我已经说了一段时间,但是很多视频游戏改编,一般而言,改编可以作为选集系列更好地发挥作用。 Prime Video的秘密级别通过动画来解决该概念。作为一个平台,Prime Video在提供各种成人动画方面一直是唯一真正的竞争者。从无敌到男孩:恶魔般的人,他们强调了以成人为中心的编程是他们的重点。
秘密级别是他们不断增长的动画和视频游戏改编库的另一个绝妙补充。一个新的成人动画选集系列,秘密级别创建在过去和现在世界上一些最受欢迎的视频游戏世界中创建的原创故事。有15集由不同的动画制片厂解决,并处理了各种主题,例如悲伤,弹性和良好的老式战斗,这并不奇怪,团队是Netflix背后的创意头脑
每个动画情节的长度,样式和视频游戏IP都不同。尽管如此,整个系列的贯穿线是,每个系列都是为视频游戏,他们启发的内容以及玩游戏的人而设计的。蒂姆·米勒(Tim Miller)担任系列创作者和执行制片人,戴夫·威尔逊(Dave Wilson)加入米勒(Miller)担任执行制片人,同时也担任秘密级别的监督董事。
很难在不同创作者的15个故事中绘制一个奇异的线程。这就是使选集特别困难的原因,无论是一部需要包裹的电影还是需要遵守一个主题的系列。就是说,秘密级别在每个情节中都达到一定程度的一致性,使其能够吸引任何热爱视频游戏的人,无论他们在哪个时代玩耍。
在短裤“ pac-man:circle”和“ Mega Man:Start,”秘密级别从完全不同的角度探索两个经典。而“ Pac-Man:Circle”带来了恐怖,而“ Mega Man:Start”提供了热情的灵感。对于任何数量的视频游戏灵感的桌面玩家或一般消费者,开幕剧集“ Dungeon&Dragons:Queen's Cradle”展示了您的聚会的重要性,并且以比我们在或克里斯·派蒂(Chris Pine Film),。
其他故事以扎实的科幻短篇小说来尊重长期存在的特性。 “战锤40,000:他们不知道恐惧”和“虚幻比赛:Xan”就是这种情况。这两个展示式令人jaw目结舌的动画和对特许经营中流台的关注,这将使玩家微笑。但是,每个情节背后的动画工作室Blur Studio使每个小插图都没有迭代的感觉,而是尊重过去。
然后,有秘密级别允许较小故事的小插曲可以讲述宏伟的叙述。 “ Spelunky:Tally”通过一遍又一遍地的失败来代表您的成长,最终,无论质量如何,每个人都会成为一次独特的冒险,从而拥抱了游戏的流派。在许多方面,这简短的亮点不仅是IP,而是在视频游戏。
“:曾经和未来的国王”也采用了它的流派。这短剧的想法是在追求Aeternum的过程中反复死亡。它陶醉于固有的幽默感,这种幽默只是在生存游戏类型中再次醒来再次醒来。以阿诺德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)为Vignette主角的声音,即使缺少其他游戏的长期联系,它也会脱颖而出。
仍然,秘密级别的各种讲故事的方法使三个小插曲通过带出游戏元素已成为标志的元素来真正发光。少于流派,更多地关注气氛和玩家的依恋,”:需要生命”和“:我们保留的公司“利用他们的游戏的美学和标志性的气氛,每个公司都抓住了为什么人们爱上了各自的游戏。
对于“ sifu:它具有生命”,这是纯粹的动作。走廊场景,所有,这一集秘密级别知道游戏为何成功:它涉足了一种深受喜爱的动作电影风格,并没有超越它的欢迎。 “外部世界”还提供了Vignette Bunch选集中更有趣的故事之一。这样做是通过拥抱黑暗的喜剧,讲述了黑曜石浸入视频游戏中的资本主义。加上一个星星的痴迷,它是该系列的顶级之一。
每个类型,语气和身份的多样性秘密级别情节毫不费力地被捕获。离开”:资产管理”和“国王的荣誉:”作为体现两种独特和不同风格的扎实杰出人物。
“装甲核心:资产管理”带来了任何短裤中更现实的动画。它有助于加强将基努·里夫斯(Keanu Reeves)作为简短的领导者的选择,并使它在科幻故事讲述中陷入困境。更重要的是,阴沉的氛围以立即吸引观众的方式平衡了高流派元素。
另一方面,“国王的荣誉:万物的方式透明围绕棋盘游戏展示了更宏伟的文化叙事。虽然在环境和有机之间的美丽桥接方面,这种动画也同样详细,但角色模型本身仍保留了风格化的美学。毕竟,这是一个Donghua(中国动画),我的意思是以最好的方式。感觉许多动画工作室都在追逐最逼真的动画世界时,Digic Pictures不会失去其风格或眼睛,并且对此有所更好。
最后一轮基于IP的游戏是我坦率地说的游戏,就,,,,他们不再存在了。 “出埃及记:奥德赛”,“ Crossfire:良好的冲突”和“ Concord:Concord:dompable的故事”都是足够好的动画小插曲。
在这三个中,出埃及记在其有限的运行时间中获得了最大的情感价值,尤其是因为该视频游戏尚未发布。另一方面,“ Crossfire:良好的冲突”,在体裁繁重的混合中失去了失去的感觉,而“ Concord:Concord:dismandable的故事”的包含感觉就像是一场葬礼,尽管如此,尽管如此,尽管如此,尽管展出的故事的高素质。
秘密级别还选择以“ Playtime:Aludment”结尾,该游戏通过拥抱玩电子游戏的刺激来束缚该系列。与年轻的主角,这个故事会尽力突出比赛的重要性 - 它在我们的生活中的角色和获胜的诚实乐趣。这是每个PlayStation都会喜欢的条目,并且捕捉了我们对一种给我们带来很多欢乐的媒介所具有的激情。
当额定评分时秘密级别是科幻小说的自助餐。关于个人世界的创造力和在每个小插图的特许经营上的旋转,有很多值得爱的人。也就是说,尽管主题和信息的多样性很大,但缺乏类型甚至动画风格的实际差异。有时,这可能会感觉像是小插曲本身受到游戏电影的美学的限制,而不是创造性地鼓励扩大它们。
就是说,单位图像,数字图片,再见堪萨斯工作室,,,,虚幻的工作室,,,,Platige图像,,,,轴工作室, 和Blur Studio所有人都应该获得他们各自创造的短裤以及如何捕获这些物业的荣誉。虽然一种动画风格最喜欢秘密级别仍然是媒介提供的有力遗嘱。
这种批评并没有掩盖该系列作为选集的成功。尽管如此,它确实引发了第2季的外观问题,如果制片厂挖掘出来解决游戏任务的问题是否会超越的范围。然而,最终是宝石喜欢Sifu, Pac-Man,,,,小斑点,和国王的荣誉在动画美学中添加足够多的品种,使15集的系列具有创新性,而不仅仅是凝聚力。
秘密级别最终完成其任务。更重要的是,它是通过讲故事来做到的,如果您玩过Vignettes是基于的游戏,您将获得更多,但它不会疏远可能只是成人动画的粉丝的新观众。制作一个系列需要时间与游戏观众见面,但仍应举行新的大门。这样,秘密级别成功。
秘密级别2024年12月13日在Prime视频中仅流式传输。
秘密级别
- 评分 - 8.5/10
8.5/10
TL;
制作一个系列需要时间与游戏观众见面,但仍应举行新的大门。这样,秘密级别成功。