“厄运黑暗时代”看起来像地狱一样积极

我们必须看到一台设置的预览厄运黑暗时代,这是地狱的侵略性。由贝塞斯达(Bethesda)出版并由ID软件开发,最新的标志性专营权正在再次改变事情,将战斗从“战斗机”转移到“坦克”。使用三个支柱指导游戏的发展:,探索和故事,黑暗时代似乎正在看过去,从中成长,并收集灵感。

前传Doom(2016)和黑暗时代标记ID软件在现代系列中的第三部分。灵感来自诸如蝙蝠侠:第一年该游戏已准备好将玩家带入末日杀手的起源故事。在一场黑暗,从未见过的中世纪战争中,您将在分层战场上的地狱中战斗。

与马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)打电话厄运黑暗时代ID软件最“雄心勃勃的游戏”,目标是建立一种提供动态战斗的单人游戏体验,但降低了Eternal和2016年使用的输入系统的复杂性。黑暗时代提供接地的战斗系统,将所有内容都推向原始力量,而不是速度和平台。

每次战斗动作都与一个输入(近战,扳机和帕里)相关联,该游戏的重点是站立和战斗,而不是奔跑,开枪或射击和跳跃。这是一个可以使ID进入过去的选择,并用弹丸引入笨拙的怪物,从而重新关注经典扫描。

过去两场比赛的动力学性质有助于重新定义末日杀手的方向并说实话。我喜欢它。快节奏的样式与其金属分数相匹配,这是一种有意义的愿景。至于游戏录像页面,我想知道侵略是否会在您进行巡回和罢工时进行。说实话吗?确实如此。

Doom The Dark Ages切换了现代系列的战斗风格。

以前进入Modern Doom系列的参赛作品都是我喜欢的游戏,主要是因为游戏是我游戏生活中的主食。也就是说,看到像树一样扎根我们的厄运家伙并迫使我们站立和战斗的投资既怀旧又创新。也许是因为我用MMO播放坦克,或者是因为弹丸设计使我重新看着我的表亲演奏原始厄运,只是尝试我的手并惨败,但是无论出于何种原因,新的战斗循环都脱颖而出。

既有各种难度滑块,既可以访问性,又可以为玩家提供新的方式来通过新的限制来挑战自己,厄运黑暗时代让玩家在比赛时会感到压力,而不会变得太复杂,无法使他们放下控制器。

标志着现代游戏的高节奏侵略的乐趣可能并不是重点,但是按钮的输入调整控制措施仍使那种感觉很好的经典roip跑暴力。武器品种大大增加了这一点。虽然我们无法亲身实践游戏,但展示的游戏玩法的声音设计为玩家提供了令人满意的紧缩,挤压和繁荣,从而使每个动作都赋予了每个动作并杀死其降落所需的重量。

盾牌锯,铁架,电力手套,厄运尖顶狼牙棒,当然还有一些特许经营所看到的“最强大”的枪支(而且它也有超级shot弹枪。为了弥补复杂性的一键输入,弹丸迫使玩家进入运动模式并使战斗复杂化而不使输入复杂化,从而直接解决了最近两场比赛中玩家的反馈。但是,我不确定自己为招架而兴奋。

但最重要的是,新的荣耀杀戮系统允许玩家选择何时和任何角度进行操作。从动画锁定的荣耀杀死中闯入,厄运黑暗时代正在将更多的代理机构投入玩家的手中,这使战斗循环可以扩展。

黑暗时代更大,糟糕,但对于新玩家来说仍然是一个很好的切入点。

此外,探索是前排座位。 ID软件最大的厄运是发展世界的核心,是允许玩家控制游戏的步伐。来自两个快节奏的版本,在我们见过的最广阔的世界中近来的故事。但是,该团队特别值得注意的是,尽管比赛是系列赛最大的游戏,但没有一个级别的层面。

从过去的两场比赛中进行的最后一次重大转变是通过赛场进行的。它可以直接体验到故事和《毁灭战士的背景》。从比赛开始时就被监禁的《末日杀手》(Doom Slayer)开始,您将乘坐机甲Drtong飞行,站在庞大的Atlan Mech中,与最大的老板与地狱作斗争,最终带领我们前往2016年的权利。

厄运黑暗时代从一开始,听起来像是全新的,但现实是游戏正在从并体现其过去。图像,弹丸路径和更扎根的战斗都感到怀旧。也就是说,像大多数前传一样,怀旧并不是所有。

取而代之的是,对于新粉丝来说,它也是一个简单的入口点,并通过敌人进行碎片和侵略性。有了DLC已经确认,很明显,Doom Train已准备好继续前进。从我所看到的厄运黑暗时代看起来要使2025年的厄运一年。

厄运:黑暗时代Xbox系列X | S和PC上的游戏通行证发布,以及PlayStation 5月5日,2025年5月5日。