当第一个预告片为我感到兴奋最终幻想XIV:Dawntrail((ffxiv Dawntrail)掉了。 g'raha有炸玉米饼。它很小,但表明较大的设置。在《终端行者》的主要场景任务结束时,我们知道我们正在向西走,并到此来到了新的Tural世界。在此之间,预告片中显示的建筑,是的,炸玉米饼,很明显,“西方”意味着通常从幻想故事中省略了世界的一个地区:拉丁美洲。
拉丁美洲神话已经开始以更大的方式进入流行文化,这些神话历史遍及数千年,遍及许多国家及其土著文明。在动画中,我们已经看到和。在游戏中,魔术聚会和多个扎根。
《最终幻想》正在摆脱欧洲高级幻想的视野,使光的战士带入了新世界。在ffxiv Dawntrail预览活动,我们有机会玩游戏,体验游戏世界的新郁郁葱葱地区,并与制片人兼导演Naoki Yoshida谈论正确的灵感。
Tural的区域反映了这一点。在我们期间最终幻想XIV扩展,很明显黎明拉丁美洲的整合不是基于在墨西哥度假。取而代之的是,这些地区充满了加勒比海,安第斯山脉山脉和中美洲的灵感。,,,,就目前而言,我们完成了最小的区域和地牢,展示了拉丁美洲地形和文化时刻的广阔多样性。这将从建筑和环境转化为供应商展出的食物。

将拉丁美洲风格的地点本身带入生活是一项任务,意味着看ffxiv正如您所期望的那样,过去和研究未来的去向。吉田解释说:“就位置而言,我们要看一下eorzea,然后看一下埃塞特(Erzeirys)。我们必须从迄今为止所做的事情扩展。” “我们的团队对学习新地方和新文化感到非常兴奋。黎明]。”
探索一个充满新人和文化的新世界ffxiv Dawntrail吉田说,这也是自然而然的一步,而该地区最终是由社区驱动的。 “根据Hydaelyn和Zodiark Saga的结尾,我们正在研究冒险的新章节。我们还收到了许多非常热情的球员反馈,以这些领域的这些不同文化为特色,而这些领域的这些不同的文化都对此感到非常兴奋。因此,我认为这是从中的灵感来源。”
当然,炸玉米饼也为那里的烹饪手工艺品发挥了作用。吉田补充说,他的脸上露出微笑:“我敢肯定,很多球员都希望看到炸玉米饼的特色。我认为这可能是我们从中获得灵感和意图的某些地方。”
但是,在视频游戏中将拉丁美洲栩栩如生不仅仅是炸玉米饼和Panchos。取而代之的是,它必须融入角色,他们的人际关系,故事和世界中。吉田敏锐地意识到这一点,以及尊重团队用来启发的文化的重要性黎明。
吉田(Yoshida)解释说:“在新章节的叙述中,我们旨在描绘相互理解的主题。”作为光的战士,您将与船员一起前往西部。一个新的大陆与新朋友,正如MSQ所解释的那样,与Eorzea有很大不同。吉田说,这个故事将反映出文化碰撞,并最终在您探索术语和向其人民学习时理解的重要性。
在FFXIV Dawntrail中,我们将看到对光线及其团队战士的相互了解,但我们也会理解Tural的人们。

在ffxiv Dawntrail,我们将看到对光线及其团体战士的相互理解,但我们也会理解Tural的人民。正如吉田(Yoshida)所解释的那样:“ [[将]对当地人民的思想,他们的群体的样子,文明的生活和富裕历史所涉及的内容有理解。有时,[双方]都可能会发生冲突。Dawntrail的叙事]是关于我们如何尊重当地人的文化,但同时,如何了解是否有冲突。也许[如何]找到一种在中间见面的方法。这样会有这样的主题。”
吉田继续说道:“我觉得这是一个很好的叙事主题,我们也试图介绍这类新冒险。这也非常微妙[也很微妙。我们了解文化,并试图代表不同的文化和遗产是在某些方面的挑战。但是,团队在我们描绘情况下非常真诚和真实。”
对真实性的部分关注也可以显示在我们看到的区域和区域的多样性中。为了解释这一点,吉田以食物的示例以及如何在整个术中找到,以表明团队不仅要使用灵感,而且使一切都与众不同。 “例如,在该区域中可能表示的水果(显示对细节的关注)。
如果您喜欢的话,玩家中心镇Tuliyollal,您会看到许多不同的文化中的熔炉。那里有很多不同的食物和文化。但是,如果您去了一个更偏远的村庄,例如Urqopacha,您会看到完全不同的水果。因此,我们有工作人员确保我们正确地代表了每个领域的灵感。例如,我们可以在Tuliyollal中使用外国进口量,但您不会在urqopacha看到它。”
在我参加比赛的时间约6个小时之后,我意识到这是绝对正确的 - 即使隐藏了某些元素,以免破坏MSQ。单独使用Tuliyollal和urqopacha,这两个区域大不相同。 Tuliyollal是一个郁郁葱葱的绿色沿海城市,其船舶和市场显然受到Tenochtitlan的启发,该城市是Tenochtitlan,现在是现代的墨西哥城,作为贸易中心。
这是一个繁华的贸易中心,就ffxiv枢纽而言,两者都标志着自己独特的,但它在设计中也无缝地适合。街头食品供应商,贸易区和工匠使Tuliyollal感到全球和独特,拥抱Yucatan等。它比han radz-than更开放,但仍由其文化灵感完全定义。
但是,urqopacha截然不同。众所周知的拉丁美洲的任何人都可以立即识别白雪皑皑的山脉,Yok Tural的这一地区反映了秘鲁文化,更具体地说是印加建筑和设计。虽然有核心的环境提示可以让玩家看到拉丁美洲的地区栩栩如生ffxiv Dawntrail,在羊驼中也可以看到,这既是您的新最好的朋友,也是对安第斯生活的扎实点头。它也是Wokhor Zomor的所在地,Wokhor Zomor是Tural大陆上的最高峰,它为我们看到的土地增添了深度,Pelupelu和Yok Huy称其为回家。
然后,您拥有亚马逊风格的Kozama'uka。 Kozama'uka是一个郁郁葱葱的丛林,是类似地精和瓦努范努的部落的家。它还代表了我在ffxiv。在此预览中展示了三个不同的领域,很明显,Tural确实将其视为在拉丁美洲本身的大陆地形上。
也就是说,灵感ffxiv Dawntrail不仅在设计食物和环境时表面水平。当您查看老板战斗和地牢时,它也会发挥作用。关于关键艺术Dawntrail,玩家可以轻松发现最终幻想VI老板:Valigarmanda(或Tritoch,取决于您拥有的本地化副本)。

