我们在GDC 2025上看到的即将到来的合作游戏中最好的游戏

GDC 2025不仅是对创新机制或新叙事的庆祝,而且很明显地表明合作游戏正在片刻。无论您是在沙发上坐在肩膀上坐着,还是跨时区排队参加比赛,一起玩的未来看起来都比以往任何时候都更好。从轻松的拼图解决到混乱的机械战斗,这是我们今年节目中最受期待和即将到来的合作游戏。

这些即将到来的合作游戏从射手到难题到ARPG,甚至对桌面游戏的创造力。无论您是想与另一个人玩耍还是整个小组,这些即将到来的GDC的合作游戏都是杰出的,这是您应该很兴奋与他人一起玩的重要原因。

钢铁猎人

从战争中来了这是一家机械的PVEVP射击游戏,将团队合作,战术和地形破坏置于每场比赛的核心。您和一个伴侣以称为猎人的有源机甲的身份跌入一个巨大而不断变化的战场,每个人都有独特的个性,游戏风格和传说。无论您是一个重型北欧坦克还是带有哥伦比亚口音的隐形狙击手,您的选择以及与合作伙伴的协同作用,都会塑造每一次相遇。

与其他英雄射击者追逐速度不同,钢铁猎人体重和意图蓬勃发展。您在超支时抢劫,生存和提取威胁和敌人二重奏。可破坏的环境增加了垂直和战略深度,而游戏的早期访问理念(无货币化,没有湿巾)为实时服务提供了令人耳目一新的方法。这是一款与玩家一起成长的游戏,并且已经感觉到了不仅仅是机甲和子弹的东西。

方舟:Aquatica

标记十年的方舟:生存进化,,,,蜗牛游戏正在深处潜水方舟:Aquatica- 一个大胆的新扩张套装完全在水下。玩家醒来淹没在大西洋中,生存意味着要掌握浮力,管理压力以及从浮动和锚定平台上的珍珠建造基地。该DLC拥有五个巨大的生物群体,17种新的水生生物和经过改造的遍历系统,可为方舟的核心环提供了根本新鲜的风格。

Aquatica设计出了退伍军人和新移民的设计,在不牺牲紧张局势的情况下软化了残酷的早期游戏。合作游戏是经验的核心,由官方服务器和可扩展的难度支持。无论您是用单子沿着海带森林滑行还是与部落一起勇敢地深渊方舟:Aquatica邀请玩家重新发现表面下的生存。推出2025年6月。

探路者:憎恶库

BKOM Studios带来了其中之一探路者作为一个完全合作的,基于党派的ARPG,最具标志性的运动是生活的,而且效果非常好。将球员置于10级在Gauntlight的下方,最多四个英雄(独奏或在线/本地合作社)通过怪物,陷阱和拼图战斗,以寻找复活的女巫。它是快速,灵活且令人耳目一新的流线型。无论您是在AI控制的同伴之间交换还是与朋友一起战斗,游戏的智能控制方案和共享屏幕设置都使得非常容易拿起和玩游戏。

扎根探路者深深的传说,这种体验从来没有让人感到不知所措。每个角色都有多个构建路径,齿轮升级仅在城镇中处理,基于组合的老板战斗会鼓励协调而无需惩罚实验。即使对话和附带任务也反映了您的聚会选择,为冒险增加了个人风格。如果您曾经想在没有规则手册开销的情况下玩桌面广告系列,那么这是适合您的。

Sunder的人

将桌面运动的精神与Couch Co-op游戏的轻松融合在一起,Sunder的人正在成为一年中最周到,最具创新性的RPG之一。开发秘密门,这次1-4个玩家的战术冒险使您可以从手机或平板电脑玩耍,而中央屏幕可以驱动动作,而无需骰子或统计表。该游戏的合作战斗,基于卡的技能系统和灵活的聚会结构使各行程都具有战略性和协作性。无论是独奏还是与朋友一起玩,它都会提供完整的运动的感觉,而无需安排时间表。

在任务之间,玩家探索阿登镇,升级英雄并与NPC建立关系。一个叙述的故事(由Anjali Bhimani)和直观的控制能力恰到好处,非常适合经验丰富的球员和新移民。这是一场适合您生活的运动,而不是相反。Sunder的人于2025年4月23日发布。

野门

野门是混乱的,丰富多彩的,并考虑了朋友。自上而下的动作游戏使玩家陷入了快节奏的团队小冲突,充满了基本咒语,环境陷阱和变形的骗局。这不仅仅是反射;这是关于阅读房间,预测您的盟友(或背叛者),并倾向于令人愉悦的多人游戏混乱。

即使在这个早期的预告片中,游戏也充满活力。随着比赛的展开,能力闪光灯,角色爆炸,地图似乎在脚下移动。感觉就像那种可能发生的游戏一样,而且通常会发生。如果您正在寻找下一个大型派对游戏拨打紧张和喜剧长达11,野门可能是值得关注的人。

Hela

在奇观的海洋中,为此而脱颖而出。这场舒适的合作冒险将玩家当作魔术老鼠熟悉的人,以帮助挚爱的女巫恢复。具有温暖的语气和创造性的设计,Hela提供了新的团队合作,优先考虑探索,解决难题以及对战斗的善良行为。在青蛙同伴上滑行,在高耸的家具上摇摆,然后将酿造的口水一起成为神奇的一部分这既是放松又有益的。

尽管Hela在线或本地最多支持四个玩家,其设计特别调整了一名或两人的沙发合作社。它的机制具有美丽的简单性,巧妙的独奏解决方案和动态难题设置邀请了协作。这种游戏提醒您为什么共享屏幕仍然很重要,以及为什么合作社不需要混乱才能有意义。

虽然我们没有玩国王的荣誉:世界在其多人游戏环境中,战斗和角色构建的方法将为一场出色的合作游戏而言。通过快速的动态战斗和老板设计,具有多个区域范围的机制,可以促进交流和团队合作,这是我迫不及待地想和其他人一起玩的标题。

由Timi Studio Group开发国王的荣誉:世界是IP的一部分,目前是世界上最受欢迎的MOBA。此外,之后,他们将玩家选择在元建造上进行选择,并希望促进合作游戏和独奏游戏。

野蛮星球的复仇是续集野蛮星球的旅程,并且通过转向第三人称并增加了合作游戏。一个开放世界的大都会启发游戏,您从冷冻腿上醒来后,您的公司被收购后就被解雇了。至少可以说这是一个话题,尤其是自《浣熊逻辑》(Raccoon Logic)在Google的一部分时在横幅台风制片厂下发行了最后一场比赛,只是被关闭了。是的,它在鼻子上,但现在适合我们许多人。

但是,环境喜剧所有燃料的沙发合作于某些最佳方式。虽然您可能想在最大的屏幕上玩游戏,但我们现在需要的喜悦反乌托邦的喜剧方法是我们需要的喜悦,而这家讽刺的合作社提供了环境难题,平台和多个行星来漫游。


无论您是潜入机甲战争,与合作伙伴一起酿造药水,还是指挥一群拼写的英雄,GDC 2025都清楚地表明了一件事:合作社正在发展。今年即将举行的合作游戏的阵容证明,一起玩不仅仅是共享屏幕或在线对接,这是关于以谨慎,清晰和创造力建立的共享体验。随着如此众多的创造力,灵活和情感共鸣的即将到来的合作游戏,从来没有一个更好的时间来抓住朋友(或三个)并按下开始。