巴塞罗那酒店预览:将失败变成美好的时光

巴塞罗那酒店不仅像发烧的梦一样玩,而且想成为一个人。从瑞利((致命的预感) 和法院51((没有更多的英雄),这款2.5D Roguelike Slasher-Action游戏使玩家陷入了超现实酒店爬行并包裹在死亡和重生的循环时间表中。这是一种流派混搭,以所有正确的方式都设法使时尚,混乱且完全自我意识。

该酒店分为七个区域,每个区域都受到另一个恐怖子流派的启发。一个级别的频道夏令营,而其他人则在外星人入侵,餐厅大屠杀甚至鲨鱼恐怖中即兴即兴。整个设计都像对经典恐怖电影的扭曲敬意一样,每层楼都带有荒谬的音调。 Swery提到夏令营是个人的最爱 - 富有的,标志性的,并且是未来将要进行的完美舞台。

玩家控制了贾斯汀(Justine),这是美国元帅发送到度假胜地,以消除一串连环杀手。她内心存在的一个改变自我,嘉年华博士,创建了一个符合游戏超级能量的双重身份主角。叙述通过残酷的,风格化的过场动画展开,包括由一位以工作而闻名的日本艺术家动画的老板介绍序列和Yoasobi音乐视频。氛围是一部分磨房,一部分动漫和所有奇观。

是什么使游戏与其他游戏区分开在GDC上,它是如何积极奖励失败的方式。每次死亡都会创建一个“ Slasher Phantom”,这是您以前的跑步的AI控制版本,它反映了您的动作并与您并肩作战。您过去的表现越强,您的幻影越有效。最多可以收集四个,使玩家可以自己建立自己的多运行小队。

每次跑步都不简单地重新启动,而是与前世的合作。这是一个变化巴塞罗那酒店感觉就像一个单人合作社,每个尝试都失败了,可以增强您的未来成功。结合其削减主题,机械师将贾斯汀转变为一种最终- 一个不仅生存的人,而且一次又一次地回来,充满了自己的经验和回声。

巴塞罗那酒店还以随机的天气和路径选择来摇动东西。

每个任务都从一天中的设定时间开始,但是诸如雨水之类的环境条件改变了敌人的安置并影响战斗策略。例如,雨水耗尽了您的血量表,从而为狂欢节觉醒提供动力,这种临时状态释放了毁灭性的攻击。结果是即使在重复运行时也不断转移的挑战。

进步以收集为中心奖杯 - 骨头,牙齿,耳朵 - 可以用于武器和升级。阶段到处都是分支门,每个门都提供不同的风险回报场景。有些路线有助于保护您的幻影链,而另一些路线可以最大程度地提高健康或解锁新的爱好者。即使是玩家头像,随着跑步而变化,更改贾斯汀的大小或属性,并为每次尝试增加更多可变性。

巴塞罗那酒店同样是庆祝因为这是对Roguelike期望的重塑。它很快,很残酷,而且总是在动。幻影系统将死亡变成一种生长机制。水平的品种挖掘到每个恐怖爱好者最喜欢的子流派中。它荒谬的视觉风格使每时每刻都以正确的方式感到无所适从。

Swery说:“这是一场艰难的游戏,但这是值得的,因为您每次都会获得幻象并解锁新事物。”这种持久性的精神(失败的进步)使这场比赛闪耀。

从鲜血的模仿到机械野心,巴塞罗那酒店发表其野外概念。它确切地知道它是什么,这使它起作用。

巴塞罗那酒店的发布日期尚未宣布。