但是,对我来说,当我见到他时,我并没有首先考虑最终幻想。取而代之的是,我看到了中美神Quetzalcoatl。羽毛植物是一个明显的灵感来源费用,但是他会在这里吗?所以我们问关于这一点,以及更大的过程,以使现有的最终幻想老板适应新的听众ffxiv Dawntrail并确保尊重设计背后的神话。
“如果我们回顾过去的游戏,例如在日本,与[国家]以外的文化没有太多的公开沟通。他们只是自己做了一种字面的诠释,并以这种方式描绘了[其他文化]。但是进入现代时代,我们有很多信息,我们有更多的机会直接与这些土著文化的人交谈,并从其他文化中进行了探索,以探测Valigard的其他人,并以视频为生。
他继续说:“ [我们的团队]想确保我们要尊重我们的原始资料;我们想对此非常谨慎。因此,就对于那些土著人民来说,这是他们的神灵。我们想确保我们了解其背后的文化以及他们相信什么样的神话并将其研究为一个开发团队,并确保我们在描绘[Quetzalcoatl]时知道我们在说什么。然后有了这种理解,[我们问]'好吧,这如何转化为最终幻想XIV。“这就是我们开始的讨论。”
吉田继续解释了适应一个年长的最终幻想老板及其中美洲灵感的过程,“因此,每当我们实际看待如何建立它时xiv- 即使是一些次要细节,例如对不同字符或纹理进行建模,即使我们想使用某种模式或像在瓷砖上的纹理一样,我们也不要不尊重任何现有的神话。我们不想将其实际上放在那里并引起误解。
就是说,如果有一定的含义,我们可以在游戏中将其绑在游戏中,这是有道理的,那么我们可以保留它。我们进行研究,确保我们对原始原始资料表示尊重,但也要尝试适应,以便我们也不会散发出错误的图像。因此,我们试图做我们的尽职调查,甚至可以完成一分钟的事情。”

虽然我们只有机会探索ffxiv Dawntrail在六个小时的冒险中,存在对小细节的奉献精神。没有任何故事元素,我们确实有机会完成91级地下城的新级别:ihuykatumu。我能够通过聚会,信任和探索模式来完成地下城,所有这些都带来了自己的见解。与tural的其余部分一样,地下城的层面是呈现新环境的新环境纹理和垂直设计的华丽。
很明显,开发团队将一定的护理加入ffxiv Dawntrail从视觉上看,但作为一个坦克,他对终结者的一些补丁内容感到无聊,就不同的机制而言,Ihuykatumu提供了。 ihuykatumu的老板在移动时最好地战斗时,最好在掉落AOE时持续不断移动,而不是鼓励持续移动的大型击中。不断地。以圣骑士的身份奔跑,这意味着将老板北的坦克无法正常工作,而对于最近的大多数内容来说。这确实是ffxiv Dawntrail。
这是传统的《最终幻想美学》中的巨大摇摆,正如吉田纳基(Naoki Yoki)在众多露面和面板中所说的那样,他们将更多的时间投入到多人游戏内容上。但是,我们需要看到更多的东西才能锁定轨迹。不过,下一步是看到叙事中的一切如何融合在一起,我们只会在启动时发现。
最终幻想XIV的最新扩展Dawntrail是可供购买在PC和PS5上
ffxiv dawntrail是值得兴奋的| ffxiv Dawntrail动手预览
最终幻想XIV的第五次扩展Dawntrail快到了。我们有机会玩Dawntrail一天,探索术语,扮演毒蛇,Pictomancer,甚至经营地牢。我们与Destructoid的副编辑Andrea一起谈论了我们与游戏的时光以及我们与Naoki Yoshida谈论玩家可以期望的事情。
