止痛药预览:安莎尔的翻拍将我们所有人带回地狱

我不是一个复古游戏玩家。一般来说,我太忙于新的或即将发布的版本,无法花时间玩过去的游戏,如果我没有,那么通常会有一两次现场服务磨练马拉松让我忙碌。但我玩过很多游戏。喜欢,很多。可以说,我一生中没有玩过很多经典作品。所以当像这样的游戏止痛药重制版宣布后,我通常会因为对原作的记忆而感到兴奋,即使它们已经有几十年的历史了。

但遗憾的是,在花了一些时间玩安莎尔的重制版之后,我有点渴望只玩原版,不管有什么缺点。我可能应该首先澄清一下,这只是名义上的止痛药。主角丹尼尔,有着轮廓分明的下巴和令人难以置信的头发,却不见踪影,取而代之的是名为 Ink、Void 和 Sol 的四位主角。我不想给人留下不必要的负面印象,但角色设计或写作很少能激起我的兴趣,相反,如果你愿意的话,这更多的是促进合作游戏的改变。

无论如何,《止痛药重制版》都是一款《鼠疫》风格的合作射击游戏,玩家将在成群的僵尸和恶魔中杀出一条血路,尝试进入一个非常末日风格的地狱深处。你可以治愈自己和彼此,召唤敌人,并且需要团结起来,从特定的房间中救出倒下的战友,把他们带回来。

虽然将恶魔捣碎成浆非常有趣,但在幕后还有很多工作要做。现在,敌人只是突然出现,当你杀死他们时就消失了,忽略了基本的事情,比如地面在哪里,这意味着几乎没有沉浸感。从表面上看,这是一种相当令人回味的美学,通过一些有趣的光线和颜色的使用来产生必要的视觉效果。不过,气氛相当平淡,巨大的哥特式竞技场装饰着头骨和蜡烛,但几乎没有环境故事或风味。这是对地狱的相当明显的描述,但我想它对于《金属:地狱歌者》来说已经足够好了。

玩家角色的交流几乎完全是俏皮话和离开这里的坚定誓言,但其中没有任何真正的个性。你执行一项任务,消灭成群的敌人,也许可以通过击打来激活一个杠杆,并在运行之间收集黄金来升级武器。不过,升级系统非常酷,因为你可以对每种武器应用不同的效果,改变它们的射击方式或行为,并且有多种选项可供选择。每把枪都有自己的树,具有“弹跳”、“跳弹”和“神枪手”等效果。你会因创造性地击杀而获得奖励,因为每一次击杀都会增加你的分数乘数,尽管我承认我什至没有试图跟上或完全解读其中大多数的含义。 “Dunked on”可能指的是多种事物,但它总是会刺激后脑以看到数字上升和荣誉滚滚到屏幕上。

当枪无法完成任务时,点击左摇杆即可将止痛药拔出。这个装置是一个旋转刀片的装置,可以将敌人粉碎成碎片,但它同样缺乏任何形式的冲击或宣泄。没有动画的荣耀杀戮或强大的特殊能力,这让动作感觉有点单调。当更大的敌人袭击这群人时,我只是疯狂地向后兜售,直到他们不可避免地将我与人工智能机器人分开并杀死了我。

也许最有趣的元素是塔罗牌系统,它允许你解锁各种增益和能力来装备你的角色。在预览版本中,我没有看到任何太遥远的东西。它们主要是为了增加生命值、能量再生或武器伤害等,但它们暗示着未来会发生更复杂和有趣的事情。

特别是对于这种类型的粉丝来说,这是有希望的,Anshar Studios 当然有几个月的时间来加强工作,但现在很难对那些打着止痛药名字但在其遗产方面做得不够的东西感到兴奋。最近的游戏,如正在进行的《僵尸世界大战》,甚至《星际战士 2》,都具有相同的基调,但具有更多的华丽和个性,《止痛药重制版》确实需要立即行动才能竞争。由于 Sabre Interactive 拥有发行商 3D Realms,我只能希望《Painkiller Remake》能从一些影响力中受益。

止痛药是10 月 9 日。

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