“流浪者”现在是我现在玩的最好,最糟糕的事情 - 但是为什么要呢?

由Ivy Road开发,由Annapurna Interactive,,,,流浪者是我可以玩的最好和最糟糕的事情。以叙事为中心,您的目标是停下来,酿造茶,思考您需要壮成长的东西。更重要的是,做正确的事情时,您要做的事情仍然会导致失败。

游戏的标题需要Wanderlust,并要求玩家了解,不断前进并不意味着您更接近实现目标。在这里,您被邀请停止。在其中,您扮演一个名叫阿尔塔(Alta)的堕落战斗机,其剑变得太重而无法挥舞。她是一名竞争对手,战斗机,而战斗是她所熟知的全部。

在游戏的开局中,我们听到Alta解释了她为何战斗。最终,它是为了控制。当您战斗并被击倒时,您可以重新站起来,您越来越快地训练。当您做正确的事情时,您可以获得控制权。阿尔塔变得更强壮,变得更快,变得不败。她因失去而遭受的痛苦驱使她,她实现了目标。阿尔塔是英雄。然后她输了。

尽管做了一切正确的事情,但损失还是打破了她的精神。这是一个。她还不够好。而且,如果她能找到一个神秘的主人,她可以再做一次。她可以更好。剑拿着剑,阿尔塔(Alta)驶入森林。她跑来跑去,剑变得更重。

游戏可以让您放下剑或继续奔跑。如果您像我一样,并且坚持下去,那您就被迫放下它。意志力不会让您度过重量。她丢下剑并继续奔跑。同样,游戏为您提供了停止的机会。而且,如果您像我一样,您决定继续前进。然后你昏倒了。

流浪汉以最类似的方式直接攻击了心理。

流浪者对世界的批评并不微妙。这是直接攻击,我的意思是以最善良的方式。游戏会迫使您与无法停止。它使玩家参与该概念,尤其是那些不知道该怎么办的人。该游戏也将其进一步迈进了一步。

当您疲惫不堪时,Boro就在您旁边。一个笑容更大的大个子和友善的举止试图学习你。作为Alta,您可以选择即将实现自己的目标来找到主人,也可以将其隐藏,咕unt并保持沉默。但这没关系。波罗在那里,无论您是否知道您需要他。他的提议也是他在商店里和他一起喝茶的提议。

当您离开板凳并在他家中与Boro交谈时,您可以选择开始喝茶或者告诉他你想离开。如果您告诉他您想离开,他会向您展示回到森林的位置。当我在游戏中玩游戏的演示去年12月,我只是说是喝茶并继续比赛。这次,我没有。

我没有立即帮助Boro,而是为此奔跑。我离开了该地区,走进了森林。预计,开发人员知道有些玩家会走这条路。您跑步并跑步,然后再次昏倒。重复您刚刚经历的过程,Boro在那里,这次,您告诉了他一切。

他把门打开供你留下来,但这是波罗从未告诉过我该怎么办的地方。博罗没有告诉我什么对我最适合。他没有敦促我留下。波罗只是让我知道他会在那里。您的决定是在Boro的茶店休息,做出休息的决定是开始这场比赛的关键第一步。

当您进入游戏时,就像其他舒适的游戏一样,您在神奇的森林中管理一家商店,倾向于陆地,做家务,倾向于穿过森林的顾客。您酿造茶并学习Boro的手艺,向经过的不同旅行者学习。流浪者还将时间投入日常设置和管理时间,但没有什么让人感到不知所措。你只是在放松。

这并不是一个完整的预览,它将破坏机制和其他任何内容。如果有的话,这是一种理解的是,当我在接下来的几个星期里花几周的时间里,我让自己对自己的教学开放。

关键流浪的人美丽的叙述是阿尔塔不想在这里。她不想温顺,她不想浪费时间,她想跑步,成长并从失败中赎回自己。那是重要的部分。作为Alta,您知道她应该做些什么作为您的传统英雄。同时,Wanderstop促使您考虑如果不这样做会发生什么。

自从我第一次参加比赛以来,我就被解雇了。当第一场比赛感觉就像是关于从中恢复的直接故事,这对我有不同的打击。它与我联系在一起,我可以直接看到自己的坚韧性。现在?上帝。我看到自己在阿尔塔(Alta)的“失败”中。

Alta已经是一个很容易相关的主角。

我已经被解雇了两次,看着我的技术和游戏同行的数字比他们的数字要低得多。但是,无论发生多少次,它总是感觉到个人。在过去的一周中,我一直比难过。当然,对这种情况感到生气,但是尽管我丈夫的安慰,我还是对自己生气。我一直告诉自己,我做得对了。我成长,努力工作,做了我应该做的事情,但我仍然迷路了。

我做的最具挑战性的事情是在裁员炸毁的生活之后捡起自己的一部分。你输了。你失去了道路。您可以枢转,并采取自己知道自己有资格的东西,但您尝试使其正常工作。自从我第一次裁员以来,我就这样做了。我只是这样做了:枢纽,大步前进,征服了山脉,但是,还不够,将我立即插入Alta的鞋子。

第二次,我不知道该怎么办。我做了预期的事情:我发送了求职信,重新删除了简历,然后将应用程序飙升到收件箱中。我没有睡觉,但是零星三个小时。我写了求职信,将简历重新定为版本,并申请工作。那是第一天。像阿尔塔一样,我一直拉剑。我只需要更加努力,变得更好,变得更强壮。本周,拒绝电子邮件开始出现,我不知道该怎么办。

流浪者在我一生的过渡点遇见了我。其中之一是我需要在工作时为自己建立的遗忘身份。我必须再次找到我的价值。但是也许我可以停下来先喝茶。也许我可以坐着思考。也许我可以哭。也许我能感觉到其他东西和战斗的必要性。在流浪者,不是战斗或飞行;这一切都是为了在一瞬间生活一杯茶,一项任务,然后看看接下来会发生什么。

我不远流浪者而且我不知道Alta会如何成长,或者在玩这款Annapurna游戏的过程中如何发展。但是就目前而言,我要打一个节奏,休息。

流浪汉于2025年3月11日在Steam上发行。