《铁拳8》应该是2024年的goty-但是为什么要呢?

又充满了热门游戏。从到和在过去的十二个月中,几乎每个游戏类别都响亮了。但是,当我们回顾2024年以上时,一场比赛站在人群之上。通过抛光和风格的混合,它可以设法融合到几乎完美的性能中,为比赛提供KO,并超越其余的年度比赛(Goty)。

任何视频游戏的核心都在玩。控制角色并看到他们。这个重点表明游戏必须具有出色的控制。当您告诉角色做某事时,他们需要做。对于所有游戏都是如此,但是良好调整和响应式控制的至关重要性是双重的。

当机会窗口以框架衡量时,将控件锁定在关键时至关重要。铁拳8通过快速,准确的游戏玩法来提供这种精确的性能,允许比赛表现出黄油状的光滑。如果块失败或组合不会瓦解,则用户错误比游戏的任何跌落都更可能是罪魁祸首。

只是进行了精心调整的游戏玩法,就可以使格斗游戏脱颖而出。游戏还必须提供谁为游戏体验带来了选择。这使玩家有机会找到适合自己风格的战士,并为他们提供多种学习方式的风格。这使游戏保持新鲜和令人兴奋。铁拳8再次提供黑桃。

《铁拳8》应该为其角色的实力而引起竞争。

从雷纳(Reina)等快速而激进谁希望征服铁拳之王。由于DLC的第一个赛季为玩家提供了更多的选择,因此游戏的形式是新老的,因此该游戏只会继续扩展其战斗选择的各种选择。

粉丝的最爱和,以及相对新的人加入不断增长的阵容。粉丝们可以期望更多的战斗机在第一季宣布一名战斗机,而第二季的战斗机已经得到证实。

卓越执行的最后一步是游戏模式。从经典的街机比赛和PVP到故事模式,游戏提供了多种游戏选项,而没有任何半烘烤。它甚至提供了独特的幽灵战斗模式,玩家可以与从他们的举动中学习的AI作斗争,使玩家可以与自己的模拟版本进行战斗,从而可以找到自己的弱点。

游戏玩法至关重要,但是如果游戏希望在Goty讨论中占有一席之地,它必须具有视觉效果,以支持其交付体验的本质。范围从简单最多。在Tekken8案例,该演示文稿降落在规模的高端。每位战斗机都是华丽的,并设计出令人难忘的外观,吸引了观众。

这些个性中的每一个都比生命大,而且每种外观都同样难。与演员的个性保持同步是他们的战斗发生的舞台。从古老的寺庙和梦境到朝向地球的小行星,每个环境都是大而美丽的。

虽然设计很棒,但视频游戏是一种中等运动。当角色在墙壁和悬崖上互相踢,踢和敲打时,动画的任务是艰巨的任务,即在每场比赛中都采取了不可能的行为铁拳8并让它们既令人信服又引人注目。

当角色撞到墙上时,冲击需要如此艰难地降落,即使没有控制器隆隆声,也会感觉到它。在每个比赛中,所有这些事情都是真实的。角色和世界与流体速度和出色的细节平稳互动。这使每场比赛都是视觉享受,因为新的战斗正在展开。

最后的触摸铁拳8额外香料的视觉效果是相机的电影。开发人员在查找连击和热量粉碎中的关键时刻做出了出色的工作,以创造出真正令人兴奋的视觉传递。这项出色的相机作品为战斗提供了真正的电影素质,很少有格斗游戏可以主张。

铁拳特许经营权位于吉尼斯世界纪录中,这是视频游戏中最长的叙事。它显示。如今,在Triple-A游戏中很少见到的那天,人们愿意接受奇怪的概念和古怪的角色。而其他长期经营的特许经营从游戏讲故事的早期就已经成长了,铁拳8继续自豪地坚持其遗产。

第八部分不会忘记铁拳的遗产。

在游戏的广告系列模式下,这是最好的。从战斗熊到每个角色都是杂音的,游戏的战斗公司的故事,与比赛进行战斗和恶魔都要求玩家接受他们所展示的东西,没有提出任何问题。无论是Azucena Milagros Ortiz Castillo在战斗中宣传她的咖啡品牌还是Jun不愿意接受她的丈夫,一个字面的魔鬼,都无法储蓄,铁拳8永远不要包括它是什么。它使它变得更加令人难忘。

您随时可以分辨出某人试图保持凉爽和何时只是之间的区别。铁拳8只是。从光滑的菜单设计到杀手级的音乐曲目,游戏的每个元素都散发出凉爽的速度,而从未变得霸道。它以某种方式将其演讲的各个方面都塞满了,这种令人敬畏的是永远不会感到人造或人为的。它无济于事。

它甚至设法提供了一个角色定制器,该角色定制器使您能够制作出看起来不错的设计,并与开发人员制作的原始设计一样出色。真是太酷了。所有这些凉爽的意外优势在于,通过与之相关联,通过将我们的碎片拆除以某种方式掌握它,我们也很酷。

出色的游戏玩法,华丽的图形,动画和相机作品,再加上一种使它脱颖而出的叙事方法,全部融合在一起,提供了今年超过其他所有人的游戏体验铁拳8年度游戏。

Tekken 8的Heihachi DLC可在2024年10月3日上市。