TFT套装14:游戏导演谈论网络城的机制及更多

随着新的拐角处,更多的玩家返回游戏,(TFT)每个补丁都会继续发展。我和游戏导演坐下彼得·沃伦(Peter Whalen)在GDC期间,谈论可访问性,实验以及如何TFT保持其身份,同时在每组中追逐新想法。如果您是一个之前弹跳过的人,或者只是在等待正确的时机,那么TFT Set 14的网络城市发生了很多事情,可能会将您带回去。


但是为什么要说:作为一种新来者或返回的球员团队战略,您认为游戏的持续时间是什么?

彼得·沃伦(Peter Whalen): 是的。我认为团队战略是一个独特的游戏。真正很好的一件事是,您只选择一堆冠军,就把它们放在董事会上,他们会打架。您基本上有一个团队战斗为您打球,而无需您掌握每个冠军的所有工作。

我看过孩子在玩团队战略,我和我4岁的孩子一起玩。因此,仅仅能够把男人带出去,这场战斗看起来真的很棒,这对于让人们进入游戏非常有力。然后随着您的进展,有很多你可以学习。您可以更好地掌握游戏并掌握游戏的许多方法 - 这帮助人们坚持了很长时间。

但是为什么tho:是的,听起来不错。我已经很久没有玩了 - 因为现在有很多自动击球手,而且很难跟上所有的变化。那么,您如何将人们带回来,尤其是那些大概一年或更长时间没有玩过的人?

彼得·沃伦(Peter Whalen):我们发布了新的集合 - 这些是我们的大量内容。每四个月,有一个新的TFT设定,我们取代了所有冠军。我们将核心力学保持不变,但是整个主题被互换了。目前,我们是Cyber​​ City的TFT Set 14。这是我们新的近未来主题,在网络技术城市中进行了不同的派系。我们对此感到非常兴奋,并且在短短几周内就开始了。

但是,为什么要说:当您开发这些新套装时,如何决定以主题或知识在哪里去哪里?

彼得·沃伦(Peter Whalen):我们看TFT作为操场。你可以拿所有这些联盟冠军并将他们设置为讲述自己的故事。就像在沙盒中玩动作人物的孩子一样,您告诉您的版本联盟故事。

当您看类似的东西进入奥术,那套更接近。这是根据我们与。在此之前,您有混音隆隆声,这都是音乐主题的。现在我们要去网络城。

因此,当我们计划不同的设定主题时,我们会尝试确保有很多差异 - 从魔法混乱到更黑暗的东西,像网络城这样明亮而霓虹灯的东西。 然后,我们将来还会有更多的东西。因此,它确实确保我们之间的内容之间有这种差异,以便每个人都有一些东西。

随着不断变化的套装,英雄联盟冠军总是可以探索新的美学和世界。

但是,为什么要说:当您建造这些套装并从冠军的名单上拉出时,主要是根据主题拟合的播放器反馈或更多?

彼得·沃伦(Peter Whalen):这是一种混合。我们肯定会调查参与者,以了解他们喜欢或不喜欢哪些类型和机制。我们还收到了社区的大量反馈 - 我们的开发人员一直在直接与玩家进行交谈。但是与此同时,我们必须作为一个团队感到兴奋。人们只需要在艺术上受到启发,例如“这是我们想去的方向。”

这也取决于我们要引入哪种酷力学。像进入奥术,我们有异常机械师。 当我们去网络城市时,我们将有黑客作为我们的新机械师,那里的东西刚刚改变。我最喜欢的一个是在游戏中选择增强的时刻,您可以为自己挑选一个电力。在网络城市,有时他们被黑客入侵。您可以选择两个较小的增强或更强大的增强,您想要哪个?

但是,为什么THO:我总是觉得这很有趣 - 当您介绍一个像hacks这样的新技工时,它会教您作为开发团队的什么?您如何评估它?

彼得·沃伦(Peter Whalen):提出机械师可能是最难的部分。它必须与所有核心一起表现良好TFT系统,但也会感到新鲜。

进入,,,,Anomaly原本是一个小型机械师 - 它只是一轮增压的一个冠军 - 但最终变得非常受欢迎。为单个冠军供电的幻想刚刚起作用。然后,您将拥有更多的持久性,例如第12集中的魅力,它出现在您的商店中,并随着时间的推移添加了小小的效果。

现在,有了网络城市,骇客会影响您的整个体验。您的商店可能会被黑客入侵。您的增强可能会被黑客入侵。基本上,任何东西都会被黑客入侵。这是一个广泛的广度,但是每次发生时,每个骇客都会产生较低的影响。

但是为什么要说:当我听到“随机黑客”时,我的大脑直接会感到沮丧。特别是对于有竞争力的球员 - 您如何平衡?

