双龙是向右走、打坏人的伟大历史上的支柱。清版动作游戏的根源与龙族紧密相连。在相对上升的情况下,这是恰当的发展,双龙复活旨在引进新球员。
我有机会玩了一个演示双龙复活在洛杉矶外出时,并与 Arc System Works 项目负责人 Hiroshi Nagaki 交谈。我的第一个收获是《Reviv》仍然感觉像《双龙》;我的第二点是,它似乎也瞄准了新玩家。
“我们成功的原因双龙复活长木说:“我们首先要尊重老粉丝、长期粉丝。” “但我们也想培养新粉丝。”
在选择了一个角色之后——我和吉米一起——我开始了我的旅程,向右走并殴打坏人。马上,双龙复活玩过这个系列的人都会有一种熟悉的感觉。打击坏人,用特殊招式打击他们,拿起武器,然后扔来扔去。
他们特别好斗。敌人涌入屏幕,攻击使尸体飞舞,武器和环境攻击导致战场周围一片混乱。如果做得正确,它就会起作用。它适用于双龙复活。
双龙复活知道如何打架。
但除了我的健康栏之外,当我做不同的动作时,我的仪表也会充电。多样性是生活的调味品,无论是外部还是内部双龙复活。我越多地改变我的攻击方式,改变我的战斗方式,并使用我的全套工具,我就能越快地为我的特殊仪表充能,以进行一次可以消灭大量坏人的举动。
在实践中,这意味着双龙复活有很多不同的争吵方式。你可以进出前景,跳下标志将拳头猛击地面,或者拿起近战武器并将其扔向某人以进行连击。
有一些区域噱头,比如垃圾箱,可以让玩家立即击杀敌人。总是感觉很棒。用拳头和特殊攻击击败敌人是很多游戏中可以得到的东西,但是双龙复活确定区域噱头的影响。将家伙扔进垃圾箱,将他们扔到墙上进行反弹攻击,或者使用标牌和其他物品作为攻击的发射台,让竞技场感觉互动。机关不再是一个漂亮的边界,而是成为你建立计量表和粉碎坏人的更多工具。
我特别喜欢的是计数器系统。某些敌人会发起直线攻击动作。如果我的反应时机正确,我就可以反击并将他们击飞回来,在此过程中赚取一大笔米。 《双龙复活》让人感觉充满活力,令人惊讶和兴奋。
长木告诉我,团队发现基本上可以依靠一些动作来通关整个游戏。因此,除了武器库的多样性之外,敌人可能不会因为刺拳等某些动作而受到伤害。它既迫使玩家做出改变,也迫使玩家尝试周围的游戏空间。
双龙复活旨在引进新玩家。
毕竟距离上一次双龙参赛已经过去很多年了。虽然肯定有尊重传统的动力,但 Arc System Works 也希望通过其最新作品吸引新玩家。经典有其吸引力,但它们并不总是能吸引新玩家。
“那些老粉丝确实很喜欢这种艺术风格和形式,但不足以吸引新人的注意。因此,在这七年里,我们真正考虑了新的观众,”长木说。这就是我们对《双截龙》游戏进行现代化和改造的方式,以及它的外观,因此我们制作了这种时尚的图形风格,并扩展了游戏玩法,包括所有这些不同的噱头和特殊动作等等,尝试为当代人带来新的体验,使双龙现代化。”
很高兴地说,在经历了演示版的各个阶段和 Boss 战之后,感觉就像是在正确的道路上。我可以谈论老板如何使用一些大型攻击来真正迫使我改变我的战斗风格,或者组合系统固有的多样性如何鼓励我仔细地使用我的工具包中的工具。
新人的吸引力体现在风格和实质上。与其他乱斗者相比。相反,有大量的选项和方法来鼓励玩家改变事物,尝试周围的空间,并使用他们可以使用的所有工具。
但我能给出的最好的赞美是,在运行一次演示之后,我立即想再次运行它。我想尝试一个新角色,改进我的连击,并利用我从第一次运行中收集到的知识击垮更多的敌人。是皮带卷轴游戏的核心。其中最好的游戏具有令人难以置信的可重玩性,因为无论您对它们有多了解,重新玩一遍都会感觉很好。
我不能肯定地说整个游戏是否已经锁定,但我玩的那部分已经感觉它已经实现了。在这个时代,我们已经被优秀的乱斗者宠坏了,但看到像双龙这样的传奇支柱再次盛大回归肯定会受到欢迎。