Phantom 与 Vandal - 您应该使用哪支步枪?

代表 BLIX 团队,欢迎收看《Valorant》两款最具标志性步枪的终极解析:幻影破坏者。这些不仅仅是武器——它们是身份选择。每天,成千上万的玩家都会重新审视自己的购买阶段决定,陷入永恒的斗争:隐形喷雾器还是远程一键点击器?本指南深入探讨了真正的差异,剔除了重复使用的建议和漫无目的地重复的 Reddit 帖子。

我们已经涵盖了一切重要的事情——原始统计数据、逐个地图的使用情况、特工协同作用、战术场景,甚至打破常见的废话。它是可操作的、高影响力的情报:加强决策并增强优势,无论级别如何。

因为说实话:在一场以毫秒和毫米为重的游戏中,选择合适的步枪可能是 MVP 与其他尖峰球员之间的区别。

亮点

  • 两把枪的一般描述:统计数据、优点、缺点、选择什么
  • 特工首选步枪:等级列表
  • Agent和地图的具体使用场景
  • 枪支不为人知的秘密
  • 附加:打破神话的常见问题解答

幻影:具有较高射速和可控后坐力的消音步枪。因此,非常适合近中距离的交战。另外 - 隐藏子弹追踪器,可以进行更隐蔽的游戏,尤其是在烟雾中。

破坏者:一把强大的步枪,在所有射程内都能造成一致的伤害。无论距离如何,它都能够一击爆头敌人,这使其成为具有精确瞄准的玩家的最爱。

属性幻影破坏者
成本2,900 学分2,900 学分
射速11发/秒9.75发/秒
弹匣容量30发子弹25颗子弹
爆头伤害156(0-15m)、140(15-30m)、124(30-50m)160(所有范围)
身体损伤39(0-15m)、35(15-30m)、31(30-50m)40(所有范围)
腿部损伤33(0-15m)、2​​9(15-30m)、26(30-50m)34(所有范围)
静音是的
伤害衰减是的

优点和缺点

幻影

  • 优点:
    • 更高的射速(11 发/秒)
    • 更大的弹匣(30 发子弹)
    • 无声射击(无子弹追踪器)
    • 更容易控制后坐力
    • 更适合喷射和近距离战斗
  • 缺点:
    • 15米外伤害衰减
    • 无法在较远距离内一键爆头

破坏者

  • 优点:
    • 所有范围内的一致伤害
    • 一键爆头潜力
    • 对远距离交战有效
  • 缺点:
    • 较低的射速(9.75 发/秒)
    • 较小的弹匣(25 发子弹)
    • 可见的子弹追踪器
    • 更具挑战性的后坐力控制

基于代理的步枪偏好等级列表

S级:明确的步枪偏好

与特定步枪搭配时具有决定性优势的枪。提高(就这么简单)他们的效率。

幻影首选

  • 毒蛇:在她的毒云中进行近距离战斗;幻影较高的射速和喷雾控制是有利的。
  • 预兆:利用烟雾进行秘密行动; Phantom 的消音器通过隐藏子弹追踪器来补充这一点。
  • 斯凯岛:经常与她的闪光灯近距离接触; Phantom 可以进行有效的后续喷雾。

破坏者优先:

  • 睡觉:他显然是从远处收集情报的。因此,破坏者在所有范围内持续造成的损害显然有助于利用这一信息。
  • :保持长角度 - 因此,受益于破坏者的一键潜力,与他的哨兵角色相一致。
  • 扫兴:从远处控制区域(炮塔和公用设施)。因此,破坏者支持远程交战。

A 级:情境偏好

这些特工可以有效地使用任一步枪。具体选择取决于具体的玩法。或者怎么说呢,个人喜好。

幻象情景:

  • 雷纳:在近距离战斗中表现出色; Phantom 支持她快速参与的需求。
  • 杰特:侵略性的决斗者,在快节奏的比赛中受益于 Phantom 的喷雾控制。

破坏情况:

  • 暗号:经常保持较长的视线; Vandal 的范围一致性是有益的。
  • 圣人:提供远距离支持;破坏者有助于维持防御阵地。

B 级:灵活的偏好

变形特工对这两种步枪都有效。一切都来自团队的策略以及地图动态。

  • 凤凰:决斗者能够适应各种战斗场景。
  • 硫磺:具有适合近距离和远距离交战能力的控制器。
  • 褪色:根据情况可以使用两支步枪的发起者。

超越子弹:隐藏的机制和专业级的细微差别

声音提示和追踪器:心理游戏

  • 追踪者 = 告密者:Phantom 的抑制器不仅看起来很酷。这是一个隐形机械师。在植树后紧张的情况下或潜伏时,不暴露位置可能是真正的关键因素。
  • 听觉信息:幻影的射击噪音较柔和,在混乱的战斗中更难定位。当第三方或通过烟雾进行防御时特别有用。

反冲复位时间和连发火力

  • 幻影短连发后后坐力重置速度会稍快一些。这使得它对于 3-4 次子弹连发模式更加宽容。
  • 破坏者惩罚坏习惯。如果玩家的敲击节奏偏离一毫秒,就会严重影响第一颗子弹的准确性。

这些东西很少出现在统计表中——但这正是瞄准机制和肌肉记忆将辐射者与青铜哲学家区分开来的地方。

移动时的第一颗子弹精度(反扫射)

