在每一个RPG。即使在与Respecs的游戏中,您选择的班级也决定了接下来的数十个游戏玩法。您是吊索咒语,挥舞双手斧头还是从远处射击箭头?这通常是一个重要的选择,但是Capcom的 龙的教条2,更重要的是,选择近战课是最好的比赛方式。
战斗是龙的教条2当使角色玩家有四个职业(阅读:类)时。首发职业是通常的嫌疑人。战斗机是坦率的近战战斗机。小偷是一个以偷窃为中心的伤害课。弓箭手是挥动不同类型的箭头的远程类。法师是经典的施法者。无论他们的职业如何,他们都可以在大多数城市和城镇中随时切换。
每个职业都有许多技能和被动升级,随着它们的升级,它们可以解锁。每个角色一次都可以具有四个技能,并带有一些永久解锁的技能,例如法师握住按钮以更快地充电的能力。战斗龙的教条2是使用技能和令人印象深刻的游戏引擎之间的激动人心的平衡。习惯后,您将从天上拉下竖琴,握住敌人,以便您的盟友可以击中它们,并且扔它们立即触发陷阱。这甚至不包括爬上巨型生物巨像的阴影。
这些互动是什么龙的教条2战斗独特而有趣,近战课程主要使用它们。如果您玩小偷或战斗机,则必须使用游戏的所有机制。您一直在战斗,躲避,阻塞和抓斗以生存。您可以拿起一个被敲打的妖精,将他扔进爆炸性的枪管。可以爬上独眼巨人以伸向头部并反复刺伤它们。龙的教条2 战斗是动态的和电影的多亏了这些互动。
但是,如果您选择了法师或小偷,但是,您只会看着您的AI控制派对成员都能获得所有乐趣。远程不与敌人互动的远程课程使他们感到非常有限。使用远程课程的玩家可能会偶尔使用一些选项,但几乎不足以使他们脱颖而出。
由于装甲选择有限,远程班级的健康状况也很小,防守也很低。这使得对这些玩家至关重要。这意味着玩它们主要是慢慢地在战斗边缘慢慢地使用同一几个能力在战斗边缘走来走去。对于喜欢较慢的游戏风格的玩家来说,这可能是可以的,但它几乎没有利用是什么使龙的教条2战斗独特。这个问题对法师尤其不利。每个咒语都需要时间铸造,使您陷入一个地方,只是握住一个按钮。我了解开发人员在班上打算在哪里。让玩家考虑使用咒语来保持安全需要多长时间似乎很有趣。但是,实际上,这很无聊。
在整个游戏中,玩家解锁了高级职业。这些职业提供了更强大和专业的能力,使玩家可以微调自己的游戏风格和派对作品。玩家共有六个可以解锁。这些高级职业中约有一半集中于将魔术与其他风格的战斗融合在一起。这是魔术感觉就像它属于的地方龙的教条2。添加魔法另一个类的选项添加了一些有趣的选项,同时允许该类仍与游戏的所有机制进行交互。
玩没有错龙的教条2无论您以什么方式找到乐趣。我几乎在每场比赛中都喜欢法师,希望我能在这场比赛中与他们一起玩乐。如果可以的话,我嫉妒。但是我认为这令人失望的是,这里似乎对非梅里课程的关注似乎减少了。这些课程有很大的潜力来利用游戏所感觉到的游戏机制。您可能需要在派对上的法师来进行治疗法术,但您不一定要玩一个。毕竟,这就是典当的目的。因此,用无聊的东西骑着AI,抓住剑或一些匕首,然后跳上来,这样您就可以尽可能多地使用。
龙的教条2现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上找到。