Sandfall Interactive是一家法国独立工作室,成立于五年前,于2020年成立,他的处女作冠军摇摆于围栏,清晰的晦涩:探险33。 由开普勒互动出版,探险33对于小团队来说是一项大胆的事业。
游戏提供了这充满了足够的异想天开和幻想(黑暗和鼓舞人心的),以至于始终会因真正的光真实主义的推动而感到独特和不承担。 Sandfall将其击倒了公园。
这种美丽对于将游戏的叙述栩栩如生也是至关重要的。在探险33,作为名义探险33的一部分,您旅行和规模奇妙的景观是一群正在撤下痛苦者的旅程,并确保他们可以停止生活在恐惧中而蓬勃发展。这位神秘的痛苦者出现在世界上,每年都会描绘一个新数字,那个年龄的人都消失了。 Expedition 33的目的是使龙卷力一劳永逸。
该游戏具有遍历机制,可帮助扩展不可能的地形并迅速跨越巨大的峡谷,世界周围闪闪发光。桑德尔(Sandfall)精彩地利用其世界的垂直行业将玩家迅速跨越了它,并使他们能够探索一个充满宝藏,武器和敌对敌人的丰富详细世界。
Sandfall Interactive在光真相技术杂草中永远不会丢失。
清晰晦涩:探险33提供具有周到的自定义的出色角色设计。当角色模型在默认服装中的影响与切换时一样多。但是真正引人注目的是,每个角色随着健康状况下降而随着时间的流逝而造成伤害影响。 Sandfall还通过平衡现实主义和幻想来巧妙地平衡其对3D动画的方法。它体现了美女Époque艺术的异想天开和美丽,但仍然感觉独特。
有时,我们的角色和环境看起来是逼真的,幻想略有出现。这种平衡允许游戏避免其他超现实视觉风格的陷阱。沙坠也不害怕使用预期以最好的方式。
您不需要一次对所有三个派对成员进行动画动画,而是在每个聚会成员之间切换,其中一个选择作为相机的焦点。您可以控制它们,一旦您停止四处冲刺(或在Lune的情况下飞行),您就可以安顿下来并回顾自己的聚会。
我指出的是,因为与其他类似视觉风格的游戏相比清晰晦涩:探险33是技术上最合理的。没有令人震惊的橡皮筋,不可思议的面部动作或剪裁可以使游戏的视野保持完整。视觉上,探险33绝对是华丽的,这是您周围世界的深度。景观要探索。您可以感觉到世界超出了自己的看法,并捕捉了地平线的奇妙感和宏伟的感觉,即使战斗对我来说太具有挑战性,也想参加比赛。
由于世界的身临其境和梦幻般,我从不想停止演奏。这也使我无法将困难水平切换到故事。虽然以使您开心的方式设置游戏没有错,但是有些事探险33深度使我觉得自己只需要继续前进。这使挑战值得。
在这一点上,清晰晦涩:探险33在转弯的游戏中也做我最喜欢的事情 - 它为您提供了两回合之间的工作。学会欣赏对我来说很难。我是一个不耐烦的球员,很少我被抓住了。探险33今天添加到该列表中。
清晰晦涩:33的探险战斗将玩家带入一个基于反应的转弯系统,需要定时输入才能完美执行强大的攻击或道奇,阻塞和。随着快速的时间事件烘烤,可以钉住使用您的技能的质量和一个需要时间的躲闪系统,因此,动态的遍历力学是令人兴奋的。
但是,不用担心您是否对定时不好或以其他方式有限。玩游戏时的任何时候都有三个难度的设置。其中最简单的是授予玩家慷慨的输入窗口,并减少了敌人的伤害。但是,最困难的设置也使玩家将他们推向需要真正掌握实时机制的战斗风格来挑战自己,尤其是在招架方面。
克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):Expedition 33提供协同和充满活力的战斗来庆祝。
具有智能的实时命令,例如跳跃,帕里和道奇,以及,很难将注意力从探险33。相反,每个战斗转弯都会感觉到创造力和反应灵敏。如果您首先击中敌人以开始随机遭遇,则可以占上风。对于某些敌人类型(其中有很多),您可能会损坏发光的核心,这使得其余的战斗更易于管理。
这是惊喜钥匙,但突出了使用自由目标的重要性,这将在战斗中和在战斗中随时射击,可以随时射击。在战斗中,您可以使用该镜头1点,并且使用某些PICTOS(装备的被动技能),在任何大技能之前发射可以增加随后的技能攻击的伤害。
当您接受基本损害的技能时,花时间阅读他们如何与其他党员的技能一起工作是不与某些老板撞到墙壁的重要方法。而且不乏协同作用。
在Gustave,Lune和Maelle中,如果您关注的话,每次攻击都会对下一个攻击效果。也就是说,它们施加的伤害类型以及对它们建立需要多少损害对于监视很重要,这使您可以将一个技能点奖励一个“完美”道奇,帕里或计数器几乎对每个角色必不可少。尽管每种技能都与下一个技能(至少对于预览的三个角色)完美平衡,但古斯塔夫(Gustave),朗恩(Lune)和莫尔(Maelle)都具有特殊的个性和战斗风格,迫使您将它们编织在一起以获得最佳结果。
