今天,在 Unreal Fest Orlando 2025 的开幕主题演讲中,Epic Games 宣布发布虚幻引擎的下一个十进制更新,编号为 5.6。
继《巫师 4》令人印象深刻的游戏演示之后,直播展示了新版本的功能,首先是它正在转向更高效地渲染开放世界,而这一直是该引擎之前的弱点。
硬件光线追踪系统的增强旨在通过消除 CPU 瓶颈来提高流明全局照明的性能。
实验性的快速几何流插件可让开发人员在他们的世界中加载更多静态几何体,并使其加载速度更快,而不会降低帧速率。异步物理状态创建和销毁也将带来内容流的进一步改进。
该引擎现在包括经过优化的设备配置文件,可在当前游戏机和台式电脑上实现 60 FPS,从而使开发人员能够满足特定的性能目标。
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运动轨迹经过彻底修改,开发人员可以直接在视口中调整弧线和间距,同时选择不同的样式。补间工具也进行了彻底修改,使开发人员能够更快地调整动画并更好地控制。
曲线编辑器经过重新设计,旨在提高速度和性能,并实施新的 Lattice 工具和智能关键点捕捉功能,以更好地控制密集的关键帧数据。
序列器已更新,可通过新的序列器导航工具更好地控制时间线。另一个实验性功能允许使用骨架网格体编辑器直接在编辑器中创建和雕刻变形目标。
进一步的动画改进包括控制装备物理和新的布娃娃物理功能。
MetaHuman 创造者现在完全集成在引擎中,包括缩放身体甚至身体上的衣服的能力。 MetaHuman Animator 可让您使用商业网络摄像头甚至智能手机为 MetaHumans 制作动画。我相当确定 VTuber 会喜欢这个。
新的和更新的程序工具可以创建更快、性能更好的世界和生物群落。这包括更少的 CPU 开销、运行时更好的基于 GPU 的生成、多线程支持等等。
您可以观看下面的视频,其中显示了此处描述的功能。
