经过两周的抢先体验后,Ratatan 开发商 Ratata Arts 公开表示,他们计划如何解决游戏当前状态的一些最大问题。
反馈中多次出现三个问题:平衡性、Ratakaruta、游戏的roguelike结构。在不均匀的难度曲线、每次运行都感觉过于相似的构建以及 Roguelike 游戏的令人印象深刻的风险回报之间,玩家们发现了 Ratata Arts 计划调整的关键问题。
对于平衡问题,计划是慢慢调整,这样就不会出现失控的情况。下一次更新将有超级狂热技术大招,以及玩家方面的其他能力提升。
对于Ratakurata来说,短期计划是寻找新的方法来创造各种效果良好的套牌组合。 Ratata Arts 还在探索添加重新滚动功能的想法,以减少每次运行的随机性。另外,12 月,计划推出结合元素力量的双卡,这将对套牌构建产生重大影响。
至于Ratatan的结构,开发商正在计划进行相当大的改造。首先,下一次更新将引入风险选择。这些是提供稀有材料的强大敌人,旨在帮助玩家在不注重资源的情况下获得所需的东西。
还计划增加非战斗活动,以及 12 月的“黑暗拉塔坦”活动。 《黑暗拉塔坦》将在游戏中添加几项重大事件,为以后的运行带来一些紧张和刺激。
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Ratata Arts 计划在 10 月底进行更新,以解决这些问题,包括以下内容:
- 超级狂热术(拉塔坦专属技能)
- 科邦配件
- 新的随机事件
- 电脑重新滚动功能
- 用户界面更新
Ratatan 是 Patapon 的精神继承者,目前在 PC 上提供抢先体验。粉丝们可以在这里查看游戏的路线图。
