Pearl Abyss首次以4K高质量的游戏录像宣布了2020年的大二游戏。自那以后,深红沙漠还没有真正留下我的脑海。也就是说,这个谜团一直是游戏对游戏的预期的一部分。自宣布以来,开发人员发布了大量的游戏录像,但我并没有竭尽全力追捕它。
在参加Pearl Abyss Studio的演示之前,我知道那是单人游戏,我知道关键艺术标题背后出现的北欧肖像画显着地是一款超越中世纪英格兰风格的幻想,我们在开发人员的MMO中看到黑色沙漠在线。就是这样。这不是因为我不感兴趣。不。这是因为在我在电影节上度过了很多时间之后,我让拖车和公关材料对电影产生了期望,所以我决定走进媒体而没有太多的事情,并这样做,让媒体为自己说话。和伙计深红沙漠很大。
在深红沙漠,当他调查跨越赫尔南德地区的事件并踏上遍布广阔的开放世界的探索之旅时,您会扮演克里夫(Kliff)。这个故事是一款开放世界的动作冒险游戏,重点是为在Pywel广阔大陆上为生存而战。
在过去一个月玩了很多时间之后并爱上了快速的单键式新闻作战和暂停策略,我不确定战斗如何深红沙漠会感觉到。坐在桌子旁准备演示的桌子上,我旁边的床单上有一系列连击,看起来更像是战斗机的动作列表,而不是动作冒险游戏的战斗输入。
但是,一旦我跳入比赛,战斗就立即进行了。选择战斗的选择深红沙漠基于组合是它的优势。此选择还可以防止玩家按钮施加 - 有时候,当我遇到我的第一个敌人暴民时,这是我在新游戏中的默认值。用焦虑的手,我试图找到自己的扎根,但是直到我看着指南的向导。一旦确定我的战斗选择需要彻底,一切就到位了。
有一组用于踢,剑挥杆和抓斗的连击(包括完美的亲击打Suplex)以及您的魔术能力。加入通过您的盾牌和判断何时使用弓,并且有足够多的学习和努力与敌人的节奏旋转。也就是说,当您从各方受到攻击时,最好利用互动环境来带来一些焦虑。但是,像对抗普通敌人的战斗一样有趣,是深红沙漠的Boss Design(无论是在视觉上还是机械上)将游戏变成了我最期待的游戏之一。
在不到90分钟的时间内,我找到了自己的立足点,然后继续战斗,希望击败四个老板。这四个老板分解了预期打败的时间,代表了游戏的不同战斗风格和美学。芦苇魔鬼,白喇叭,斯塔格洛德和令人生畏的皇后石蟹。当每个老板都向我解释时,我决定通过使用我最习惯的风格来解决他们。
我的预览始于白号角。第一个老板的生物设计令人叹为观止。提醒的民俗野兽我的一些韩国网络to漫游是Haetea,它精美地凸显了各种民俗元素,即使在凯尔特人和北欧风格的游戏中。怀特·霍恩(White Horn)的战斗风格是一个山上的白雪皑皑的生物,这是您所期望的。有很多充电,超过几个效果(AOE)攻击以及降落危险冰的天气事件是您最大的优势。好吧,那是爆炸性的箭。
一旦您弄清了白号角的旋转,避免他是最简单的部分,但是当您的战斗依赖组合输入时,很难知道何时有攻击窗口,何时变得贪婪并遭受后果。这使得在没有使老板感到不知所措的情况下保持困难。被解释为更轻松的战斗之一,明智地使用远程攻击和大型重型攻击造成了足够的伤害以使您度过难关,但是老板战斗中最有趣手,握住他的皮毛。
在白号角之后,我接受了深红沙漠的staglord。斯塔格洛德(Staglord)穿着凯尔特盔甲(Celtic Geltic)装甲(在击败他时可以收集),是剑术的老板。由于您以相同武器的身份扮演Kilff,因此最好通过躲避招架,然后进行帕里后攻击以造成最大的伤害来进行大部分战斗。
也就是说,阻止Staglord的攻击必须具有战略意义。他在他之前或他之后的老板之前没有多次击中白喇叭,但是当他这样做时,它会带走您的大部分健康状况。即使您阻塞,块中的芯片损坏确实加起来,如果您选择击中击中,则无法阻止的攻击使您处于不利地位。
