带来了神奇的世界永恒的支柱与主流游戏的游戏。该公司对幻想的独特之选使许多经典概念带来了曲折,同时引入了全新的概念,这些概念为该类型带来了吸引人的潜力。其中最值得注意的是动画师。我们必须破坏祖母阶梯地区的主要故事情节事件Avowed。除此之外,当然,这都是关于我们可能在一个可能看到的东西的猜测避开DLC。
动画师是一组法师,专注于研究灵魂。通过将魔术精髓与先进的技术相结合,动画师试图解开创造的全部潜力。但是,动画是一个未开发的领域,并且可以带来危险的结果。
这种危险的不可预测性,加上人们对某人灵魂进行修补的普遍令人不安的概念,使动画被广泛拒绝。这就是为什么最初建立了Fior MesIvérno的动画社区的原因。动画师从自己的家园中驱动着,在生存的土地上为自己创造了新家。可悲的是,他们在旧房屋中发现的仇恨跟随他们进入了新房屋。
最好的DLC最好花在探索动画师的情况下。
除非玩家履行特定的方面任务,否则洛德温将菲奥·梅斯·伊维尔诺市放到火炬上。这只是对动画师的最新不公正现象。人们被迫逃离,许多人违反了加洛特钢铁的袭击。即使容纳他们的实验室燃烧,也要跑步。
可以在祖母绿楼梯的地区看到消耗fiorivérno的火灾。这是游戏中最艰巨的时刻之一。如果玩家在破坏城市后返回城市,他们发现城市的所有入口被摧毁的废墟,滚滚黑烟和红色深红色的火焰所封锁。
核心游戏结束后,作为赛后总结的一部分,再次提到了Fior MesIvérno。在这里,我们了解到这座城市已成为一个鬼城,鬼屋又受到了恐惧。这种设置非常适合DLC随访,让玩家从两个角度之一探索城市的遗体。
两者中的简单是在没有回报之前的某个时间内添加一项任务。这将使特使能够探索Fior MesIvérno的遗体,了解那些没有解决的人的命运。
然而,除了一场悲剧的困扰之旅外,黑曜石还可以利用这一刻将玩家带入潜在的黑暗新领域。所有这些遗留的实验和神奇元素都可能导致任何事情发生。一个,这座城市变成了一些新的景观,或者创造了一些令人震惊的新怪物物种,列表还在继续。虽然这感觉像是可以探索游戏的有前途的线条,但还有另一个可能会更令人着迷。
一个伟大的DLC应该考虑除了核心运动之外的后代。
游戏可能采取的更加宏伟的方法将是一个单独的迷你挑战。在核心游戏之后设置数十年甚至几代。该DLC可以跟随特使或Giatta的后代,因为他们返回以了解城市的变化。也许在城市墙内发生的任何事情都开始蔓延,改革了整个祖母绿楼梯地区。
玩家角色可能会受到原始游戏中选择的启动统计信息。也许是对战斗风格的亲和力或他们从前任获得的改进统计数据。即使是玩家完成核心游戏的特定武器,也已成为具有一两个属性的传家宝。
其他角色也将存在类似的机会。根据故事的发生何时,游戏可能会介绍相关角色的较旧版本,例如Yatzli,他们可以帮助新的主角,甚至其他后代也可以加入以形成新的聚会。但是,对于DLC产品而言,最后一个选择可能太雄心勃勃了。
黑曜石世界的另一个核心要素可以带入此选项中。车轮是游戏轮回的术语。它是在核心游戏中建立的,人们可以瞥见和其他短暂的互动与他们的前世。如果在特使去世后很长时间设置,则玩家有可能拥有这样的经验,给予避开DLC的另一种途径可以链接回核心游戏。
为玩家提供一个包含和扩展方向盘的DLC。
现在,显然,如果玩家拯救了这座城市,这是如何工作的。好吧,修复此操作的更容易的方法是将DLC发生在多年后发生的第二种选择。黑曜石可能会提出其他一些城市毁灭的原因。
这个捏造的原因将与原始情节时刻相同的突然发挥作用,从而导致相同的结果。与NPC交谈时,措辞有些模糊,可以防止修复程序崩溃。让城市的幽灵将破坏性事件称为“灾难”之类的事件。它不如主要选项强大,但是如果做得正确,它可以工作。
但是他们接近这一点,黑曜石是愚蠢的,不探索核心游戏事件发生后的菲奥·梅斯·伊维尔诺。里面有太多的机会城市的墙。当玩家遇到过去的挥之不去的回声时,情感讲故事的机会太大了。前者可能带来的令人兴奋的新魔法概念也是如此。
如果黑曜石娱乐想要,他们甚至可以让这个故事更加沉重地倾斜领域,进一步将其与核心体验和流派区分开来。但是,无论团队如何处理它,这都是我们认为需要开发的宣告的DLC。
现在可以使用Xbox系列S/X,PC,并通过游戏通行证。 Avowed DLC目前有可能,但尚未宣布。