Dual Front 6v6为“彩虹六攻城”带来了大胆的新模式

Ubisoft正在重写使用Duble Front,这是一种全新的6V6模式,可以重新构想游戏的玩法。在RB6X预览事件,双面抛弃传统攻击与防御格式,而是将攻击者和后卫放在同一团队中。这种地震转变挑战玩家以前所未有的方式重新考虑战略,协调和适应性。凭借较大的团队,响应力学,庞大的新地图和动态的客观游戏,双面的前部重新发明了围困。

攻击者和捍卫者,并排

近十年来,攻城一直由其高风险,基于圆形的战斗定义,消除意味着等待下一轮。双阵线完全破坏了这一点。六人球队现在将包括攻击者和防守者组成,迫使玩家考虑全新的战术协同作用。复兴也在发挥作用,这意味着死亡不再是一轮的终结。淘汰后,玩家将返回战场,甚至可以在重生后重新攻击其操作员,从而可以进行中匹配的战略调整。

为了确保平衡和维持不断发展的元,已经引入了一个季节性策划的操作员游泳池,该池每月轮换​​。这样可以确保攻击者和后卫小工具的特定组合不会打破比赛,同时又可以使策略从季节保持新鲜。

攻城历史上最大的地图

随着播放器计数和重生力学的扩展,双阵线需要一个足够大以容纳混乱。育碧已经回答了攻城历史上最大的地图,该地图是专门为此模式构建的。与传统不同地图,这个新空间旨在支持多车道战斗和基于目标的战争。

该地图分为两个主要部分和一个总部,中心的中性部门播放到限时分配。在整个比赛中,球员将争取控制三个攻击部门和三个可捍卫部门的控制权,并根据战斗的发展动态转移目标。

为了帮助导航和加强战略规划,该地图分为两个镜面车道,每个车道都标有A面和B面的不同配色方案。与Siege通常的基于圆形的节奏不同,随着比赛的进行,行业将变得更容易捕获,从而确保战斗保持流畅,并防止那种可以减慢游戏玩法的长期僵局。

双线比赛的比赛也比传统的攻城弹长得多,比赛的平均大约20分钟。这允许更长的参与,更深入的战略性戏剧以及不断变化的战场,需要在各个转弯处进行适应性。

新的可破坏元素和战术创新

除了结构上的变化外,双阵线还引入了新的游戏元素,以扩大玩家与环境互动的方式。最有趣的补充之一是灭火器,这是一种战术工具,当射击时,它会创建一个临时的烟屏,同时还会在附近的敌人脑震荡。这使玩家可以破坏视线,掩盖自己的动作或迷失方向的对手,并增加了另一层战略深度。

另一个主要补充是燃气管,这是一种新的区域造成工具,在触发时会喷出火焰。该机械师可以阻止关键途径,迫使重新定位或用作分区策略,从而使环境意识比以往任何时候都更为重要。

Ubisoft还引入了金属探测器,这在传递时听起来会发出警报。这些探测器可以暂时或永久禁用,这意味着它们成为风险与奖励决策的另一个要素。玩家会采取已知,更安全的路线还是风险向敌人提醒更快的推动力?

还看到了重大升级。搭便车已经用运动捕获的动画进行了充分的重制,从而使所有围攻地图都更加顺畅,更现实。现在,玩家可以在剧烈的同时春季和遍历,使运动比以往任何时候都变得更加流畅,身临其境和动态。

带有Pick&Ban 2.0的新元

Ubisoft不仅改变了双线攻击的方式;它也在大修方式选择运营商。 Pick&Ban 2.0是一个更快,更具反应性的系统,允许团队中间调整策略。与现有的系统(禁止在比赛前发生并保持锁定的情况)不同,现在两个团队都将同时禁止操作员,从而加快该过程。

当引入其他禁令时,在回合之间发生了另一个重大变化。这使团队可以在比赛发生时对对手的比赛风格做出反应,并反对特定的策略。更加急剧地,当团队在中场休息时切换角色时,引入了一组新的禁令,迫使玩家不断适应而不是依靠单一的匹配计划。


双阵线代表了一个基本转变彩虹六攻城身份,弥合其经典的高风险战术游戏玩法与现代FPS冠军中更适应性,流畅的战斗之间的差距。通过分解在攻击者和防守者之间,引入了重生和运营商的重新攻击,并扩大了与更大的球队和更长的比赛的订婚规模,Ubisoft正在将Siege推向一个全新的时代。

对于喜欢传统,有条不紊的5V5围困节奏的玩家,这些经典体验却无济于事。但是,对于那些想要更快,更具动态和大规模版本的围困的人来说,双阵线正构成正是这样。

当攻城接近十年时,育碧证明了它不仅要保持游戏的生命。它正在发展为新的东西。双线不仅仅是另一种模式。这是对如何打攻城的重塑。