彼得·沃伦(Peter Whalen):这是随机的,但这很公平。黑客随机发生,但对于大厅中的每个人来说都是一样的。这并不是您唯一被黑客入侵的人。

通常,骇客会使您在某种程度上变得更强壮或更好。 但这对大厅中的每个人来说都是对称的,但是游戏上的游戏确实会有所不同。

但是为什么要说:那么竞争方面的发展如何?您已经玩了孩子,但是现在也有一个出汗的顶级场景。

彼得·沃伦(Peter Whalen):是的,电子竞技场景肯定已经发展了。我们的电子竞技哲学是首先。许多电子竞技是首先观看的 - 专注于观看由赞助商支持的一致团队的职业选手。TFT确实专注于确保任何具有足够技能的球员都可以从沙发到世界冠军。您要做的就是赢得很多。

我们刚刚结束了我们的13次冠军进入奥术,太棒了。在此之前,我们做了TFT澳门公开赛是邀请赛和公开球员的混合体 - 梯子上的任何人都可以符合条件。这是一个巨大的事件,其中包括开发面板,照片操作,新产品展示。它不仅仅是电子竞技,而且是对游戏的庆祝活动。我们做到了前一年,澳门去年和巴黎接下来是。

团队战略是通往英雄联盟宇宙联盟的门户。

但是为什么tho:呢TFT您是否认为让可能不熟悉Riot的新粉丝第一次进入它?

彼得·沃伦(Peter Whalen):有两件事。因此,我们能够使用人们可能可以与之相关的各种主题。 如果您对任何类型的类型有亲和力,那么就很容易就可以介入TFT放。

第二,是粉丝,TFT让您以在核心游戏中永远无法做到的方式体验冠军。我最喜欢的数据故事之一是:在第9集中,即使Garen和Katarina没有协同作用,但玩家仍将它们放在同一组合中,因为他们将它们运送了。 因此,能够讲述这个故事,并拥有我们的10%的球员群体震撼了我的脑海。我认为这是人们能够在游戏中表达自己的一种非常酷的方式。

但是,为什么:您会向试图重新参与其中的球员推荐什么 - 想要更具技术性但不想花时间观看自己喜欢的球员的球员?

彼得·沃伦(Peter Whalen):快来玩托克的审判。 Tocker的试验是我们添加的新模式。我们以第12组启动了它,然后在开始时进入奥术,现在,我们将为网络城再次做。这是一种PVE模式,因此您将仅与固定的敌人竞争作斗争,这是探索场景的理想方式。您每次都会与同一组合作斗争,但是您将使用所有新的机制,所有新的套装冠军以及所有新的套装增强。

因此,这是探索,真正熟悉它的好方法。它很重要,因此您可以获得战斗的进度。我实际上玩了很多Tocker试验的游戏,因为这是一件有趣的事情,您可以在更长的时间内完成。

如果我要让孩子上床睡觉,那我可以做的事情真的很容易被打断。你可以玩。因此,这是一个探索新套装的安全场所。

如果您只是在看Netflix和玩游戏之类的事情,这也是一个很好的地方TFT。这是一个非常好的游戏模式。然后,一旦您对Tocker的审判充满信心 - 嘿,您已经击败了五次,敌人的遇到不会改变 - 与其他球员一起比赛。

但是,为什么要说:在Tocker的试验中,有没有办法知道哪种构建最佳工作?

如果您想从其他球员那里获得良好的补充,我们将拥有团队计划者,这是我们去年左右添加的功能之一。您可以只从其他玩家(例如您喜欢的流媒体或其他任何玩家)下载代码,然后将其导入团队计划者。

在游戏过程中,您将可以看到该补充。您也可以要求它突出商店中的这些单元。假设罗宾斯是您最喜欢的流媒体 - 您可以下载他的一个补充,加载它,点击“在游戏中向我展示这些单元”,并且在您滚动商店时会突出显示它们。

但是,为什么在这样的游戏中表达很大。您是否为此添加更多模式?还是四个月的套装足够?

彼得·沃伦(Peter Whalen): 是的,TFT做很多事件,所以我们还有其他模式。在接下来的两三个星期中,Double Up将获得一些重大改进,我认为为此有一些重大更新。

Double Up是与两个人一起玩的一种非常流行的方式。这是两支球队的四支球队,而不是八个独奏球员。我们还做很多事件内容。我们做的活动比以往任何时候都多。 Choncc的宝藏是我们最受欢迎的珍宝之一 - 那是一种增压模式,您只需获得一大堆额外的黄金并获得更多资源。

去年我们为周年纪念日举行了Pengu派对。那也很受欢迎。这是一种模式,您必须使用过去的特征来构建怪异的团队。您可以从曾经或过去的11个或十一套套装中挑选出旧特征,并将其应用于新组中的当前单元。因此,您可以建立一些野外的补充。那一个进展得很好。

我们还开始带回玩家喜欢的旧套装,通常会扭曲。例如,我们带回了Set 4.5,这是命运,并添加了一些新东西,例如增强系统。那真的很受欢迎。

具有发布此类活动的能力对我们的玩家来说是巨大的,我们希望继续在这一领域进行投资。今年和下一年,我们计划了一些疯狂而酷的活动。

TFT Set 14将您最喜欢的冠军转移到Cyber​​punk类型中,并且适应它们是一种独特的创意自由。

但是,为什么要说:当您将这些角色放入新类型时,背后的思考过程是什么?您的梦想类型是什么?

