宣布评论:黑曜石制作了一些真正特别的东西

避开,由选择驱动的幻想RPG发表并开发,跟随Aedryr的使节在寻找一种神秘的Dreamscourge瘟疫时,破坏了未驯服的生物世界。尽管传播瘟疫和神秘岛屿的谣言开始焦点,但等待的远不止是治愈的种族,因为政治派系,神奇的众生和虚构的埃奥拉(Eora)命运将依靠这一点。神秘的使节与一个未知的神灵有关。

所有游戏开发都极具挑战性。但是,很少有流派像选择驱动的RPG一样广泛的需求。游戏玩法必须令人愉快,自定义必须引人入胜,角色必须提供令人难忘的人物,这些人物会被爱或讨厌。此外,这个故事需要具有创造力,并提供具有意义又具有挑战性道德后果的选择。

最重要的是,世界必须以其独特的生态系统和不同的环境看起来美丽,以允许探索和发现的快感。而且,当然,它需要像黄油一样光滑。现在没有什么问?不过,一路上只有几个打ic,黑曜石再次表明他们是应对这一困难挑战的最佳人物之一。

避开了剧情最终是成功的原因。居住土地上充满了历史,文化和麻烦。寻找梦Dreamscourge的治疗方法是特使之旅的中心,但同样令人难忘的是一路上播放的地区故事。在几个居住的地区进行探索,使节开始卷入奇妙和真实的问题,从而创造了引人入胜的场景。

虽然大小的地块都有很多,但当它们全部沸腾时,游戏的核心主题是关于控制的。居住地是一个野生的地方,充满了危险和不确定性。这就是当前居民喜欢它的方式。但是,埃德里恩帝国已经到了,其中有一些要素认为该大陆应该更有序,并且应该与他们认为正确,安全和适当的东西保持一致。不用说,这与许多人相处不好。

Avowed提供了政治阴谋,而不仅仅是征服的梦想。

这种总体的政治情节线几乎与避开就像Dreamscourge一样。建筑紧张局势如何影响所有生存土地,这给故事带来了许多情感,有时是暴力的扭曲。它使用此框架来探索诸如偏执,压迫和宗教狂热之类的概念。这些主题甚至融入了游戏中更梦幻般的元素,以现实世界中的叙述无法做到的方式探索了一些想法。

这是奇幻的元素避开可以说,这是游戏中最重要的叙事元素:不确定性。虽然肯定会与上古卷轴或《龙腾世纪》系列的比较进行比较,但在这个第一人称幻想动作RPG中,秘密独自脱颖而出。当Aedyr的使节寻找治愈梦境的方法时,他们发现自己与一个直接说明他们的神秘存在的人接触。

这是谁,是什么,其真实意图是通过deffest触摸来处理的。是什么使实体单数 以及为什么您关于它们带来如此危险的选择是只能在幻想环境中制作的东西。即使做出了最终选择,是否可以信任它是否可以信任。

较大的情节很棒,但是没有出色的角色可以探索这个世界。在雕刻大于生命的个性时,黑曜石一直是班级的第一堂避开也不例外。从烦恼的政客到可以通过他们的行为为任何行为辩解的战士,特使之旅的每一个个性都感觉完整,精心制作。即使几乎每个值得注意的NPC都具有惊人的个性和外观,但即使您穿越各种各样的景观并进入了一个未知的边界,也没有人能像在特使旁边的聚会那样脱颖而出。

Cocece的派对,流浪者和冒险者的党派是该类型所见的最好的党之一。来自前雇佣军Kai(班登·基纳(Bandon Keener),,,,的Garrus)到流放的动画师Giatta(玛拉·朱诺特(Mara Junot),,,,),每个人都带来了深度,细微差别和令人难忘的时刻。当您做他们不同意的事情时,他们会让您知道。

使这些角色与众不同的另一件事是他们的同伴任务以及它们如何成为您旅程的一部分。这些故事中的每一个都探讨了使他们成为自己的事件。这些叙述是一个充满惊人故事的游戏中的杰出表现。他们甚至通过不遵守设定结构而彼此脱颖而出。

凯的故事涉及在比赛上半场出现的多个节拍。护林员马里乌斯(Marius)与他的故事相关的任务较少,但与他们的营地中的玩家进行了几次讨论,这些讨论旨在实现他们的任务。这种方法的自由使每个故事都可以以一种自然的方式融合,而不是为了给每个人提供相同的焦点时间而遵守设定系统。

尽管聚会带来了足够的笑声,惊喜和眼泪,使他们像以前一样出色,但它们也聚集在一起,成为关键元素避开令人难以置信的战斗系统。由于一对队友提供了独特的技能,因此他们提供了完美的伴奏,以提供游戏为游戏提供的广泛选择。

战斗品种可让每个游戏都保持新鲜,并激发玩家代理。

战斗的核心途径分解为近战,魔术和远程。这些选择本身就是标准的公平,即使包含基于Flintlock的射程武器。是什么使您的套件在避开感到特别的是您可以混合和匹配这些工具的所有方式,这一切都取决于您。

首先,玩家可以保留两组准备的武器,可以在战斗中彼此互换。玩家可以装备其主武器和副手的武器,也可以使用更大的双手武器。另外,一些武器(例如盾牌和grimoires)只能配备到外手。随着许多敌人在居住地的地区漫游,确保您拥有大量武器和损害类型对于在挑战性的战斗中生存至关重要。

