Xenopurge 采访:在抵达前两周就有关外星人风格的自动战斗游戏进行了联系

公报0725

面试重点:Traptics 的 Xenopurge。

相关背景:基于 PC 的视频游戏,将于 2025 年 7 月 11 日在抢先体验版中发布。仅限 Windows 格式。

手动验证:Steam Next Fest,演示光盘 #1

受访者:迈克·帕帕加坦杰卢

正文,问题 1:什么是 Xenopurge?

迈克·帕帕加坦杰卢:Xenopurge 是一款科幻小队指挥游戏,您将扮演远程指挥官的角色,监督针对外星威胁的危险任务。你不像典型的战术游戏那样直接控制你的小队,而是发出高级命令并信任你的团队的人工智能来执行它们,同时通过你的命令界面观察事件的进展。它融合了战术决策、风险管理和系统性游戏玩法,并笼罩在紧张、恐怖的氛围中。

和我谈谈灵感,从任何为你的场景创作提供参考的科幻小说开始吗?

国会议员:最初的火花来自《异形》,尤其是那个著名的 APC 场景,在一切都在偏离的情况下,小队被远程监控——那种通过屏幕观看时的无助感真的让我难以忘怀。我们还从《战锤 40k》的严酷黑暗以及《爱、死亡与机器人》中我最喜欢的剧集之一《超越天鹰裂谷》中汲取了一些灵感。所有这些都捕捉到了神秘、危险和孤立的混合体,这与《异度净化》的基调非常契合。

Xenopurge 中融合了有趣的游戏元素;您能告诉我这些设计决策的灵感来源是什么吗?

国会议员:最初,游戏一开始是一种完全自动化的体验——你只需观察任务的进行即可。但早期测试表明,虽然这很有趣,但玩家想要更多的参与度。所以我们慢慢地增加了玩家代理层,总是小心翼翼地不要破坏作为指挥官的核心幻想。您不是直接对单位进行微观管理,而是通过高级命令来管理资源、风险和小队行为。当谈到游戏的节奏时,我们受到棋盘游戏 Nemesis 的启发,因为它出现了混乱和紧张。目标是创建一个独特的混合体,其中决策、适应和间接控制都发挥关键作用。

参见:Devil Jam 是一款震撼的自走节奏节奏体验

我真的很喜欢用户体验和复古未来主义界面。这是怎么走到一起的?

国会议员: 谢谢你!界面从一开始就是愿景的关键部分。我们希望完全致力于“指挥官模拟”幻想——你不在现场,而是在多个监视器后面观看,处理有限的信息和系统反馈。 Duskers 对简约的叙事 UI 概念产生了很大影响,但我们的目标是受 80 年代和 90 年代早期科幻技术的启发,打造稍微复古未来主义的外观。

设计必须让人感觉实用,但又具有身临其境的感觉,一切都发生在界面内,以让玩家扎根于角色。我们非常重视键盘使用的简单和直接。我们仍然支持鼠标,但键盘的速度和直接性是无与伦比的。但这也是我们的“矛盾点”之一。用户界面和键盘的组合有时会让新玩家感到害怕,确实需要 5-10 分钟才能掌握它的窍门,但可以保证,一旦你过了这 10 分钟,肌肉记忆就会接管,命令发出将成为一个直接的过程。

游戏即将推出。人们何时何地可以接触《Xenopurge》,发布时会包含哪些内容?

国会议员:《Xenopurge》将于 7 月 11 日在 Steam 上推出抢先体验。在发布时,玩家将可以访问核心游戏循环、具有不同游戏风格的 2 种小队类型、大约 20 个独特的命令和 25 件可供实验的装备。这个故事被设计为在多次运行中逐渐展开,但我们会为 1.0 版本保留最好的部分。当然,随着抢先体验的进行,我们将积极更新和扩展游戏,社区的反馈将在塑造接下来的发展中发挥重要作用。

我们一直在封闭游戏测试中对数千名玩家进行游戏测试和改进《异度净化》,这感觉像是自然而然的下一步。现在核心体验已经确定,我们希望根据玩家的喜好添加一些生活质量改进和内容。

再次感谢您回答我们的问题。祝接下来几周好运。

国会议员: 谢谢你!我们非常高兴最终将《异度净化》带到玩家手中,我迫不及待地想看看人们如何处理它。我们在开发过程中得到了社区的大力支持,希望这只是一个开始。

面试: 结论。

最后的笔记:《Xenopurge》将于 7 月 11 日登陆 PC(Win)。

视听记录嵌入如下: