显然,恐怖是主观的。看着一具血迹斑斑的尸体复活,就像看到一个人的思想随着时间的推移而崩溃一样可怕。它可能存在于充满鬼魂的鬼屋或因不忠而支离破碎的家庭中。我们如何诠释这一类型总是让我着迷。这就是为什么我喜欢观看《Shudder》的整个目录并玩每一个声称是恐怖游戏的部分原因。电子游戏不断挑战恐怖的极限,《静态恐惧:灯塔》就是其中之一。
它的恐怖来自于未知。期待与紧张。它来自看不见的东西。想象潜伏在阴影中的东西总是比看到它的爪子更美味。它的大部分运行时间都用在看不见的东西上。它从来都不是完全可怕的,但它描绘了一幅正在慢慢摧毁你所在世界的图景。在一场全球性的灾难之后,你正在守卫一座灯塔。这绝非易事,不是吗?
照顾灯塔意味着您完成日常工作以保持其运行。发电机需要保持开启状态,无线电天线也是如此。灯塔不能熄灭。虽然所有这些任务都很重要,但您还负责将船只引导至预定港口。感觉就像论文。请从这个意义上说,因为你的老板每天晚上都为你制定了规则,违反这些规则会激怒他。它也可能会给你带来灾难,但是当你的良心发挥作用时,这会很难。
你会听到其中一艘船上有些地方不太对劲。船员们感到一阵恶心,看到的一幕让他们感到害怕。尽管这很麻烦,但你不能让它们停靠在它们想要的地方。或者你可以吗?这是对你与游戏规则作斗争的道德的考验。随着时间一天天过去,事情开始变得越来越奇怪。奇怪的广播威胁着你。路人敲你的门并要求进来。你会做什么,以及如何应对随着奥茨茅斯每一个新黎明而变得更加严重的危险。

说到敲门声,你会遇到很多不同的角色,他们一开始似乎不会构成任何威胁。你的首领告诉你不要让任何人进来,但其中一些可怜的陌生人只需要一张床过夜。如果不帮助他们,那肯定是不人道的。这取决于你,我不会破坏任何东西。这些互动,加上保持清醒、不让灯熄灭的需要,给游戏中的两周带来了持续的紧张气氛,事情逐渐变得更糟。
灯塔潮湿而压抑,感觉就像一座监狱,没有任何东西可以作为你自己理智的灯塔。值得庆幸的是,你一直很忙,虽然它永远不会让你害怕尖叫,但你胃里的不安感却永远不会完全消失。洛夫克拉夫特式的恐怖在《静态恐惧:灯塔》中得到了很好的体现,它的灵感轻松地体现在它的袖子上。然而,我看到的恐怖来自于我自己决定做一个正派的人,支持做正确的事。
静态恐惧:灯塔并不适合所有人。标题听起来很吓人,但事实是你永远不会真正感到害怕。相反,胃部那种不舒服的感觉就是紧张所在。重复让事情继续运转永远不会变得无聊,因为你永远不知道它会导致什么结果。引导船舶和货轮到达港口总是有您需要遵循的变量,但是否应该由您决定。这是一款令人愉快的游戏,永远受欢迎。
