,这是一定的厄运,但是在此游戏中,这些攻击通常是他们常规轮换的一部分。 

第一个狂战士:喀山,您将需要学习处理老板必须向您扔的所有可能的技巧。老板的单身迅速踢可以消除三分之一的健康状况,掌握战斗的第一阶段意味着当老板定期使用组合时,如果您误以为单一的后卫或道奇,可以轻松杀死您。

,我习惯了被困在老板上的挫败感,但是这些老板的战斗要求完美,以消除许多进步乐趣。最后,击败这些老板仍然令人难以置信,尤其是因为您能够在躲避或反击他们的攻击时更加积极地发挥作用。不过,很难感觉到他们中的任何一个都值得。尽管他们实施了机制,以使最终克服艰难的老板变得更加容易,但反复死于老板,这使游戏感觉像是一个障碍。

当你死第一个狂战士:喀山,您放下曲湖,从击败的每个敌人中收集的本质。它留在您死亡的地方,如果您在收集它之前不再死亡,可以收集。当您在老板战斗中死亡时,您的曲湖将被放在老板竞技场外面,使您可以安全地收集它并在前进之前花费它。

该游戏以游戏中的内容为“老板挑战”,这是一个被动的方面您在每次尝试中造成的损害的奖励。从理论上讲,即使您陷入老板,这也可以使您变得更强壮,最终使您能够克服敌人。但是,实际上,您每次都会收到这么少的曲狮,以至于您需要死十几次,然后才能获得水平。到那时,您将使伤害增加3次或另外25个健康状况,这在与老板战斗时几乎没有任何色彩。

这些死后的曲棍网ur奖励也鼓励您赶上舞台,而不是一路击败敌人。您错过的曲狮值得早点去找老板,因此您可以开始更快地学习他们的攻击,无论如何,您每次死亡时都会收到资源。最终,当您陷入老板身上时,这会导致奇怪的节奏经历,并感到非常沮丧。

有很多关于第一个狂战士:喀山,但它要求您承诺以大多数其他游戏的方式克服其挑战。有一个困难的选择,使老板更具挑战性,但是对于享受挑战的受虐狂,他们可能太固执了,无法进行切换。但是,如果您有很多时间杀人,并且想惩罚自己,那么您应该跳入。

第一个狂战士:Khazan可通过Steam,PlayStation5(PS5)和Xbox系列X | S可用于PC。

第一个狂战士:喀山
  • 评分 - 7/10

7/10

tl;博士

有很多关于第一个狂战士:喀山,但它要求您承诺以大多数其他游戏的方式克服其挑战。