作为一个生活在 90 年代的年轻书呆子,我认为没有什么比忍者更酷的了。这些来自遥远国度的隐秘战士散发着凶猛的气息,我抓住了任何在电子游戏中扮演其中角色的机会。当时最受欢迎的两款忍者系列是《忍者龙剑传》和《忍者》,在长时间缺席之后,这两款经典动作平台游戏出于某种奇妙的原因在 2025 年重新启动,它们的发布间隔了大约一个月。今天我们重点关注《忍者:复仇的艺术》,这是自 2011 年以来的第一款忍者游戏,也是 2025 年最好的游戏之一。
当这款新游戏开放时,系列主角武藏乔正在与他的家族幸福地生活,现在他心爱的妻子和孩子即将出生。然而,当邪恶的 ENE 公司最终追踪到他的村庄并摧毁他所珍视的一切时,这一切都陷入了混乱。现在,乔一心要进行名义上的复仇,他必须直接冲进 ENE 运作的每一个地方,杀出一条血路,找到他们残酷的领袖。不过,你砍倒数百个敌人的原因并不重要,重要的是感觉有多好。
我不确定是否有过 2D 环境中的近战战斗像《忍者:复仇时代》那样完美无瑕。它本质上是一款角色动作游戏,但更加扁平化,您可以使用不同组合的轻攻击和重攻击来释放一系列动作。有些连击会对装甲敌人造成更多伤害,有些连击会更快地建立执行计,这样你就可以用华丽的杀戮结束敌人,并且随着你在游戏中的进展,你将解锁更多选项。有各种各样不同的敌人需要击倒,还有危险的竞技场需要战斗,你必须不断地适应才能在激烈的战斗中生存,从武士刀的第一片到最后一片都很有趣。
《复仇的艺术》中的战斗流程如此精彩的部分原因在于你的躲避能力,这使你能够轻松地从一个敌人移动到另一个敌人。闪避也是上下文敏感的,因此可以用来优雅地跳过较小的障碍物,而无需主动跳跃,甚至可以跳过敌人。许多连击也利用了躲避,这使得它在进攻上几乎和防守上一样有用。
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虽然你的剑是你面对机器人、变种人和强大的战士时最常用的武器,但它并不是你战斗中唯一的工具。你的苦无是非常有用的远程武器,它不仅可以轻松消灭较小的敌人,而且对于增强敌人的执行力也至关重要。填满这个意味着你可以立即传送到并杀死敌人,更重要的是让你的敌人爆炸,带来大量的生命值和金币。在理想的世界中,你会以这种方式杀死每一个敌人,以最大化你的现金,你可以用它在商店购买新的组合和能力。
随着游戏的进展,您将获得各种特殊能力来帮助您击败 ENE,所有这些都使用起来很有趣。如果没有忍术艺术,这就不算是一款忍者游戏,通过建立一米(不需要很长时间),你将能够释放火焰呼吸、巨大的苦无和电击,轻松切开生命值。还有更强大的超级动作,真正扭转战局,以及您可以选择适合您游戏风格的护身符和装备。

《忍者:复仇的艺术》不仅仅是战斗。舞台是广阔的环境,具有您第一次探索时无法访问的分支路径和路线。尽管不是在一个开放的世界中进行,但这款游戏的功能有点像类银河战士恶魔城,一旦你获得了后来的能力,比如擒抱或粉碎某些地板的向下切片,就会有大量的收藏品回来。在这里原路返回和在完整的银河恶魔城中一样引人注目,你甚至可以在各个关卡中快速移动,让探索变得更容易。
《忍者:复仇的艺术》中有很多值得喜爱的地方,但没有什么比它残酷的 Boss 战更让我热血沸腾了。我不确定我以前是否玩过一款游戏,遇到过更出色的 Boss,每一个 Boss 的战斗都是欢乐又噩梦。通过深入的学习动作(当你减少他们的生命值时,这些动作会进一步发展),我喜欢在每一次遭遇中投入我的全部,并最终取得胜利。

尽管战斗是这部剧的亮点,但《复仇的艺术》还有很多其他的技巧。追逐部分将要求你以最大的张力完美地躲避致命的障碍,而且总是很有趣。区域之间还有奖励阶段,让你可以以惊人的速度做一些事情,比如骑狼。每当忍向我扔一些新东西时,我都会笑得合不拢嘴,大概每隔十分钟左右就会发生一次。
除了《忍者:复仇的艺术》所做的一切都做得很好之外,它的外观也绝对华丽。 Lizardcube 团队以手绘风格闻名,从你穿上 Joe 的鞋子(或者可能是靴子)的那一刻起,这款游戏就会散发出独特的风格。敌人和环境也千差万别,我喜欢看到接下来在鱼市和沙漠藏身处发现的视觉奇观。

我在《忍者:复仇的艺术》中度过了一段令人难以置信的时光,很难想到这款游戏的许多负面方面。后面的一些阶段(尤其是其中一个)相当像迷宫,即使有地图,我也好几次都很难找到路,这有点令人沮丧。并不是每个人都会适应相当残酷的困难,尽管你可以定制大量的选项,从敌人的生命值到死后的重生位置,这将有很大的帮助。
《忍者:复仇的艺术》是一款出色的动作平台游戏,我真的不想结束。它的战斗从一开始就非常壮观,并且只有当您解锁更多组合和忍术选项时才会有所改善。探索也非常引人注目,让你有理由回到旧的阶段。希望我们不必再等十四年才能看到另一场忍者游戏,因为如果有机会的话,我现在会玩更多。
