Square Enix 公布了自 4 月 1 日起至 2024 年 6 月 30 日止的三个月财务业绩。
销售额为 699.15 亿日元(同比下降 18.4%),营业收入为 108.44 亿日元(同比上升)
同比增长250.1%)。
从史克威尔艾尼克斯业务中占据最大份额的包括视频游戏在内的数字娱乐业务来看,销售额为439.05亿日元(同比下降29.6%),营业收入为97.71亿日元(同比增长255.9%)。
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这新闻稿提到销量下降的主要原因是,与去年发布《最终幻想 16》和《像素重制版》的季度相比,高清游戏细分市场(主机游戏)没有发布重大新游戏。然而,营业收入的增长主要是由于开发成本摊销和广告费用的降低。
MMO 游戏细分市场的销售额和利润均同比增长,但没有明确解释原因。具体来说,销售额从110亿日元增长到125亿日元,营业收入从44亿日元增长到66亿日元,基本上占收入的一半,显示出可观的利润率。
虽然研究的时期是在 7 月 2 日发布的《最终幻想 XIV》扩展包《黎明之路》发布之前开始的,但订阅收入很可能是由于回归玩家为新内容做准备而增加的。
另一方面,智能手机和网页游戏细分市场的收入较上年下降,主要是由于现有游戏销售疲软。另一方面,由于运营费用的优化,利润有所增加。
下个季度肯定会很有趣,因为我们将看到 Dawntrail 的推出对销售和利润的全面影响,但现在下结论还为时过早。
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