彼得·沃伦(Peter Whalen):我认为我们可以从新的角度看我们的联赛冠军,这真的很有趣。我们总是谈论的一件事是TFT不是佳能,但我们忠于角色。

因此,当我们将这些冠军带入网络朋克世界时我们问自己:摩根纳在这个领域会做什么? Ahri在这里时会做什么? 因此,我们将它们置于这些怪异的情况下,显然在Runeterra中永远不会发生这种情况。

但是我们想了解 - 那个角色会做什么?这就是让我们以您在遇到的正常情况下无法以您无法做到的方式探索角色的个性的原因。我认为将角色置于极端情况下可以帮助我们了解有关它们的更多信息,并能够以有趣的方式探索它们。

就我个人而言,我最喜欢的主题之一是史前 - 迪诺斯。我不知道这套场景有多受欢迎,或者我们是否有冠军可以实现这一目标。没有很多恐龙英雄联盟冠军。但是我喜欢恐龙界的所有空间。

但是,为什么:您如何平衡一切,尤其是当您试图平衡休闲球员但也试图平衡一个非常有竞争力的场景时?

彼得·沃伦(Peter Whalen):平衡很棘手。在这个地方,我们投入了大量资源来尝试确保该集合尽可能出色。在过去的几年中,我们在后端有系统地更改了一些东西,以使我们更容易进行测试。

然后,我们还添加了我们所谓的最终化团队,该团队由一些非常高端的职业球员组成,以及一些竞争性倾向的设计师,他们进入每组几个月的每一套,以确保它处于我们需要的位置,从而在平衡方面处于平衡状态。

我们还开始研究比过去更远的集合。现在,我们正在为他们提前一年或更长时间做一些事情,因此我们有足够的时间在最终确定团队进来并真正清理问题的时候才能达到最终状态。这样,我们可以保持平衡和乐趣。

我经常考虑的其他事情之一 - 您提到的是与更多休闲球员保持平衡 - 为超级竞争者平衡实际上只是为了取得娱乐。最重要的是,我们最终得到的东西仍然有很多俗气,,以及那些非常高的时刻,同时也让球员参加比赛。

有时我们谈论要打磨太多的粗糙边缘。而且,如果您的场景如此平衡以至于一切都完全一样,那么就不会再有火花了。

因此,对我们来说,我们保持这种火花非常重要 - 您仍然有那些高级的时刻和那些真正有趣的梦想 - 同时还要确保这是一款公平的游戏,您觉得自己在技能方面都可以真正掌握它,并且您的技能实际上很重要。

总有时间回到TFT,您的时刻可能是网络城市。

但是,为什么:我确实相信,每当我们经历一个创造性的过程时,每当我们做某事时,我们都会把自己放入其中。但这也教会了我们自己的一些知识。因此,您作为开发人员从事的开发人员学到了什么TFT

彼得·沃伦:我认为我最大的收获是尝试新事物的价值是多么有价值的东西 - 其中一件事情TFT在游戏中确实很出色,这是一个广泛的设计画布。我们可以尝试许多不同的事情,并且愿意冒险是如此至关重要 - 因为我们有设定的过程,并且仅持续四个月。

事情消失了,没关系。能够大大挥杆,尝试一下,然后(如果太糟糕),实际上会没事的。它将在几个月内消失。另外,我们还有很多调整事情的机会。我们的球员倾向于原谅我们。

对于像你这样的人说:“嘿,我是一个TFT球员,但我已经一年没有参加比赛了,”仍然很有可能会找到真正引起您共鸣的场景。我很乐观,我们可以带您回来。

是的,可以尝试一下,如果他们失败了,那就这样吧。如果他们成功,那真是太好了。那是我真正学到的工作之一TFT:只是冒险的价值,拥有一个足够安全的地方,一个足够宽的画布,足够宽敞,可以真正拥有空间,并愿意尝试一下会很有趣的事物。


无论您是一个失去的玩家,等待正确的钩子还是第一次偷看的好奇的新人,Set 14的网络城市都感觉像是向前迈的一步团队战略。有了诸如黑客之类的新机制,像托克(Tocker)的试验之类的模式,以及明确的承诺,使游戏更容易访问而不牺牲深度,TFT继续发展。

TFT Set 14显然保持游戏新鲜,,很有趣。在与彼得·沃伦(Peter Whalen)交谈之后,很明显,团队不仅建立了套装,而且还建立了故事,系统和空间,以供各种玩家跳入,实验,甚至可能坚持下一个。

Cyber​​ City的Team战术策略14号将于2025年4月2日直播。

这次采访经过了长度和清晰度的编辑。