机械战警:侠盗城这是 2023 年最大的惊喜之一,它的拍摄紧凑而有力,而且对原著的尊重和真实性。这款游戏完美地体现了成为 80 年代电影中最具标志性和最坏的角色之一的感觉。我非常喜欢这款游戏,我将其评为年度最佳游戏,而这不仅仅是怀旧之情。这是一款充满勇气、风格和令人惊讶的热情的游戏。
但是,开发商泰永和出版商纳康还没有完成,因为我们已经看到了每个人最喜欢的机器人执法者的更多鸡巴射击行为机械战警:侠盗之城 - 未完成的事业。这款游戏并不是一款完整的续作,而是一款精简的独立扩展包,即使在 2025 年,它也以实体版本的形式面世。它使之加倍盗贼城很棒:有分量、有条理的战斗,彼得·韦勒的回归给墨菲单调的咬合赋予了比它应有的更多的生命。
安静地来,否则会有……麻烦
这次的前提是让事情变得更紧密、更可控。事件发生后立即发生盗贼城(仍然将其置于第二部电影和第三部电影之间)老底特律的街道仍然充满了犯罪。镇上的新人被击败后,机械战警的下一个案件将他带到 OmniTower,这是由 Omni Consumer Products (OCP) 建造的住宅上层建筑。它已被雇佣兵接管,他们配备了偷来的最先进的 OCP 技术。这座建筑本身看起来就像是从一个建筑中拉出来的东西德雷德法官滑稽的是,混凝土和钢铁的野兽派和功利主义怪物,只有最微弱的霉味。由于 OmniTower 不在警方管辖范围内,机械战警必须单独进入,但得到了一名神秘女子的帮助,该女子可能会也可能不会考虑机器人的最大利益。
从纸面上看,这只是一个简单的“争顶”设置,让人想起突袭,但写作确实让它发挥作用。作为完全位于 OmniTower 综合体内的独立扩展包,它比基础游戏要短,大约需要八到十个小时才能完成。因此,它不像基础游戏那样具有开放区域中心世界。尽管与它的老大哥相比,它的范围有限,未竟的事业仍然设法将支线任务与主线任务一起包含在内。虽然这些在技术上是可选的,但完成它们可以提供丰厚的奖励和 XP 积分。它还可以提高您在 OmniTower 居民中的地位,履行机械战警的最高指令,服务公众信任、保护无辜者和维护法律。
有时,游戏会改变视角并让您扮演其他角色。这不仅有助于充实他们的动机和背景故事,而且还提供了令人欢迎的节奏变化。这是对《机械战警》在无尽狭窄的混凝土走廊中消灭坏人的惯常做法的一次巧妙的改变。一个特殊的视角转变发生在闪回序列中,你扮演亚历克斯·墨菲警官,比他成为机械战警几年前。和彼得·韦勒回归为该角色配音,从技术上来说,这标志着自 1987 年原版电影以来,他首次为亚历克斯·墨菲 (Alex Murphy) 配音。这是一个短暂但有效的时刻,为以钢铁和猛烈枪声为主的故事增添了人性化的质感。
你的行动,蠕动
机械战警:侠盗之城 – 未完成的事业玩起来和基础游戏一模一样,这是一件好事,不需要修复没有损坏的东西。机械战警仍然是一辆坦克;这意味着没有冲刺、蹲伏或掩护射击,只是故意向前冲刺,以一种壮观而残酷的方式消灭坏人。升级系统和技能树也回归了。但这一次所有的基础知识都从一开始就被解锁了,比如冲刺、激活护盾、从断路器中恢复生命值以及跳弹射击。升级 Auto-9 也回归了,让您可以将芯片组插入不同的电路板配置中,从而解锁特殊的福利;例如穿甲弹、快速自动射击、增强的血腥味,甚至无需重新装弹。如果你足够幸运,找到一个可以同时解锁这些特权的配置,那么你就变得几乎势不可挡。
虽然 Auto-9 仍然是机械战警的主要武器,但辅助武器也回归了,包括一个全新的玩具……冷冻炮。如果你把BFG从厄运,与零度以下的冻结攻击混合在一起真人快打,你会得到冷冻炮。你可以直接告诉罪犯别动!这是一个荒谬的补充,而且威力惊人,但在一款关于成为不可阻挡的控制论警察的游戏中,它与该系列的荒谬完美契合。它不会取代 Auto-9 成为您的主力,但当它出现时,它会带来纯粹的奇观。未竟的事业通过环境破坏增加了另一层残酷的乐趣。将敌人撞入电源箱,将其撞入自动售货机,或将其推入垃圾槽。这些时刻是快速的、电影般的,不会打扰或破坏流程,关卡设计使用微妙的视觉提示,而不是引人注目的 UI 提示。

