我没想到硫磺会像过去几周那样彻底地踢我的屁股。不要误会我的意思,我并不期待轻松的旅程 - 毕竟这是一款类似游戏的射击游戏 - 但我仍然没有准备好迎接 Perfect Random 向我提出的挑战。
然而,在过去几周潜入和退出这款惨淡的第一人称射击游戏后,我开始被它的间接挑战所吸引。这几天我一直想坐下来开始写这篇文章,但每次我打开文档时,我都会又回到游戏中,希望能在《硫磺》第一部分所在的洞穴中看到新的、有趣的东西。
那么,硫磺到底是什么呢?
《硫磺》的故事是滴灌给玩家的,但简而言之,你是一个不断起死回生的圣人,向那些冤枉你的人报仇。你怎么死的?好吧,这取决于你,但每次你咬紧牙关,你都会在同一个摇摇欲坠的老教堂外的同一个新挖的坟墓里重新开始。
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教堂内和周围都有人可以交谈,他们向您出售基本装备,并且让起始区域感觉更加灵敏和活跃。一旦你与当地居民完成了你的生意,就该跳进教堂外的坑,进入一个充满妖精的洞穴,做你的事情了……
一旦你到达了洞穴——以及更远的地方——你将参与致命的战斗、探索和拾荒,甚至可以使用你拥有的神秘提取神器来保存一些装备以供日后使用(这是我经常忘记做的事情)。游戏的目的是进一步探索,搜寻更多物品,然后变得更强大、装备更好,直到你最终能够消灭面前的所有敌人。

末日般的战斗,色彩缤纷
在每一个新游戏中,你都会使用相同的手枪开始,但它不会让你走得那么远,你会想尽快升级你的枪。你有大量的选择,但是,更先进的武器根本没有出现,我花了几个小时才开始看到好的装备开始更频繁地掉落。
在我看来,我认为《Sulfur》将一些最有趣的枪械保留了太长时间,而作为一名射击游戏,对我来说,拥有更多的多样性会让游戏的开始时间变得更加愉快。现在,如果我要向 Perfect Random 提出这个抱怨,我认为他们会反击,因为这种动力不足的开始是故意循环的一部分,然而,在玩了游戏中一些更有趣的枪之后,我不禁认为我可以在前五六个小时内获得更多乐趣,减少令人沮丧的死亡。
除此之外,我没有什么大的抱怨。战斗感觉很沉重,枪支都有很好的差异化,并且有一些真正独特的武器设计等待玩家发现。

我确实注意到,敌人的人工智能并不总是非常细致入微,有时感觉所有的动作都发生在通往每个房间的门口和走廊里。当然,房间本身将促进更有趣的遭遇,就像在战斗中更好地利用环境的人工智能一样。不过,还有时间调整这些事情。
你的起始手枪还配有第二把武器。最重要的是,你还可以在每次新的奔跑中使用武士刀,每当敌人离你太近时你就可以抽出武士刀。当你开始砍杀时,最初可爱的视觉效果,看起来像是从卡通中拉出来的,开始看起来更加灰白,你的敌人被打开,流血在地板上,骨头暴露在外。
当您将所有这些选项放在一起时,您就会得到一个可能有趣的构建。任何新的武器和盔甲都可以补充手榴弹和炸药,以及用于烹饪和治疗的物品。我不断地在各处随机发现提升属性的鞋子和帽子,这种不断发现和进化的感觉帮助我融入了这种体验。

是否值得在早期访问中获得硫磺?
悬在任何抢先体验游戏上的一个大问号是,它是否值得现在就加入,或者是否最好等待开发者完成烹饪。
在这种情况下,我认为您现在可以充满信心地扣动扳机,因为这里已经有相当多的游戏了。话虽如此,我也不会责怪你等待,因为,未来几个月还会有更多的事情发生。
那些比这更早上手的人会发现自己拥有一款真正神秘、充满个性的第一人称射击游戏。这里发生了很多有趣的事情,而这一切都是通过清晰、独特的视觉效果和出色的配乐来呈现的。是的,这是一款困难的游戏,需要时间才能开始,但在这种情况下,我想说,榨汁是值得的。
我并不是说我在Sulphur 的工作一直一帆风顺,因为在最初的五个小时左右之后,我真的没有看到什么“它”让这么多人兴奋不已。不过,我很高兴我坚持了下来,因为硫磺能提供的东西比它最初几个小时让你相信的要多得多。事实上,Perfect Random 的古怪小型 FPS 已经成为最好的游戏射击游戏之一,而且它甚至还没有完成!
,我通过开发者及其公关伙伴提供的代码玩了游戏。
