评论家:新的评论聚合器希望突出显示独立媒体

评论骨料是人们与新媒体互动的第一个方式之一。在游戏中,两个聚合器推动了对话,现在,一个新的聚合器正在输入戒指:Critistdb。

评论家是一个新的视频游戏评论汇总和游戏发现平台,目的不仅仅是进行汇总评论,并且今天正式推出。评论家的目标是超越传统汇总,其功能针对玩家,开发人员,PR和游戏媒体。但是,他们的精神核心是赋予传统上不包括在审查综述或顶级批评家名称中的独立媒体。

该网站致力于为其批评者提供平等知名度的奉献精神在其常见问题解答中包括没有顶级评论家的功能:“我们确定,顶级评论家/语音名称使媒体偏爱,并将较小的声音推向了较小的声音。公平地说,为了帮助读者找到新的媒体,我们不打算实施这一点。”

评论家还发起了他们所指出的各种功能,对于围绕游戏发现建立平台和社区至关重要:
  • 游戏的独立页面 - 评论家/用户评论,,类似的游戏等等。
  • 插座/创建者页面 - 遵循您喜欢的媒体和创建者以获取新评论的通知。
  • 浏览跨平台,流派,开发人员等的汇总游戏分数。
  • 社区可以创建缺失的游戏页面,并将类似游戏链接在一起。
  • 创建并分享您的收藏夹,愿望清单,播放,殴打等列表!
  • 通过用户评论(仅支持),分享您对最新游戏(​​以及积压的游戏)的想法
  • 赚取EXP和徽章,为创建和链接最多的游戏的用户提供排行榜。
对于游戏媒体和PR中的人,评论家提供以下内容:
  • (对于出口)管理您的出口页面和团队开始,包括使PR更容易找到您的信息。
  • (对于作者)要求您的作者页面,并在列表和用户评论的旁边显示您的评论家评论和预览。
  • (对于PR)获取每个插座的最佳联系人,以及更容易找到插座的工具。

评论家发起了75多个媒体的评论。但是,Whytho.net很荣幸能成为其中包括的。该平台还从许多之前就获得了许多反馈,以微调和改进平台。在发布时,数据库将在2,000多个游戏页面上包含20,000个评论。

CritCDB为独立渠道提供更多可见性的机会,但将开放接受符合其标准的新渠道。一旦接受,渠道就可以验证其作者并在平台中添加评论和预览,并将奖励和其他内容类型作为功能添加。

联合创始人Rutledge Daugette在他们的新闻稿中解释了Criticdb的目标:“我想建立一个可以提升游戏和媒体的地方,并利用两者都创建了游戏发现的生态系统。从同样的角度来看,我们希望这个平台成为一种媒体和公关可以增强它们如何连接和共同努力以涵盖更多标题的方式。”

评论家还通过免费和付费用户帐户启动。他们的模型的一部分允许任何人免费进行交互和使用平台,并且那些希望支持愿景或创建用户评论的人可以升级。

批评家的长期愿景是与行业内部和周围的人合作,以改善平台,并计划每年建立10位记者的“评论家委员会”,以帮助推荐可以在新闻,公关和开发方面帮助该行业的功能。

不过,更重要的是,在当前的景观中,审查CriverDB的常见问题解答将表明“该站点将是人类100%建造的”,这表明聚合者对不断使用AI的使用采取了坚实的立场。

现在,为希望包含在平台上的媒体(和创作者)开放应用程序。

评论家 - 我们对此游戏评论聚合器的愿景与计划

评论家不仅仅是一个评论集合者网站,它还是一个网站,可以找到您可能错过的新游戏,或者是您不了解的网点。