《Wartorn》是 Stray Kite Studios 即将推出的一款 Roguelike 即时战略游戏,讲述了两个精灵姐妹在遭受入侵后寻求让分散的家人团聚的故事。在时间化身的指引下,时间的化身赐予了她们一个神奇的沙漏,姐妹俩每次死亡后都会在她们逃离家园并乘坐不断增长的商队上路时复活。
任何熟悉《咒语力量》等游戏的人都会从一开始就大致了解会发生什么,但 Roguelike 元素为游戏过程增添了额外的维度,有趣的魔法系统也是如此。当你在危险的道路上行走时,你经常会遇到加入你的神秘生物小队,从精灵矛兵到妖精法师,甚至是巨魔和高大的树人。每个小队在遭遇敌人时都会获得经验(这本身就是一个很大的要求),并解锁新的能力和咒语。
推荐阅读:今年一月,在 RTS 游戏 Eyes of War 中体验中世纪
有五种元素学校,它们以不同的方式相互作用:火、水、焦油、植物和闪电。焦油可以增强火焰,但可以用水浇灭,而水可以增强闪电,而水可以治愈由植物魔法驱动的小队。每次运行开始时,你的选择很少,但通过探索世界地图并通过你所做的选择,你将增加你必须选择的小队数量。
选择能够相互协同和增强实力的小队阵容是成功的关键,解锁魔法书页以访问姐妹祖传的法术书以解锁新能力也是如此。虽然奔跑本身充满了随机事件,例如需要解决的争端、需要帮助的难民、或者需要战斗或躲避的敌人,但升级、饰品和解锁的法术是持久的,这增加了进程的元素。
姐妹雅拉和埃拉尼决心将袭击者绳之以法,并且她们将接受一切能得到的帮助。找到你失踪的家庭成员可以获得传家宝,从而为你的整个小军队带来被动增益。例如,缩短治疗法术的冷却时间就非常有用。

Wartorn 的故事是通过静态过场动画和口头对话的混合来讲述的,后者可能有点烦人。正如如今的课程一样,姐妹俩的谈话风格是旧世界的崇高和现代 Z 世代的俏皮话的不和谐结合,就像干混凝土和湿牛奶冻一样凝结,并且在激烈的战斗中会反复喊出超级有用的更新,例如“我们受到攻击了!”
作为辩护,我应该补充一点,Wartorn 仍处于抢先体验阶段,甚至要到 6 月 17 日才能推出,因此有足够的时间来调整对话以及战斗和旅行的整体节奏。单位的移动往往有点缓慢,并且没有太多选择来保持事物的动态和新鲜感——至少在游戏的早期部分是这样。值得庆幸的是,持续的升级至少可以让你改善一些事情,比如每次跑步开始时的食物和黄金数量,或者你造成的伤害。

主世界也是随机的,所以你不会知道接下来要驾驶商队进入什么地方,尽管你会根据你的选择有一个松散的想法。当你到达十字路口时,每条潜在的路径上都会出现标记,以指示前方的情况,无论是雇佣兵贸易站、集市、难民团体、军阀老板、饰品还是招募机会,这样你就可以在旅途中做出明智的选择。
从图像上看,这是一款足够漂亮的游戏,环境具有绘画般的感觉,尽管角色模型的租金相当低。不过,它的移动速度有点太慢了,而且在没有目标可追的战斗区域之外,它会感觉有点沉闷,即使它确实每隔几秒钟就会出现一个新问题或选择。
直到几个月后沃托恩进入抢先体验阶段,Stray Kite 有时间解决一些问题、加强对话并收紧一些系统。这里有一种令人愉快的 RTS,这不是一种通常与 roguelike 概念结合的类型,这使得 Wartorn 很有趣。良好的小队类型分布和有趣的元素协同作用弥补了其他地方缺乏活力,并且可以在抢先体验发布时使 Wartorn 在竞争中脱颖而出。
沃托恩即将袭来2025 年 6 月 17 日。
