在季度财务电话会议上,索尼首席执行官 Hiroki Totoki 和首席财务官林涛谈到了 PlayStation 业务的状况以及未来的战略和目标。
Totoki-san在演讲中提到直播演示PlayStation 业务表现“非常好”。 PS5 的扩张,无论是在活跃用户数量还是在每用户支出方面,“预计将持续下去并带来稳定的利润”。
另请阅读:任天堂预计到 2026 年 3 月 Switch 2 销量将达到 1500 万台; Switch已售出1.5212亿台
展望未来,索尼寻求利用其势头来推动“稳定、盈利的增长”和“深思熟虑的投资以创造游戏的未来”。
索尼预计,由于 PS5 安装基数的进一步扩大,月用户数也随之增长,网络业务的收入和利润将稳定增长。
具体来说,该公司预计 PlayStation Plus 带来更高的收入和利润,并旨在通过个性化和定价优化来最大化 PlayStation Store 的 ARPU(每用户平均收入)。
在本财年(2025年4月至2026年3月),索尼预计其第一方工作室业务将进一步增长,原因是《羊蹄之魂》等单人叙事游戏和《马拉松》等直播服务游戏推动的用户扩张,以及已经推出的游戏和《地狱潜行者2》和《命运2》等持续直播服务的持续成功。
索尼还计划专注于“更强大、更有利可图的外围设备”,例如 PlayStation Portal,最近推出的测试版云流媒体让用户可以更轻松地在旅途中享受游戏。
Totoki-san还提到了索尼对美国征收关税的反应,并解释说PlayStation一直在做准备,例如使PS5硬件生产基地多样化,并在美国储备库存。
该公司预计在评估未来情况的任何变化后,将在适当的时候实施额外措施。
在电话会议稍后回答问题时,陶提到索尼在四个国家生产 PS5 及其外围设备。虽然大部分生产都在中国,但供应链已经多元化。
她还补充说,目前美国的库存足以供应三个月的库存。
陶提到,在过去的14个季度中,PlayStation的月活跃用户一直在同比增长。 PS4 继续被积极使用,这与前几代的转变有相当明显的区别。
随着 PS5 安装基数的不断增加,除了大量新用户的涌入之外,从 PS4 到 PS5 的过渡也将继续发生。这就是为什么Tao有信心即使PS5销量可能放缓,每月活跃用户也将继续增加。
她还补充说,在本财年(2025年4月至2026年3月),索尼预计将出货1500万台PS5,这将使该游戏机截至2026年3月31日的总销量达到9270万台。
话虽如此,她警告说,这一预测并不是一成不变的,因为市场环境存在很多不确定性,包括关税。
因此,该公司希望着眼于整个市场,并采取灵活的发货方式,而不是将销量视为关键指标。对于进一步的问题,Tao 提到,重点已经从 PS5 销量转向每月活跃用户,她表示这是“政策的重大变化”。
关注参与度和每月活跃用户而不是销售量可以带来盈利。
谈到本财年的第一方阵容,陶提到,索尼预计《羊蹄之魂》和《死亡搁浅2》作为续作,将在粉丝中取得良好的表现。马拉松对于公司来说是一个新的项目,因此存在一定的风险,因此索尼在其预测中纳入了对其的合理预期。
索尼还预计第三方游戏将有稳定的表现,并且没有将 GTA6 的任何收入纳入其预测中,因为该游戏已被推迟到 2026 年 5 月,这已经超出了本财年结束的时间。
涛还解释了最近发生的变化
Totoki-san在回答媒体提问时提到,在美国生产PS5是未来必须仔细考虑的事情,而且目前情况并不那么危急。
如果您想了解有关索尼互动娱乐的财务业绩的更多信息,可以查看我们今天早些时候的专门文章。