兄弟,我觉得你是史莱姆
回想一下闪回序列和视角转变,这不仅在叙事上很重要,它还改变了你的游戏方式。机械战警仍然是该系列所围绕的“行走坦克”。另一方面,亚历克斯·墨菲警官突然变得脆弱,倾向于标准的 FPS 比喻盗贼城通常不屑一顾,比如蹲伏、掩护射击和节约弹药。控制墨菲实际上感觉更接近终结者:抵抗,另一款 Teyon 游戏,在其中扮演人类意味着通过战术而不是原始力量生存。这同样适用于你控制的其他角色。
这种对比是惊人的,一旦你回到《机械战警》的沉重、深思熟虑的游戏风格,就会受到更大的打击,就像在被提醒流血是什么感觉后,又滑回坚不可摧的外壳里一样。最后,是的……射击敌人的鸡巴仍然令人非常满意,尤其是与 Auto-9 的强劲重量搭配使用时。这是一个提醒,这个游戏(和流氓城,推而广之)不仅尊重许可,而且陶醉其中,平衡第一部电影中建立的残酷和讽刺。

感谢您的合作,晚安
从视觉上看,机械战警:侠盗之城 – 未完成的事业揭露了 OmniTower 的企业压迫。每条走廊都充满了荧光的单调,完美契合了环境的实用主义美学。缺乏多样性是故意的,在巨大的、令人窒息的混凝土和钢材中推销企业整合的理念;高效,不浮华。
就性能而言,我很痛苦地说这是我必须从总分中降低几分的地方,它可能会变得混乱。游戏有时会出现卡顿的情况,主要是在阶段之间从一个区域过渡到另一个区域的过程中。它们也会发生在某些预先录制的动画序列中,例如机械战警将其数据尖峰插入计算机终端以解锁下一个区域,或禁用炮塔。帧速率将下降到个位数范围,虽然它不会使游戏完全无法玩,但它会破坏沉浸感。我认为这只是优化不佳的情况,而不是原始硬件需求,因为这在主游戏中不是问题。希望可以通过补丁来修复。
在音频方面,它仍然是一贯的亮点。彼得·韦勒的回归再次巩固了这一体验,他沙哑的单调给墨菲的线条带来了印象派无法比拟的重量、庄严和真实性。不过我想如果韦勒无法重返这个角色,唯一合适的替代者就是罗伯特·约翰·伯克,谁接替了这个角色机械战警 3。 Auto-9 在声音和功能上都具有标志性。每一次爆发都伴随着电影中那种立即可辨认的有力声音,令人无限满足。其上层是返回巴兹尔·波尔杜里斯标志性的机械战警主题,其黄铜驱动的动力装置在战斗中膨胀,将日常交火变成英雄场景。在 Weller 的表演、Auto-9 的强劲冲击力和音乐之间,这款游戏永远不会让你忘记自己正在扮演电影界最经久不衰的坏蛋之一。

某处发生犯罪
机械战警:侠盗之城 – 未完成的事业是一个专注而残酷的扩张,它确切地知道自己想要成为什么。它不会尝试重新发明公式,这就是它的优势。该游戏倾向于机械战警坦克般、深思熟虑的游戏风格,同时添加了冷冻加农炮和环境破坏等新玩具,为玩家提供了在 OmniTower 压抑的走廊中造成严重破坏的新方法。墨菲警官的闪回时刻提供了短暂但有意义的节奏变化。盔甲下的人的脆弱,以及机械战警不可阻挡的力量的回归让人感觉更加令人满意。
性能问题偶尔会扰乱流程,在过渡和某些预制动画期间会出现卡顿和帧速率下降的情况。但音效设计、故事情节以及踩踏塔楼建筑群的纯粹满足感让体验引人入胜。彼得·韦勒的回归以及标志性的配乐将游戏融入了电影的遗产中,赋予了它很少有改编作品能够达到的真实性。
最终,未竟的事业不是重新发明轮子。这是关于精致、粉丝服务和纯粹的享受。通过借鉴该 IP 的黑色幽默、残酷动作和 80 年代的科幻美学,它提供了一个紧凑的后续作品,提醒粉丝们为什么他们首先会爱上机械战警。
要听我谈论《机械战警:侠盗之城 - 未完成的事业》,请务必在 2025 年 9 月 24 日 1:24:20 时间戳左右收听我们的播客节目。
这篇评论基于购买的《机械战警:侠盗之城 - 未完成的事业》的 Xbox 副本。它也可以在和。