  • 由于后坐力跳跃较低,尤其是在反扫射时,幻影能够提供更稳定的“快速偷看”爆头。
  • 在抖动偷看决斗中,玩家在停下来的同时就开始射击,由于子弹分布更紧密,幻影有时会落地并击中破坏者的气味。

Valorant AI 机器人在范围内的行为

  • Phantom 的视觉反冲动画较少,讽刺的是,这有助于一些玩家更好地训练它。
  • 破坏者的后坐力模式常常使玩家下意识地在垂直方向上矫枉过正,尤其是在压力下。

特定于代理的实用组合

  • Yoru TP + 幻影垃圾邮件穿过烟雾或假动作后可以引诱敌人旋转,而不会暴露子弹轨迹。
  • 褪色鬼魂 → 破坏墙棒由于每颗子弹的初始伤害更高(特别是在墙壁薄木箱或门上),因此比幻影具有更直接的影响。

后工厂经济理论

如果玩家希望一轮但死亡,幻影更有可能安全掉落(里面仍然有 20 多颗子弹)。破坏者往往用于保守射击,因此队友在回合中捡起它可能会发现一个空弹匣。

更多阅读:如何在 Atomfall 中找到你的第一支步枪

哪一个更好?破坏者或幽灵

红迪网

最佳使用场景

幻影:

  • 接近中距离战斗:擅长狭窄走廊和交战距离在 15-30 米以内的较小地图。
  • 秘密行动:非常适合在烟雾中拍摄或避免因静音射击而暴露位置时。
  • 喷雾控制:更适合喜欢喷射而不是敲击的玩家。

破坏者:

  • 远距离交战:在开阔区域和距离超过 30 米的较大地图上发光。
  • 精准射击:非常适合对自己的目标充满信心的玩家,利用其一键爆头功能。
  • 保持角度:对于视线较长的防守者有效。

具体用例 –破坏者按地图

微风 – 长门或中门的场地

  • 为什么:到处都是长角度。破坏者闪闪发光,没有伤害下降。
  • 如何:从洞穴中进行远程决斗或窥探中门以获得早期选择。

避风港 – C Long 和 A Long

  • 为什么:激烈、混乱的战斗,烟雾弥漫。
  • 如何:通过烟雾发送垃圾邮件并安静地清理角落,而不会泄露位置。

Ascent – 中顶或 B 主入口

  • 为什么:经过中路和 B 主线的漫长战斗。这里一键搞定一切。
  • 如何:从 Market 或 Mid Pizza 中使用,通过像素查看来惩罚过度扩张者。

具体用例 –幻影按地图

斯普利特 – B 天堂和邮件室

  • 为什么:狭窄的走廊和垂直堆叠=近距离。
  • 如何:喷雾控制>精确。透过烟雾进行秘密射击,最终达成了协议。

绑定 – 水烟和 U-Hall

  • 为什么:激烈、混乱的战斗,烟雾弥漫。
  • 如何:通过烟雾发送垃圾邮件并安静地清理角落,而不会泄露位置。

莲花 – A 树 & B 柱

  • 为什么: 阻塞点和交火占据了这些空间。
  • 如何:通过旋转门和扼流圈发送无声垃圾邮件,容易遭到伏击。

幻影与破坏者 –常见问题解答版:打破神话与残酷真相

来自 VALORANT 团队的 Phantom vs Vandal 数据掉落pic.twitter.com/iqva3QH2B9

—《Valorant 新闻》(@ValorINTEL)2023 年 5 月 15 日

所有职业选手都使用 Vandal 吗?我应该复制它们吗?

甚至还差得远。

精彩片段撒谎。当然,当职业选手一键击球时,破坏者看起来更加华丽。但更深入地看——控制器、启动器,甚至激进的决斗者也使用幻影定期进行,特别是在具有紧密阻塞或烟雾重的地层的地图上。

真相:职业玩家根据效用协同作用和游戏风格进行选择,而不是影响力。你也应该这样做。

汪达尔的防守总是更好吗?

仅当防御=保持远距离时。

防御上斯普利特的 B 天堂或者宾德的 U 厅都是近战。在这些狭小的空间里,Phantom 是一头野兽,尤其是在烟雾中发送垃圾邮件或在现场进行快速交易时。

真相: 不是侧面的问题,而是角度的问题。

破坏者比幻影更难控制吗?

从技术上讲,是的,但它是微妙的。

Phantom 的喷射模式稍微简单一些,后坐力重置也更快。但破坏者的后坐力是更一致,特别是如果玩家没有像 2013 CS:GO 那样全力喷洒。

真相:学习正确的点击/爆裂机制,破坏者就会表现得很好。

Phantom 会因为伤害衰减而在远距离上表现不佳吗?

不,这是懒惰的想法。

当然,超过 30m 爆头时,它从 156 下降到 124。但除非每个人都穿着盔甲并拥有满血量,否则这通常仍然是一次击杀或一击设置,以便快速进行身体标记后续行动。

真相:如果玩家知道如何巧妙地发挥作用,幻影仍然可以赢得远程战斗。

一支步枪不是整体更好吗?为什么不总是选择元枪呢?

因为元并不意味着强制。

Riot特意平衡了这些步枪。它们是同一枚硬币的两面:幻影速度、隐身和喷雾, 破坏者精度、一致性和灵活性范围

真相: 没有最好的。只适合玩家的大脑、代理、地图和时刻。