Sunderfolk动手预览:这已经是我的竞争者

Sunder的人不只是我最喜欢的游戏- 这是我多年来玩过的最周到,最无缝和真正令人兴奋的合作社RPG之一。这不仅是机械师,世界或抛光剂(尽管所有这些都在那里)。这是感觉。这是一款以最好的方式将人们聚集在一起的游戏。它尊重您的时间,创造力和友谊 - 对我而言,它可能已经是一个竞争者。

开发秘密门,Dreamhaven工作室,Sunder的人是战术,对于1-4名球员来说,目标不仅要与怪物打击,还可以与您的聚会一起生活。您将执行战略战斗任务,探索丰富的叙述,在城镇建立关系,并通过分层但平易近人的系统自定义角色。最令人印象深刻的部分?它通过最顺利的我曾经经历过的设置。

核心机械师看似简单:玩家通过手机或平板电脑连接到中央屏幕(电视,监视器,无论您在游戏上运行什么)。您的设备成为您的角色表。您在卡片上滑动,绘制运动路径,ping敌人并确认决定。在实践中,感觉有点像插孔框- 但更聪明,更快,更雄心勃勃。

在演示期间,我立即看到它有多流畅。没有滞后,没有笨拙,只是清脆,干净的互动。您使用技能卡来执行操作,可自定义的命运甲板将骰子卷代替了将随机性(有时甚至是野生修饰符)注入战斗中的卡片。想要进攻,将敌人推入熔岩,然后将音乐驱动的AOE放到您的团队中以抛光他们吗?你可以。感觉很棒。

战斗是围绕真正的合作而结构的。所有玩家都按任何顺序进行轮流,然后是敌人法案。您会说话,制定策略,使用内置的协调工具真正与Roll20这样的竞争或胜过工具。即使您不是采取当前诉讼的人,您也参与其中。

如果有人必须离开中期?没问题。该游戏可让您通过按钮立即重新分配其角色。无论您是控制一个或四个英雄,独奏还是与朋友,经验都是一致且平衡的。

Sunderfolk是通向TTRPGS的理想门户。

当我与开发人员交谈时,很明显Sunder的人不是用真空建造的。这是一个知道试图安排一个痛苦的团队的结果。谁知道在同一天晚上结识三个朋友有多困难。谁知道桌面的工作时间有多有趣,当它不工作时会有多沮丧。

一切进来Sunder的人建立围绕减少摩擦。想独奏吗?你可以。是否想在角色之间切换,以便您可以解锁城镇的故事或在任务之间进行一些RP?你被掩盖了。甚至还有“会话回顾”功能在UI中烤制,因此即使您不是瞬间开车的人,也可以跟上。

所有这些都通过Anjali Bhimani,谁讲述游戏并用一个能量来表达所有角色。这是一种微妙的触摸,将体验联系在一起。老实说,这使您感觉自己和一个朋友只是为您讲述这个故事的朋友坐在桌子旁。

从机械上讲,桑德福克(Sunderfolk)提供了足够的深度,而没有压倒新的球员。您可以从六个独特的英雄中进行选择:Arcanist,Bard,Berserker,Pyromancer,Ranger和。每个人都扮演着独特的战略角色,无论您是支持盟友,造成基本损害还是在敌方线上滑行。

随着英雄的升级,可以使用武器,装甲,物品和新技能卡来定制他们,从而使玩家可以自由塑造自己的构建,以适合自己的首选风格。命运甲板(您的个人随机性来源)也可以调整以强调冒险,一致性或地位影响。这是一个灵活的系统,可以在保持直觉和平易近人的同时进行奖励。

在任务之间,球员返回阿登镇。这是Sunder的人真的倾向于角色扮演的感觉。您可以购物,升级建筑物,与NPC建立关系,解锁新城镇地区,对您的团队进行升级,甚至重命名物品和地标。 (我们命名了一座金大门的桥 - 现在这是我们的桥梁。)

Sunderfolk即使不一个人玩,也可以确保玩家代理。

没有共享的战利品,但是礼物很容易和鼓励。如果一个玩家想探索另一个最小的构建或与浪漫的猫头鹰NPC聊天?完全很好。该游戏为各种玩家提供了空间,而无需踩到彼此的脚趾。

我最喜欢的Sunder的人是它不像是棋盘游戏或视频游戏,感觉就像是一场运动。您可以用屏幕和手机从沙发上奔跑。 Secret Door的团队找到了一种方法来捕捉“让我们在本周见面并再次玩”的感觉,而没有通常随之而来的后勤噩梦。

无论您是在战斗中制定战略还是在任务之间在城镇周围戳戳,Sunder的人创造一种合作经验,既有意义又放松。它具有深刻的自定义,叙事且灵活的足够灵活性,足以与他们所处的球员见面 - 无论是独奏冒险家,伙伴二人组还是四人组成的聚会。

这不仅是一个好主意。这很特别。我等不及要再玩了。

Sunder的人4月23日在Nintendo Switch,PlayStation 5,Xbox系列X | S,Steam和Microsoft Store上发布,价格为49.99美元。