Staglord的节奏和轮换很容易钉,但是要击败他,您必须安定下来自己的轮换。对我来说,这意味着在成功的帕里后,他随时都会融入我的攻击组合。当我花太多时间试图改变自己的连击或变得贪婪时,我的健康状况急剧下降。
白色的喇叭和斯塔格洛德都是较慢的老板战斗,但两者都不陈旧。取而代之的是,他们迫使玩家学习老板的战斗和不同的阶段,并最终练习,然后执行成功的轮换以表现出色。也就是说,战斗风格和随之而来的连击是每个玩家将做出的个人选择。但是,每个重型老板转向节奏的方式使他们的攻击同步并发现他们的电报极具吸引力。
虽然前两个老板彼此脱颖而出,但最后两个老板在战斗策略上差异很大,并引入了新的机械师。
我的第三次老板战是与芦苇魔鬼。一个愿景,芦苇魔鬼是关于隐身和速度的。老板使用克隆和分心,以防止您在战斗中找到立足点。虽然他没有造成前两个老板所做的损害,但他以多种状态的速度造成了“一千次死亡”,这就是房间中描述的代表的方式。此外,他召集了柳条。在您一直从芦苇魔鬼身上造成伤害时,必须摧毁的图腾。
我的策略?只是打他。从本质上讲,保持差距封闭,以便当他消失并重新出现时,找到他会更容易。最终,里德的魔鬼感觉就像是你的老板有为了燃烧,以免他在您的健康状况后筹集芯片,直到您一无所获。这不是关于躲避,而是让放开害怕造成伤害并遇到它的更多信息。
在前三个老板中,。活着。损坏。只需击败它即可。但是对于皇后石back蟹来说,好吧,你不能做任何事情。尽管有些人可能会发现这种老板的设计与其他老板阵容的不同,但它的演示却雄心勃勃,并以真正出色的方式展示了老板的品种。
对于皇后的石回蟹来说,您必须打破守卫弱点的地层,对弱点造成伤害,然后最终执行一个非常具体的组合,以将烟囱打破头顶。醒来时,似乎痛苦地打破了烟囱,使她安定下来,并逐渐变成了华丽景观的一部分。虽然只有三个步骤可以完成Boss战斗,但其时间名称很长。皇后石螃蟹是关于技巧和理解机制的全部内容。您必须安排组合时间,并了解挥杆的距离,适当的时间来造成伤害,诚实地,正确的时间等待。
说实话,我没有一次尝试击败这个老板。我的意思是,我什至没有在十次尝试中击败她。但是,皇后石蟹蟹的“战斗”从来都不令人沮丧。相反,几乎就像一个好,每次失败时,我都学会了更多。我靠在椅子上,尝试并尝试了尝试,然后,最后,我明白了。在演示时,我是第一位清除老板的记者(尽管我确定我现在并不孤单,从演示开始了一个星期)。您唯一接近死亡的时间是,如果您被困在老板的脚下。
了解,并非所有的老板战斗都需要蛮力的力量来探索游戏的首次设计。世界对您将遇到的内容有不同的规则,思考最终游戏的实力非常令人兴奋。尽管战斗是关于杀死敌人的战斗,但它也可以解决难题。当您将其与组合结构相结合时,深红沙漠优惠是将其添加到任何最期待的列表中的直接原因。
在击败四个老板的同时深红沙漠演示是因为战斗而吸引了我的,我将不再提及比赛的整体有多美丽。该游戏的超现实角色模型是在Pearl Abyss专有的下一代Blackspace引擎上开发的。克里夫(Kliff)保持粗鲁和表现力,战斗动画很清晰,但是当白色的喇叭或舞台送你飞行时,ragdoll机制会更有趣。加上从过场动画到游戏玩法的无缝过渡,此演示为游戏的完整发行设置了高标准。
更令人兴奋的是互动环境和景观的充满活力。虽然演示仅突出了赫尔南德的一小部分,但距离可能是游戏最大的投资功能。当我从皇后石螃蟹的背上弹出时,我会看着世界。在空中时,您可以看到地平线,树木,尖顶,变化的生物群落,所有这些都是您可以去的地方。世界的广阔性似乎可以继续奉献,我正在等待探索它的机会。
总体而言深红沙漠很强。它的战斗感觉很新鲜,不允许您以极其令人振奋的方式脱离接触。随着发布日期仍然是一个谜,深红沙漠是一个值得关注的人。