RGG Studios 青木精二 Virtua Fighter 专访:“伟大的铃木裕创作的传奇系列”

你并不是每天都能参与到让这么多人兴奋的剧集中。当然,除非您为 RGG Studios 工作,例如《Virtua Fighter 5 REVO》制作人青木诚二 (Seiji Aoki) 那样。

作为《Yakuza/Like a Dragon》和《Virtua Fighter》等大型系列游戏背后的工作室,我们认为在宣布《Virtua Fighter 5 REVO》将登陆 Nintendo Switch 2 等游戏机后,我们认为现在正是坐下来询问 Aoki-san 将这款游戏移植到游戏机的感受如何、玩家可以期待哪些变化的好时机,当然还有 RGG Studios,他们正在向世界展示它不仅仅是 Yakuza 工作室。那么让我们开始吧。

将深受喜爱的战斗机带到游戏机上感觉如何?

我们之前在 PS4 上发布了《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》,因此我们非常高兴能再次将其带回游戏机 — 这次以《Virtua Fighter 5 REVO World Stage》的形式重生。

将游戏引入游戏机是否会带来新的挑战?

除了主机版本之外,我们还计划支持跨多个平台的交叉游戏。这将是《Virtua Fighter》系列中首次实现跨平台战斗,因此确保稳定的配对环境是一项重大挑战。如果玩家能够参与 Beta 测试并通过官方 Discord 分享他们的反馈,我们将不胜感激。

主机玩家可以期待 VF5 REVO 的任何新功能或变化吗?

在 Virtua Fighter 5 REVO 世界舞台中,我们计划实施类似于 Virtua Fighter 4 Evolution (PS2) 中的任务模式的单人游戏模式。任务模式仍然是粉丝们的最爱,因此我们的目标是以一种能够再次满足广大玩家的方式来开发它。

此外,我们正在扩展训练模式,添加 Dural 作为新的可玩角色,并引入对拉丁美洲西班牙语和葡萄牙语的支持。

参与《VR战士》这样一部令人难以置信的传奇系列作品是什么感觉?

我实际上来自AM2,因此我非常荣幸能够参与由伟大的铃木裕创作的传奇系列《Virtua Fighter》。当我有机会亲自见到铃木先生并表达我的感激之情时,他分享了他对一款忠实于 Virtua Fighter 最初概念的新游戏的希望。

VF5 REVO 的成功是否让我们轻易决定将 REVO 引入游戏机,还是一直有这样做的计划?

另请阅读:Virtua Fighter 5 REVO 将于 2025 年 1 月 28 日推出

一旦开发出安顿下来后,我们计划逐步推进主机版本。从规划阶段一开始,我们的目标就始终如一:扩大《Virtua Fighter》在全球的吸引力。为了实现这一目标,我们认为跨多个平台发布游戏并添加语言支持至关重要,从而为玩家创造更多参与该系列的机会。

您能告诉我们更多有关 VF5 REVO 的新单人游戏模式的信息吗?

简而言之,这将是一种类似于《Virtua Fighter 4 Evolution》(PS2)中的任务模式的单人游戏模式。玩家将参加世界各地举行的地区资格赛,晋级,最终在全球锦标赛中取得胜利。它本质上是 Virtua Fighter 官方全球锦标赛 Virtua Fighter 公开锦标赛的游戏内改编版。

“基于世界知名玩家的CPU玩家”方面是如何运作的?

你在前面提到的地区预选赛中遇到的 CPU 对手将使用现实世界知名玩家的名字,他们的战斗风格将被建模为与这些玩家相似。我们的目标是提供一种游戏体验,让您感觉就像是在与真实《Virtua Fighter》场景中的顶级竞争对手进行对抗。

RGG 显然因《如龙》/《如龙》系列而闻名。制作《Virtua Fighter》是否是向世界展示您不仅仅是“Yakuza 工作室”的一种方式?

Yakuza Studio 的主要优势之一是其创建高度真实环境的能力以及快速的开发速度。通过利用这些优势以及工作室在开发《Virtua Fighter》系列方面的专业知识,我们的目标是发展成为一家在全球范围内享有更高知名度的工作室。

近年来,制造战斗机变得更加困难了吗?与视觉效果无关,但粉丝们现在期待诸如交叉游戏之类的东西,这使得网络代码成为一个具有挑战性的方面。这对发展有何影响?跨界游戏很难实现吗?

在如今支持在线对战的格斗游戏中,跨平台对战和回滚网码已经成为必备的功能。通过这款游戏的开发,我们的团队积累了宝贵的专业知识,从而使开发更加顺利和高效。

感谢青木先生抽出时间。

《Virtua Fighter 5 REVO》现已推出 PC 版。