期待看到各种各样的PS5专业版增强型游戏来自大大小小的工作室,如果开发者声明可以作为依据的话。显然,索尼即使对于小型团队来说,PS5 Pro 的开发工作流程也相当方便,确保硬件的增强不仅限于大型游戏。
结束了重置时代(谢谢,扭曲体素),一位名为 Koralsky 的开发者透露,他们正在开发两款支持 PS5 Pro 原生的游戏,其中一款将获得增强补丁,而另一款将推出增强功能。
“新控制台的更新工作流程非常适合开发 - 即使对于像我们这样的非常小的工作室来说也是如此,”开发人员写道。 “此外,即使没有本机支持,我们的游戏也能运行得更好,因为我们使用了 DRS 和未锁定的 FPS(高达 120)。因此,我期待使用 DRS 和/或目标为 60 FPS 或更高的每款 PS5 游戏都能获得出色的结果。”
这听起来很有希望。 Koralsky 在另一篇文章中表示,虽然他们无法自由分享更多信息,但他们认为 PS5 Pro 只是索尼的开始PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR)技术。
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“我正在探索添加 TSR 或 PSSR 之间选择的选项,”Koraksky 继续说道。 “现在,我只需在运行时按一下按钮即可在两者之间进行切换,在相同的硬件配置上看到两者之间的差异非常有趣。两者都令人印象深刻,但在 IQ 方面,PSSR 显然更好。”
PS5 Pro 将于 11 月 7 日推出。
