PAX West 2024:DreadXP 实践预览

如果您经常在会议之外关注我的报道,您可能已经注意到我对 DreadXP 讲述的恐怖故事很着迷。我对出版商感兴趣已经有一段时间了,至少几年了。但直到最近我才有机会报道它们。

正是本着这种精神,我今年有机会在 PAX West 上第一次参观他们的展位。我尝试了三款不同的游戏——《冒险家阿曼达》、《太平间助理 - 最终版》和《心虫》。继续阅读我对他们每个人的一些印象。

《冒险家阿曼达 1》(因为续集正在制作中)并不像其他两款游戏那么恐怖,但它确实令人不安。由 MANGLEDmaw Games 开发,它有点像《爱探险的朵拉》是由反社会人格者编写的。老实说,这就是我发现它的吸引力所在。对儿童来说应该有益健康的事物与实际上并非如此的事物之间存在着一线之隔。

游戏中我最喜欢的部分(我在 Switch 上进行了演示)绝对是阿曼达和她的绵羊朋友之间超级令人毛骨悚然的交流,其中很明显阿曼达出了问题。不幸的是,演示中最薄弱的部分是实际的游戏机制。我在一间阁楼里,里面充满了谜题。

理论上我对此很满意,但除了涉及制作苹果派的线索之外,我常常缺乏任何连贯的线索来解决大多数问题。我发现的另一个问题是,当我不小心掉落物体时,无法立即清楚如何捡起它们,并且它们似乎粘在地板上。最终我意识到我应该先躲起来,但那时我的演示时间已经过去了。也就是说,如果他们能够澄清这些细节,那么任天堂 Switch 和移动平台上应该会是一个好时机。

我已经介绍过该网站的太平间助理 - 最终版。但玩起来却是完全不同的事情。虽然我承认没有足够的时间来处理它,但让我为您简化一下我的印象。亲身体验更令人恐惧,对细节的关注令人不安,超现实,几乎让我作呕。当然,人体可以是美丽的,但它也可以是一场彻底的恐怖表演,尤其是在死亡方面。

虽然我可以更多地谈论这款游戏,但说实话,最好的选择就是看看它,因为游戏已经发布了。它现已在 PC、Switch、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。

一般来说,我会尽量避免偏袒。但话虽如此,我确实把使用 DreadXP 玩的三个演示中最好的一个留到了最后。这是我之前写的另一款游戏,我非常渴望演示它。它的名字叫《Heartworm》,我不仅可以玩它,而且还可以在与开发者文森特·阿迪诺尔菲 (Vincent Adinolfi) 本人交谈时这样做。

现在,与开发者交谈的缺点是我并没有真正听到游戏的声音设计或音乐。好处是,我确实可以了解他的想法,了解这款游戏的灵感来源。很明显,他是经典恐怖游戏的忠实粉丝,例如原版《生化危机》和《寂静岭》游戏。尽管还有更现代的选择,但还有坦克控制装置。我决定复古,并进入全油箱模式。但不知怎的,我还是活了下来!

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Heartworm 显然也受到了 Fatal Frame 的启发,因为你使用相机作为对抗各种恐怖的唯一武器。在演示本身中,主要由人形静态生物组成,它们能够大幅减慢我的速度,以便它们更好地抓住我。我用相机按了几下才把其中任何一个击落,而且自从文森特确认你没有无限的胶卷后,我决定逃跑往往是更好的选择。

探索黑暗而扭曲的噩梦领域真的很有趣,我什至通过一两个提示成功解决了一些晦涩难懂的谜题。然后演示版向前跳跃,将我推向一场史诗般的 Boss 战,与一只比公共汽车还大的蜘蛛进行战斗。一开始它试图把我压在公共汽车下,然后事情就升级了。

它在我最意想不到的时候跑来跑去试图攻击我,爬上建筑物并召唤成群的较小蜘蛛,这些蜘蛛会在一阵气体中爆炸。它花了我所有的胶卷和一些额外的胶卷,但我勉强击败了蜘蛛老大,然后它就把我吃了一顿。总的来说,Heartworm 是一段美妙的时光。

这样你就得到了。三款截然不同的游戏,但都很好地体现了 DreadXP 对培养恐怖游戏库的专注。如果你喜欢这个类型,你绝对想早点成为粉丝!