2024 年 EA 投资者日对《模拟人生》的未来进行了很多讨论,包括《模拟人生》电影以及即将为玩家和创作者提供的几款体验。
《模拟人生》是生活模拟游戏类型的领导者,玩家统计数据证明了这一点。该系列游戏已拥有超过 5 亿玩家。仅在过去一年,玩家在《模拟人生 4》中的花费就超过 12 亿美元,观看《模拟人生 4》内容的时间也达到 2.1 亿小时。
《模拟人生》拥有业内最大的游戏社区之一。 EA 正在寻求利用这一点,打造《模拟人生宇宙》的四个不同支柱。
《模拟人生》宇宙的第一部分是雷内计划。这将是一种让玩家与创作者联系的移动体验。玩家将能够关注创作者并了解用户生成内容的趋势。
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另一种移动体验“Project Stories”也即将推出。这将专注于讲述和分享模拟人生宇宙中的故事。
EA 还在扩展 MySims,这是在休眠多年后面向年轻受众的自定义舒适模拟人生系列。上个月的任天堂直接合作伙伴展示会展示了将于今年晚些时候推出的 MySims Cozy Bundle。该系列的更多内容将在未来推出。
模拟人生4将与模拟人生中心一起成为几乎所有事物的中心点。 Sims Hub 将成为所有用户生成内容的场所,人工智能将为它提供动力和增压。玩家将能够使用图像来搜索内容并创建角色。
过去,模拟人生 UGC 一直依靠文字和模糊的过滤器来浏览所有内容。能够搜索图像应该可以克服语言障碍,这是《模拟人生 4》中一个相当普遍的问题,因为它的玩家基础遍布全球。然而,这触及了 EA 首席执行官关于人工智能成为其业务核心部分的言论,这种情绪令许多人感到担忧。
除了即将推出的体验之外,《模拟人生电影》也将推出。亚马逊米高梅影业、Lucky Chap Entertainment 和 Vertigo Entertainment 将负责这部电影。导演凯特·赫伦(《洛基》)和布里奥尼·雷德曼(《神秘博士》)将执导这部即将上映的电影。
EA 这样总结了《模拟人生》未来五年的目标:
“以流行文化的速度为创作者打造世界上最大的在线游戏社区。”
EA 的目标是在未来五年内将《模拟人生》的年度净预订量翻一番。它对自己能够做到这一点充满信心,因为新兴的玩家趋势已经与《模拟人生》相一致。
《模拟人生》本身在开放生活模拟游戏类型中并没有太多竞争。然而,随着像 inZOI 这样的即将推出的游戏的出现,这种情况在未来可能会发生变化。