拥有武器来应对人群,例如冻结大区域的魔法咒语,或者像大剑等强大的武器来建立对手的昏迷仪表,使它们容易受到特殊的组合攻击或突破盾牌的防御力,有很多方法量身定制玩家的设备。

迫使这种对广泛选择和适应性套件的需求是众多敌人类型。这些玩家中的许多人看起来都会熟悉,例如用剑咕unt的咕unt声,但即使是这些动力攻击或棘手的运动能力也会使新冒险措手不及,甚至会带来惊喜。从熊到高耸的动画战争发动机,巨大的生物可能会对大区域造成压倒性的破坏,使尸体在其尾随。

然后是牧师。他们是有史以来最难的治疗师。如果在没有射程攻击的情况下面对您自己或盟友的攻击,那么在敌人追逐战场周围湿滑的治疗师时,使节可能会被敌人殴打。忽略他们的康复不是一种选择。

唯一的升级系统进一步赋予了玩家可以有效使用的各种武器。六个属性控制了特使在战斗中的能力。这些属性在独特地共同起作用,使特使可以轻松使用各种武器。

与其使用强度,敏捷性和智力来控制近战,范围和魔术的损害输出,而是正常的,而是涵盖了所有形式的损害。某些统计数据对某些形式的战斗比其他统计数据更有用,但是有足够的重叠,因此,如果情况要求使用特定工具,则可以使任何种类的武器都具有有效性。

另一侧避开的水平系统是其技能。分为三个类别,通常没有超出水平阈值的要求,可以采取技能。大多数技能还具有多个级别,可以进行更多的调整。同伴还具有有限的技能选择,可以用来自定义他们如何影响战场。

作战的最终关键要素是设备质量系统。武器和盔甲具有五个品质。当一个物品质量高于反对它的物品时,它获得了35%的效率奖金。因此,质量高于盔甲的剑会增加35%的伤害。这也适合坏人。总是可以购买或找到更好的齿轮,或者可以通过收集收集,购买或偷窃的原材料来升级优惠的装备。该系统极大地鼓励探索和侧面任务完成,因此可以将优选的设备保持在标准杆上。

在玩家可以找到的众多武器和装甲中,被指定为独特。唯一品格仍然具有标准品质之一,但具有奖励统计数据使它们与众不同。此外,玩家可以在营地中吸引独特的物品,从而为它增添效果。另外,顾名思义,游戏中只有一个。

Avowed将其探索到它拥有的每个系统中。

质量系统也很棒避开了探索生物土地。在区域呈现的情况下,玩家无法进入新地区,直到他们完成了当前的故事情节的主要故事情节。随着进度的发展,更好的制作元素可用,可以在需要时改进项目。

这与商店和箱子中同样盖好的装备的可用性相同,可以防止早期,打破游戏的组合的可能性。到战斗套件真正结合在一起时,已经足够晚了,以至于它们很有趣,但是它们的坚持不够长,无法使体验变得沉闷。

另一个有助于特使在战斗中的工具是第二风能力。他们第一次打架时,使节可以恢复健康的一部分。这是一个很长的冷却时间,因此,如果他们背靠背的话,不要指望它在每场战斗中。

这需要协调和专注的挑战。战斗通常可以包括近十二名战斗人员,只有三个在友好的一面。攻击可能来自各个方面,使治愈的药水和其他至关重要的自我保护技巧。无论您做什么,您都会受到打击。

这种混乱的战斗风格有时会受到惩罚,特别是如果您忽略了保持最新装备的情况。如果玩家发现自己脑海中,他们总是可以随时降低困难。 Easy Mode提供了有益的优势,但仍然可以挑战,故事时间使战斗变得轻而易举。

有几次战斗避开将其疯狂的战斗带入了挑战和令人沮丧的领域。几次老板的战斗本来可以使用少量的奴才。有时候,远程单元的组合支持重造成的近战单元,这些单元永远不会停止充电,您可以创建过度令人讨厌的组合。

关于战斗的唯一其他抱怨是游戏的表现。在整个游戏中有几次战斗有点挑战。从来没有那么糟糕,以至于我付出了代价,但仍然令人震惊。这是在性能模式下运行它的同时。

涵盖的最终元素是生物本身。世界的设计很漂亮。虽然可以很容易地将每个区域的“森林区”或“沙漠区”标记,但这并不是世界设计师制作正义的事情。独特的概念和设计为熟悉的环境带来新的东西避开

对于漫游土地的怪物和其他生物也是如此。许多显而易见的选择怪物已被省略,这些怪物的生物具有相似的目的,但足以脱颖而出。沙漠中没有蝎子,但是有一些怪兽。

避开标记另一个,一支屡获殊荣的团队不断设置更高的标准。通过其华丽的世界,令人难忘的角色,疯狂的战斗以及直观而深刻的定制系统,它突出了玩家代理。游戏玩法和叙述中的任何地方,确保每个游戏都提供新的东西。更重要的是,它这样做的同时永远不会损害其核心故事的实力。

2月18日在Xbox系列S/X,游戏通行证的第一天和PC上宣布发射。购买高级版的玩家可以从2月13日开始演奏。

避开
  • 评分 - 9.5/10

9.5/10

TL;

避开标志着黑曜石的人们的另一个胜利。通过其华丽的世界,令人难忘的角色,疯狂的战斗以及直观而深刻的定制系统,它突出了玩家代理。游戏玩法和叙述中的任何地方,确保每个游戏都提供新的东西。更重要的是,它这样做的同时永远不会损害其核心故事的实力。