沙丘觉醒艺术总监会谈将Arrakis带到Lfife

弗兰克·赫伯特的沙丘是小说中最知名,充实的宇宙之一。 Arrakis作为一个世界已被复制,致敬和重现无数次,都在赫伯特(Herbert)的科幻文学杰作,以及它启发的许多冠军。即使以视频游戏形式,也已经发布了六个项目,但是,即将到来的开放世界的生存MMOFuncom承诺提供与其他不同的arrakis。

这场比赛发生在替代时间轴上,保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)从未出生过,阿雷德斯(Atraides)与霍尔康宁(House Harkonnen)进行了刺客的公开战争,而弗里门尔(Fremen)在被萨尔多卡(Sardaukar)追捕后有效地消失了。在最近的一场新闻预览活动中玩了大约六个小时的比赛之后,我的第一个也是最重要的印象是这是一款漂亮的游戏。

尽管我们以前已经在屏幕上看到Arrakis在屏幕上描绘了很多次,但没有电影,,甚至模仿都设法使名义上的沙丘星球看起来不错。从赫伯特(Herbert)的著作中可以明显看出的一件事是,像阿拉基斯(Arrakis)一样严峻,它的景观中并非没有美丽和多样性。

就像我们世界上的沙漠一样,沙丘觉醒的沙丘可以具有不同的颜色,延伸了数百英里,并被岩石露头和含有沙漠生活的山脉所破坏。这是与电影观众所习惯的不同的arrakis,也是沙丘醒来的一部分努力,以适应赫伯特的世界。

我们与之交谈沙丘唤醒艺术总监加文·惠兰(Gavin Whelan)关于使阿拉基斯(Arrakis)的沙漠世界变得令人惊叹,因为它很危险,允许玩家自定义,同时保留了鲜明的沙丘,访问了丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的改编等等。

这次采访已被编辑,以进行长度和清晰度。


“首先,这是一个游戏,然后我们需要应用尽可能多沙丘最重要的是。”

但是为什么:我想开始询问沙漠的外观,因为很少见到赫伯特世界的苛刻,而且看到这样描绘的赫伯特世界的美丽。如何将沙丘世界转化为游戏,并使这种愿景从其他刻画中脱颖而出?

加文·惠兰(Gavin Whelan):这很棘手。我们有几件事对我们不利,因为我们有巨大的景观,并且我们正在尝试使用相当复杂的事情。在某一时刻,我们希望在您跑步时将沙丘的顶部变得更深,这在您运行时会产生一些摩擦。但是,经过100个小时的游戏玩法,这会令人沮丧。玩家不想要;他们还希望能够玩耍和跑步。

我们最大的限制可能只是游戏规模的细节。沙子很棘手;有很多美丽的变化和变化,我们研究了世界上每个沙漠,但是复制它在技术上仍然具有挑战性。您不能使用草或树木掩盖纹理和材料相互接触的裂缝和接缝。

环境对我来说是主要角色。 Arrakis是您必须先生存的角色。阳光是杀手。我们拥有的野心总是如此,太阳很危险。我们还希望夜间变得有价值,为您提供不同的调色板。这是我们偏离书籍的另一个地方,因为我们希望能够看到和听到沙虫来向您介绍并听到夜间的可见度。首先,这是一个游戏,然后我们需要尽可能多地应用沙丘最重要的是。

但是为什么:说到作为敌人的太阳,是否有任何机械师可以通过暴露于阳光和沙子会随着时间的流逝而身体受到身体影响?

加文·惠兰(Gavin Whelan):沙子堆积和尘土堆积对于为服装,车辆和世界本身增加额外的深度和定义绝对重要。生锈会很棒,但是地球上没有水分,所以我们做不到。尽管如此,还有一个平衡要正确,而且我们仍在努力获得沙尘暴和正确的堆积效果,因为我想使它正常工作,以便沙尘暴吹来并改变您的东西。

但是您也不希望玩家拥有漂亮的车辆,他们花了几个小时的时间才能打破。移动时,灰尘需要掉落。对我们来说,正确的事情很重要。您可以修理所有东西,并且应该能够清洁车辆和衣服。

但是为什么:作为对本书的改编,使游戏在视觉上脱颖而出的过程是什么?尤其是当有很多人作为他们的第一部电影时沙丘经验。

我们在电影真正开始制作之前就开始了。我们已经进行了初步的角色概念设计和车辆设计,并且我们对游戏的成绩有所了解。但是,当电影制作真正开始时,传奇开始养活我们的概念艺术。他们实际上飞到了电影套装上,并看到了全尺寸的鸟类鸟和Arrakeen的内部位置。我还与摄影师格雷格·弗雷泽(Greig Fraser)打了几个电话。但是,我们仍然有自己的故事要讲。

另外,作为一种游戏,我们希望人们能够自定义自己的外观并改变周围的事物。我们将游戏交给玩家。他们拥有所有权,因此他们应该能够自定义并按照我们想要玩的方式进行播放。我们接受的是,在某个时候,玩家将配有粉红色的剧照。您无法控制这一点,也不想将其从人们身上夺走,以便能够做到这一点。您希望能够为人们提供选择。人们想拥有那个幻想世界。他们想逃脱。

总是会有一定程度的自定义,尤其是在最终游戏中,您处在一个大型开放世界中。您希望能够识别您的氏族和您的朋友。

但是为什么:我很好奇,作为这本书的粉丝,您迫切想在游戏中正确地想到这本书的一些元素是什么?

加文·惠兰(Gavin Whelan):沙虫总是会成为挑战。我们有一个主要艺术品上的艺术品,这是您在早期游戏中遇到的那一件,而且很难,但是我们掌握了它。然后,我们拥有深层沙漠版的沙虫,这些版本可以吃掉整个香料收割机。正如书中提到的那样,我们想建立不同的沙虫的完整生态。我想拥有沙特罗来。我想在某个时候让那些家伙。这是棘手的生态,因此我们必须首先从大型生态开始。

但是我一直想将它们放下,以使蠕虫在某些地区更快,更具侵略性。但这是我仍然想继续前进的未来内容。我们得到了发布后内容的所有希望和计划,这些只是我们在某个时候要付出的几个因素。


沙丘觉醒将于2025年某个时候发售。