Everdeep Aurora动手预览 - 但是为什么要呢?

Everdeep Aurora是一款2D探索游戏命名壳,必须钻进地球的表面才能找到。由Nautilus Games开发,由鬼精神,游戏给人留下了深刻的印象除了明智地使用屏幕空间以使玩家脱离菜单并专注于游戏玩法外,还有一个充满活力的美学。

虽然引入非常轻松,但景观以部分破坏的月球为主,这将表面疏散置于运动。为了确保她的安全,壳牌将需要到达地下庇护所。遇到了一个特别的壳牌名为“伯伯特”,获得了一个训练,使她能够挖掘地球。该演习在有限的资源上运行,但是由于燃油量不太可能,因此,由于遍布地下的加油站,燃料不太可能,经常伴随着许多各种角色之一。

这些字符还带来了配乐和偶尔提供任务。在遇到了几个角色之后,任务开始在模糊的Zelda型交易迷你游戏中链接在一起,每个角色都将一个人垂涎另一个。玩家只需要找到特殊的MacGuffin,它可以引发这一要求。尽管这些任务给出了一些方向,但它们也提供了对地下众多居民的见解,使世界及其居民感到更加充实。

尽管壳牌进入了危险的地区,但很快就显然没有发现敌对的生物。即使是在地牢中扔掉外壳的平均旧蜜蜂也没有任何重大威胁。如果贝壳耗尽燃料并卡住了,这可以使伯伯特打电话给伯伯特进行营救,这会营造出一种乐趣且无压力的氛围,使人们的聚光灯完全放在探索和放松身上。

音乐也是部分负责的。它很迷人,非常适合游戏玩法,因此它永远不会变得特别激烈。但是,有专门用于的特殊房间凭借自己的美学味道,从通常的探索中给予了短暂的,有时甚至是挑战性的喘息。如果玩家更喜欢专注于探索主要语言环境,则它们是完全可选的,但是仍然欢迎他们的包容性。

Everdeep Aurora更微妙但非常赞赏的功能之一是宽屏格式的方形游戏空间。虽然最初似乎是一个奇怪的决定,但额外的空间很快填充了库存,项目描述,甚至是最小值。这使得这绝不是有理由暂停的,除了从字面上暂停游戏。没有通过完整的库存或在单独的屏幕上仔细检查地图以保持课程的搜索。玩家始终需要的所有相关信息始终存在,也许更重要的是,它不会分散注意力。

Everdeep Aurora的风格和设计理念一定会使这一突破性打击。

Everdeep Aurora将于2024年到达PC和Nintendo Switch。