决定何时治愈,抛光和放松是原因探险33战斗一旦您爬上了越来越困难的老板的障碍,就可以奖励您。虽然您可以在遇到的垃圾暴民中逃脱野蛮人,但老板战是另一种野兽。每个老板都有一个明显的学习曲线,因为您弄清楚什么最能造成弱点,震惊它们,降低盾牌的原因以及是否应迅速处理或忽略了他们身边的添加。
因为躲避,招架和跳跃都由玩家控制,所以这里的战斗并没有使事情在遭遇中彻底彻底。这意味着,如果您对对特定敌人进行任何道奇或阻止机械的任何能力充满信心,那么很容易让一些伤害骑行。但是,如果您无法正确处理时机,那么,您最好巧妙地绘制您的康复和物品使用情况。
对我来说,在预览构建的中点左右,出现了一个长号的老板。凭借令人惊叹的生物设计,Guillermo del Toro会要求绘画的微型,因此其命中是残酷的。但是,通过足够的实践和死亡,您可以轻松地学习如何计时,这比其他人的损害更大,以及其元素弱点是什么。
清晰晦涩:探险33要求您大量参与其战斗,并深入了解角色和敌人。烘焙教程可帮助您了解如何保持生命,但同时,执行取决于您。
角色在探险33中很重要,无论是为了战斗还是叙事。
预览您曾经获得的第一个角色是英俊的古斯塔夫(Charlie Cox,)。他的专业是一位足智多谋敬业的工程师,是基于电力的攻击。每个角色都配备了他们独特的战斗机械师。对于古斯塔夫来说,他的费用过高。同样,他的主要技能之一的名称是造成最大的损害,充电的费用,每次攻击都会增加一些费用,直到释放出愤怒的电力为止。
但是,对我来说,Gutsave很少建立足够的技能点来在游戏开业之外使用过度收费。取而代之的是,我利用了古斯塔夫的支持技巧,例如在被另一方成员或他的爱好者击中时标记目标以增加伤害,从而增加了该党的损失。如果古斯塔夫(Gustave )是您的主要支撑支柱。
一位热情的学者,他的希望比她周围的环境高,而古斯塔夫(Gustave)边缘更接近放弃,卢恩(Lune)是我的最爱。虽然我赞赏叙事中的角色,因为这位有韧性的女人推动她的政党继续前进,即使她们无法生存,她的战斗技工都会密切关注其潜力。她的基于基本的攻击本身就是很棒的,尤其是能够使敌人燃烧造成额外伤害的能力。元素污渍使她在战斗中有效。
Lune的技能每个都需要像其他角色一样点。但是,她携带着装有元素污渍的武器。这些污渍是颜色编码的,并由先前的攻击及其造成的损害引起。当您填补她的武器时,使用技能点和随后的污渍使您可以更有效地造成更多的伤害。这也意味着您必须研究如何与党内和自己的其他人编织技能。
然后是三人中最小的玛尔和古斯塔夫的寄养姐姐。她更信任危险和美丽的世界探险33她很友善,她的青春以好奇心和同情心使她的世界接近世界,而哥哥的第一个反应是对新事物进行射击。
因此,Maelle是完美的,这也很合适或一个比党内其他人更受打击的坦克。这全都归功于她的战斗机制,后者是击剑立场。在防守中,迈尔(Maelle)遭受了一半的伤害,如果她不在立场上。这也意味着她的技能被赋予了厌恶。您选择使用的每种技能都有改变立场的潜力。它可以让您没有一个人,让您辩护,或者将您置于进攻态度。
在进攻立场时,您会造成更多的伤害,但损害比不处于立场时要多50%。这是在用古斯塔夫(Gustave)标记目标之后切换到的理想立场,但是如果您不太擅长躲避进攻攻击,也会带来风险。
这是Maelle的最后立场确实使她为聚会增添了完美的同步性。当Maelle处于第三个立场时,她造成200%的伤害。 Maelle是重要的党员,随着我们添加每个角色的保留,观看战斗变得更加复杂探险33难忘。
如果克莱尔(Clair)的迷恋能够钉住其知识,那么这将有可能获得奖励。
如果我在游戏中只有一个批评,那就是清晰晦涩:33的探险传说有时会感觉太多。当试图弄清楚什么是色度和图片,如何使用它们以及最终在较大的故事中与之相关的内容时,这很明显。
也就是说,这可能只是玩游戏的截断部分而不会浏览游戏初始入门序列和章节的本质,这肯定会让您发现世界。我可能只在游戏结束时就了解了更大的故事,但是我仍然迫切希望了解更多。
清晰晦涩:探险33不仅仅是一个。这是对过去的拥抱,并绘制了独特的未来。当涉及其技术特征时,该游戏达到了高度和完善,这些技术特征展示了小型工作室可以做什么以及独立工作室的能力。
到底,清晰晦涩:探险33是那些罕见的游戏之一,它对袖子的影响却永远不会失去其特异性。有一些暗示经典日本生产的RPG明显晦涩,从菜单到战斗可视化。尽管如此,世界还是完全独特而令人着迷的,从不放弃其法国身份。这是野心回报时发生的事情,看到它很美。
清晰晦涩:探险33可在4月24日上市Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC。